Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: ekwipunek

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • …

    Go to page

  • 64
Next
First Prev 26 of 64

Go to page

Next Last
D

Drucha3

Forum veteran
#501
Feb 1, 2014
username_107 said:
A nie lepiej byłoby rozwiązać to jak w niektórych grach, czyli osobno wybierasz sobie wygląd zbroi, który jest niezależny od statystyk, a osobno zbroję dla statystyk? Oczywiście psuje to nieco radość z otrzymania "nowej, ładniejszej zbroi", ale to też można rozwiązać - stworzyć ~5 różnych "wyglądów zbrój", które w zależności od "zbroi satystykowych" są bardziej lub mniej dopasione - dzięki temu na początku wybieralibyśmy sobie ulubiony wygląd zbroi, który potem, w zależności od poziomu statystyk naszej zbroi wyglądałaby coraz ciekawiej. Oczywiście bez przesady, zbroja powinna być fajna już na początku ;)
Click to expand...
Nie nie tak to nie chce, bo wyglądało by to tak jak byś sobie na początku wybrał ferrari z silnikiem malucha, wolę jednak czuć że ze zmianą statystyk zmienia też się wygląd mojej zbroi. Wiem wiem, że mocniejszy pancerz nie musi być ładniejszy od słabszego, ale jednak wolę widzieć tę zmianę, a tamtym sposobem chcę po prostu ograniczyć wymianę zbroi 0,5 zbroi/godzinę.
 
Last edited: Feb 1, 2014
S

shasiu

Forum veteran
#502
Feb 1, 2014
Do tego, w zależności od tego z czego zmontujemy taki pancerz, powinien się on nieco różnić (2-3 modele z niewielkimi zmianami wyglądu). Ach marzenia...
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#503
Feb 1, 2014
Pozwolę sobie zacytować CD-Action z kwietnia zeszłego roku odnośnie drzewka umiejętności (stary, więc chyba mogę ;P)
"Drzewko rozwoju - opisane nam przez twórców tylko słownie - przyjęło kształt dysku, gdzie poszczególne grupy zdolności (przypisanych do stylów walki czy pichcenia eliksirów) tworzą układające się na zewnątrz warstwy. Zdecydowana większość umiejętności ma mieć charakter aktywny, jednak wypełnianie poszczególnych kręgów zapewni bohaterowi także bonusy pasywne, np. premię do żywotności."
Ponadto z artykułu można się dowiedzieć że (przynajmniej w pierwotnym zamiarze) w grze możemy osiągnąć maksymalnie 60 poz. doświadczenia, a doświadczenie to będziemy zdobywać głównie wykonując zadania, za zabijanie potworów nie będzie żadnego EXP.
Zarówno broń jak i pancerze będzie można wykonywać samemu, i w zależności od użytych przez nas składników ten sam pancerz wykonany np. ze skóry bestii, będzie się RÓŻNIŁ WYGLĄDEM jak i statystykami od takiego samego, wykonanego z pociętych wojskowych trepów. Tak przynajmniej to rozumiem.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and Drucha3
D

Drucha3

Forum veteran
#504
Feb 1, 2014
solan7 said:
....
Zarówno broń jak i pancerze będzie można wykonywać samemu, i w zależności od użytych przez nas składników ten sam pancerz wykonany np. ze skóry bestii, będzie się RÓŻNIŁ WYGLĄDEM jak i statystykami od takiego samego, wykonanego z pociętych wojskowych trepów. Tak przynajmniej to rozumiem...
Click to expand...
System idealny :)
 
S

shasiu

Forum veteran
#505
Feb 1, 2014
Tak piękne, że może nie być prawdziwe, choć trzymam kciuki.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#506
Feb 1, 2014
Tylko, że to nic kompletnie nie zmienia w kwestii różnorodności kurtek. To tylko wpływa na sam crafting. Zmiana bowiem tkwi w schematach. Czyli zmaist 5 różnych schematów typu zbroja z kejrana, zbroja z endragi, zbroja z kuroliszka itp., dostajesz jeden schemat o nazwie np. zbroja z większego potwora. W zależności od tego jakimi składnikami dysponujesz taki pancerz sporządzasz. Rozwiązanie całkiem fajne. Jednakże, ilość zbroi byłaby dokładnie taka sama gdyby zastosowano system z dwójki.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#507
Feb 1, 2014
Booraz said:
Tylko, że to nic kompletnie nie zmienia w kwestii różnorodności kurtek. To tylko wpływa na sam crafting. Zmiana bowiem tkwi w schematach. Czyli zmaist 5 różnych schematów typu zbroja z kejrana, zbroja z endragi, zbroja z kuroliszka itp., dostajesz jeden schemat o nazwie np. zbroja z większego potwora. W zależności od tego jakimi składnikami dysponujesz taki pancerz sporządzasz. Rozwiązanie całkiem fajne. Jednakże, ilość zbroi byłaby dokładnie taka sama gdyby zastosowano system z dwójki.
Click to expand...
Jest jednak zasadnicza różnica - nie musisz latać po sklepikarzach za schematem. Raz znaleziony, pozwala na zastosowanie ingrediencji z każdej maszkary.
Moim zdaniem sam pomysł ze schematami w tym momencie powinien być mocno przeprojektowany. W trakcie gry Geralt powinien co najwyżej dowiadywać się, jak ulepszyć swoją zbroję. Czyli nowe schematy zdobyte w co trudniejszych zadaniach powinny Geralta nauczyć jak wykonać i zamontować naramienniki, nałokietki, karwasze. Od zastosowanego przez nas materiału (przykładowo cienka skórka z wiewiórki, albo twardy pancerz jakiegoś skorpionoraka) zależałyby statystyki tego elementu. Mógłby to być "schemat zakonny rękawic bojowych", czy "elfi alfabet run ochronnych" (do wygrawerowania run na elementach pancerza, czy broni), ale również "gnomia notatka o obróbce meteorytów", która dałaby Geraltowi wiedzę o używaniu stopów meteorytowych do produkcji elementów zbroi lub broni. I powtarzam - moim zdaniem raz przeczytany schemat powinien zostawać w głowie Geralta, a nie w ekwipunku. Owszem, Geralt miał amnezję, ale przecież mu to przeszło.

