Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: ekwipunek

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • …

    Go to page

  • 64
Next
First Prev 38 of 64

Go to page

Next Last
F

Fartuess.807

Forum veteran
#741
Nov 1, 2014
Zawiszay said:
Jak o czymś nie mówią po mimo wielu próśb oznacza to, że jednak mają jakiś problem.
Click to expand...
Jeśli coś zapowiada się nieciekawie, forum się aż trzęsie w posadach, a oni nic nie mówią pomimo wielu próśb i obaw, to faktycznie wygląda, że mają z tym jakiś problem. A skoro wrzucają wszystko związane z gameplayem na sam koniec terminarzyka PRowego to albo uznają te rzeczy za mało istotne, albo cały czas mają to w totalnej rozsypce i boją się pokazać. Tylko w takim wypadku może to być nadal w rozsypce w momencie premiery :/
 
D

deymos.999

Forum veteran
#742
Nov 1, 2014
@RockPL

Dokładnie, pamiętajmy, że my jako fani patrzymy na ujawnianie poszczególnych informacji trochę inaczej niż szersze grono odbiorców - d,a nich dni bez newsa z W3 nie są dniami straconymi;) To, co napisał Nars - z marketingowego punktu widzenia nie ma sensu ujawniać informacji na temat wszystkich obszarów gry, nie wszystkie są też dla masowego odbiorcy istotne - nie oszukujmy się. Takie zagadnienia jak crafting czy (zwłaszcza) alchemia są dla nas jednym ze znaków firmowych Witchera, dla większości to tak, jakby zrobić specjalny dziennik deweloperski na temat rodzajów eliksirów w np. BG 2 ;) Na zasadzie "ok, są eliksiry, to są, o czym tu gadać"?

A przecież RED nie może kierować materiałów specjalnie do Nas, bo jak już na tym forum wielokrotnie wspominano, nie my jesteśmy tych materiałów targetem.
Milczenie Marcina w wielu kwestiach jest imo spowodowane banalnymi powodami - mimo pełnionej przez niego funkcji jakiś dystans między społecznością a deweloperem musi być zachowany i nie wyobrażam sobie sytuacji, w której studio reaguje bez wyjątku na każdą prośbę/pytanie/sugestię fanów i natychmiast odpowiada - nie tak to działa.
Komentarze Marcina są umieszczane w sposób przemyślany i wyważony, w pewien sposób wykalkulowany, napisane są również w ostrożny i często zachowawczy sposób, czasem tak, by coś powiedzieć, ale jednocześnie nic nie zdradzić (to nie jest absolutnie krytyka, PR to już taka działka)
 
P

piochu.403

Forum veteran
#743
Nov 2, 2014
RockPL said:
2) ewentualne PR-owe kłamstwo zawsze wraca jak bumerang(patrzcie Watch Dogs);
3) to czego może nie Marcin ale niektórzy inni ludzie z CDPR zdarza się zrobić, to "nagiąć" prawdę bardziej bądź mniej..., ale nigdy całkowicie skłamać (chyba, że dana osoba nie ma żadnego pojęcia o tym co mówi i zazwyczaj się do tego przyznaje - bardzo bezpieczne);
Click to expand...
A gdzie moje losowane statystyki przedmiotów? I gdzie wielki blaklash z tego powodu na forum? I to zaznaczam że nie były to zapewnienia rzucane przez jakiegoś randomowego reda w RL czy też posty na forum ale przedpremierowe Devdiary itd.

deymos said:
@RockPL
Takie zagadnienia jak crafting czy (zwłaszcza) alchemia są dla nas jednym ze znaków firmowych Witchera, dla większości to tak, jakby zrobić specjalny dziennik deweloperski na temat rodzajów eliksirów w np. BG 2 ;) Na zasadzie "ok, są eliksiry, to są, o czym tu gadać"?
Click to expand...
Crafting znakiem firmowym Witchera? Chyba raczej jego brak, w W2 totalnie bez żadnego powodu dodali (bo RPG musi mieć craft!) i okazało się że kolejny punkt na pudełku na liście feature'ów może grę bardziej zepsuć niż ulepszyć :p

Alchemia w W1, W2 i W3 jest dużo bardziej skomplikowana niż eliksiry w BG2, skoro ja mogę poprowadzić 1.5 godzinny wykład "alchemia W1, W2, W3" niemalże z marszu to jakiś 10-15 minutowy, dobrze zrobiony devdiary na ten temat mógłby być ciekawy, nie wyczerpywać całego materiału i trafić w target (gameplay powoli wraca do PRowych łask).

Równie dobrze można powiedzieć że CDPR nie potrzebnie wypuszczał fragmenty soundtracka przed premierą bo to nie trafia do szerszej publiki i zapewne przesłucha ją 1-0,1% targetu :p Co się tyczy alchemii to tak jak pisałeś - ludzi to pierdzieli. A jeśli ludzi to pierdzieli to dać wysłać jednemu z testerów godzinkę wolnego na napisanie jakiejś małej ścianki na forum, tylko po co, jak "gra jest już taka późno w developmencie że nie będziemy nic zmieniać" ;P
 
Last edited: Nov 2, 2014
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
D

deymos.999

Forum veteran
#744
Nov 2, 2014
piochu said:
Crafting znakiem firmowym Witchera? Chyba raczej jego brak, w W2 totalnie bez żadnego powodu dodali (bo RPG musi mieć craft!) i okazało się że kolejny punkt na pudełku na liście feature'ów może grę bardziej zepsuć niż ulepszyć :p
Click to expand...
Nieściśle się wyraziłem - crafting miał być jako przykład zagadnienia do dev diary, a alchemia jako przykład ważnego dla uniwersum Witchera zagadnienia;)
Co do craftingu nie do końca uważam go za fatalny, jednak z pewnością został wrzucony na "hura" do W2 - i piszę z pozycji osoby, która nie masturbuje się nad szczegółowymi statsami przedmiotów, nie ślęczy po nocach w poszukiwaniu tych lepszych. Nawiasem mówiąc, jest to jeden z elementów (inny to np, nieproporcjonalnie krótki 3 akt), które do tej pory powodują u mnie niesłabnące wrażenie, że W2 był grą wypuszczoną przedwcześniej, bądź też na gwałt obcinaną z contentu (vide Mafia 2)

piochu said:
Alchemia w W1, W2 i W3 jest dużo bardziej skomplikowana niż eliksiry w BG2, skoro ja mogę poprowadzić 1.5 godzinny wykład "alchemia W1, W2, W3" niemalże z marszu to jakiś 10-15 minutowy, dobrze zrobiony devdiary na ten temat mógłby być ciekawy, nie wyczerpywać całego materiału i trafić w target (gameplay powoli wraca do PRowych łask).
Click to expand...
Ale na czym opierasz stwierdzenie, że to trafiłoby w target? Moim zdaniem w pojęciu masowego odbiorcy (w tym osób nie zaznajomionych z książkami, które nakreślają wiedźmińskie eliksiry jako niezbędne do prowadzenia łowów na potwory) sprowadza się to do tego samego - posiadania mikstur, które wywołują poszczególne efekty. A że w Wieśkach jest to ciut bardziej upierdliwe niż gdzie indziej, to już raczej mało istotny detal.

piochu said:
Równie dobrze można powiedzieć że CDPR nie potrzebnie wypuszczał fragmenty soundtracka przed premierą bo to nie trafia do szerszej publiki i zapewne przesłucha ją 1-0,1% targetu :p
Click to expand...
Ależ mimo tego, że soundtracki wkroczyły do świata gamingu z opóźnieniem, stanowią obecnie równie ważny element promocji gry co w filmach. Muzyka niejako z definicji jest bardziej uniwersalnym medium i przekaźnikiem niż szczegóły (tak tak, szczegóły, nie ma się co oszukiwać) gameplaya.
 
  • RED Point
Reactions: Rustine
M

Mengaard

Rookie
#745
Nov 2, 2014
piochu said:
skoro ja mogę poprowadzić 1.5 godzinny wykład "alchemia W1, W2, W3" niemalże z marszu
Click to expand...
Potrafiłbyś całe pół godziny bluzgać na alchemię z W2? :p
 
Rustine

Rustine

Mentor
#746
Nov 2, 2014
deymos said:
które do tej pory powodują u mnie niesłabnące wrażenie, że W2 był grą wypuszczoną przedwcześniej, bądź też na gwałt obcinaną z contentu (vide Mafia 2)
Click to expand...
On był ledwo wypuszczony, Redzi wydali go jako ostatnią deskę ratunku. W grze miał się znaleźć jeszcze jeden akt z Dol Blathanna, niestety zabrakło czasu i pieniędzy pochłoniętych przez silnik.
 