A na rozwój pancerzy i uzbrojenia z "jedynki", gdzie zaczynał w lnianej koszuli i zardzewiałym mieczem na sznurku, a kończył w legendarnej Zbroi Kruka z miejscem na trzy eliksiry, chyba liczyć w "trójce" nie możemy.
 
Last edited: Feb 1, 2014
  • RED Point
Reactions: SMiki55
S

shasiu

Forum veteran
#508
Feb 1, 2014
Moim zdaniem same schematy to poroniony pomysł, w końcu to kowal a nie Geralt tworzy pancerze, pozostawił bym jedynie jakieś legendarne schematy, w stylu tego na miecz, który chcę od nas odkupić Detmold, lub na wiedźmińskie zbroje...
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#509
Feb 1, 2014
No tak, ale bez schematów w ogóle, nasz bohater po 15 minutach gry będzie popylał w wykraftowanej na maksa zbroi, a w trakcie gry pozostałoby wymieniać jej elementy po pozyskaniu lepszego surowca. Wolałbym sytuację, gdzie cieszylibyśmy się ze znalezienia schematu na jakikolwiek element, którego jeszcze nie znaliśmy, a zbroja byłaby stopniowo BUDOWANA, a nie MODERNIZOWANA.
 
  • RED Point
Reactions: Drucha3 and SMiki55
D

dikajos88

Senior user
#510
Feb 2, 2014
Ekwipunek ważna rzecz, ale dla mnie najistotniejsze będzie to, żeby NIE MOŻNA było nosić więcej niż dwóch mieczy na raz. Śmiać mi się chciało jak wczuwałem się w W2, a po walce z elfami miałem przy sobie ich osiem mieczy...

Dużą pomocą może być Płotka. Mogłaby dźwigać 1-2 dodatkowe miecze. W ogóle jej juki powinny spełniać takie zadanie jak... bagażnik samochodu w Falloucie 2, no może Płotka powinna mieć mniejszą pojemność :) . Coś takiego świetnie by się sprawdziło. Wyobrażam sobie, że Geralt jedzie wykonać zlecenie i przed walką z jakimś stworem zabiera ze sobą jeden, srebrny miecz. Dobrym pomysłem byłoby, jeśli wiedźmin przy dźwiganiu dwóch ostrzy ruszał się w walce nieco wolniej. Chociaż wątpię, żeby akurat ten patent się pojawił. W każdym razie ekwipunek z jedynki był o niebo bardziej rpgowy niż z dwójki, w 1 byłi po prostu w miarę realny.

Kuferek do przetrzymywania eliksirów też byłby klimatyczny no i jakaś saszetka na zioła - jedno i drugie z ograniczoną pojemnością, którą moglibyśmy powiększyć za opłatą u jakiegoś rzemieślnika, po dostarczeniu skóry jakiegoś stworka etc.
 
  • RED Point
Reactions: Piciamon
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#511
Feb 2, 2014
Stare ale ciągle śmieszne.

 
  • RED Point
Reactions: Piciamon, neferx and SMiki55
S

shasiu

Forum veteran
#512
Feb 2, 2014
@Wroobelek
Zamiast trudniej dostępnych schematów, wolał bym raczej trudniej dostępne ulepszacze, no ale jak chcecie :)
 
B

Bloede_Bleidd

Senior user
#513
Feb 2, 2014
Można by nawet coś takiego. Kupujemy łatwo dostępny schemat na kurtkę, która wielkich rewelacji nie daje, ale odpowiednio ulepszona staje się skuteczna jak szatan :p Aha i możliwość customizacji przedmiotu u jakiegoś szewca albo kowala np. "rozerwij szew pod pachą :D" co daje +3 do szybkości -2 do ochrony. Nie zapominając o ozdobnikach, które może nam dać np. jakaś poczciwa Vaska i co więcej taki ozdobnik mógłby dać nam zniżkę u ludzi sławiących Vodyanoi :D. Oczywiście ilość ozdobników też zmniejszałaby statystyki w zależności odwielkości. :)
 
Last edited: Feb 2, 2014
U

username_3238881

Rookie
#514
Feb 3, 2014
Co do kurtek jeden z forumowiczów ma idealny pomysł a do mieczy drugi :)
 

Guest 3159653

Guest
#515
Feb 3, 2014
Wiadomo, że gra rządzi się swoimi prawami, nie ma możliwości stworzenia gry idealnie realistycznej. Ale uważam, że powinno być zachowanie pewnych norm.
Dobrym pomysłem w Wiedźminie pierwszym były różne pojemności pancerzy. Ekwipunek wiedźmina powinien zawierać najbardziej podstawowe rzeczy (miecze + kilka niezbędnych przedmiotów m.in. fabularnych w kieszeniach). Dodatkowe petardy, czy sztylety do rzucania moglibyśmy podpiąć pod sloty w pancerzu, im lepsza zbroja tym więcej slotów. Co za tym idzie, jest dodatkowe zróżnicowanie pancerzy. Jeden może mieć bardzo dobre statystyki, lecz niewiele, albo brak dodatkowych slotów co jest poważną wadą w szybkich starciach. Dalej, skoro mamy Płotkę, to cały dodatkowy ciężki sprzęt taszczyć może biedny konik. :) Dodatkowe miecze, sztylety, pułapki itd. Dochodzi to tego także motyw, że konno wszędzie nie dojedziemy. Więc gracz przed wejściem do jaskini, musi zastanowić się co mu będzie niezbędnie konieczne do walki z potworem.
Co więcej? Worki, torby, plecaki w których moglibyśmy coś schować i co za tym idzie, nie było by możliwości skorzystania z tego podczas walki.
Depozyt w karczmach też jest bardzo dobrym wyjściem. Po co nosić przy sobie różne elementy i składniki np. do schematu stworzenia pancerza. Gdy mamy całość bierzemy wszystko i idziemy do kowala.
Wydaje mi się, że gdyby wprowadzono tylko takie rozwiązanie gra nie była, aż tak sprzeczna ze zdrowym rozsądkiem i jednocześnie nie uprzykrzała by się graczom. :D
 
  • RED Point
Reactions: lawalaw, kuba848 and Wroobelek
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#516
Feb 3, 2014
^up - ten pomysł ze slotami na przedmioty podręczne jako apgrejdem kurtki IMHO wart przemyślenia.
 
W

wiedzmaan

Forum regular
#517
Feb 11, 2014
Skasowaliście temat mieczy a szkoda miał potencjał. Prywatnie uważam, że miecz z serialu który dzierżył Żebrowski był zajebisty i mógłby się pojawić w grze. Brakowało mi też prezentu od Pani jeziora z jedynki aerondighta. Oczywiście ktoś mógłby powiedzieć pojawił się w II lecz chciałbym aby był bardziej znaczacy to wkońcu pamiątka po Bogini. Co do craftingu jestem strasznie niedoinformowany. Ma być wogóle crafting? Prywatnie sądze że Geralt powinien być szermierzem na potwory i tyle. Sądze że pułapki i petardy w II to już było za dużo. Z tego co pamiętam z książki Geralt potrafił tylko przyżądzać eliksiry na własny użytek i tyle. A co do ekwipunku najlepszym rozwiązaniem byłby ekwipunek ala Gothic:). Ale ekwipunek Geralta z jedynki + Płotka jako tragaż w zupełności wystarczy
 
  • RED Point
Reactions: zimny123z
SMiki55

SMiki55

Mentor
#518
Feb 12, 2014
wiedzmaan said:
Prywatnie uważam, że miecz z serialu który dzierżył Żebrowski był zajebisty i mógłby się pojawić w grze.
Click to expand...
Hmm. Jeśli natkniemy się na jakiegoś kupca z Zerrikanii... :hmm:
 
zimny123z

zimny123z

Senior user
#519
Feb 13, 2014
wiedzmaan said:
Skasowaliście temat mieczy a szkoda miał potencjał. Prywatnie uważam, że miecz z serialu który dzierżył Żebrowski był zajebisty i mógłby się pojawić w grze. Brakowało mi też prezentu od Pani jeziora z jedynki aerondighta.
Click to expand...
Wreszcie! Wreszcie jakaś poczciwa dusza która się ze mną zgadza! Zatoichi dla Geralta MUSI się pojawić w grze. Nie ma nawet innej opcji. Inaczej będę zmuszony ogarniać REDkita 3 i zrobić sobie taki mieczyk. Howgh!:victory:
 
W

Wojtak212

Senior user
#520
Feb 13, 2014
Raczej jako easter egg :p W tak ogromnej grze, może się znajdzie ten twój miecz :) Nie powiem lubię japońską broń, ale Wiedźmin posługujący się tą bronią ehh... niech będzie :)
 
Last edited: Feb 13, 2014
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • …

    Go to page

  • 64
Next
First Prev 26 of 64

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.