D

deymos.999

Forum veteran
#747
Nov 2, 2014
@Rustine
Wstyd przyznać, zwłaszcza tutaj, ale niewiele wiem na ten temat i jest to dla mnie nowość:( zexpię temat, nie obraziłbym się też za jakieś linki w tym temacie, np. dlaczego była to ostatnia deska ratunku. W sensie biznesowym, rozumiem?

Ale w takim razie dobrze mi się wydawało:)
 
M

Mengaard

Rookie
#748
Nov 2, 2014
deymos said:
@Rustine
Wstyd przyznać, zwłaszcza tutaj, ale niewiele wiem na ten temat i jest to dla mnie nowość:( zexpię temat, nie obraziłbym się też za jakieś linki w tym temacie, np. dlaczego była to ostatnia deska ratunku. W sensie biznesowym, rozumiem?

Ale w takim razie dobrze mi się wydawało:)
Click to expand...
https://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo
To Ci powinno wyjaśnić wszystko. Weź sobie teraz przepisz to wszystko na nowy silnik. Słabo.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#749
Nov 2, 2014
deymos said:
Wstyd przyznać, zwłaszcza tutaj, ale niewiele wiem na ten temat i jest to dla mnie nowość:( zexpię temat, nie obraziłbym się też za jakieś linki w tym temacie, np. dlaczego była to ostatnia deska ratunku. W sensie biznesowym, rozumiem?
Click to expand...
Niczym Cię niestety nie zasypię, ale to poszczególne posty i informacje, a nie ułożony artykuł.
O tym, że miał być akt w Dolinie Kwiatów mówił nowy członek Redów oraz modele ukryte w plikach gry. A nawet w artbooku jest rozdział o wolnych elfach, prawdziwych Aen Seidhe w pięknych szatach, których przecież w grze nie uświadczymy.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#750
Nov 2, 2014
deymos said:
Nieściśle się wyraziłem - crafting miał być jako przykład zagadnienia do dev diary, a alchemia jako przykład ważnego dla uniwersum Witchera zagadnienia;)
Co do craftingu nie do końca uważam go za fatalny, jednak z pewnością został wrzucony na "hura" do W2 - i piszę z pozycji osoby, która nie masturbuje się nad szczegółowymi statsami przedmiotów, nie ślęczy po nocach w poszukiwaniu tych lepszych.
Click to expand...
A ja jako osoba "masturbująca się" nad statystykami w normalnych grach w Wiedźminie 2 nawet nie wiem ile obrażeń zadawało się w poszczególnych aktach, lub ile zdrowia się miało. W Wiedźminie 2 statystyki były totalnie nieistotne bo turlanie się załatwiało wszystko, a craft posysał bo zawalał ci (wyjątkowo toporny) ekwipunek klocami drewna i kamieniami, a nie dawał absolutnie nic w zamian.


deymos said:
Ale na czym opierasz stwierdzenie, że to trafiłoby w target? Moim zdaniem w pojęciu masowego odbiorcy (w tym osób nie zaznajomionych z książkami, które nakreślają wiedźmińskie eliksiry jako niezbędne do prowadzenia łowów na potwory) sprowadza się to do tego samego - posiadania mikstur, które wywołują poszczególne efekty. A że w Wieśkach jest to ciut bardziej upierdliwe niż gdzie indziej, to już raczej mało istotny detal.
Click to expand...
Cóż, oczywiście - nie mówiłem o masowym odbiorcy w postaci hamburgera z XBonem, temu wystarczy ładna okładka na sklepowej półce i już wsuwa

Różne materiały trafiają w różne "targety", przecinanie ludzi w pół celuje w innych ludzi niż soundtracki czy też Devdiary :)

Miałem na myśli to że istnieje teraz wielu graczy dla których gameplay jest istotny, a nie jest "mało istotnym detalem", wystarczy obejrzeć sposób w jaki były zrobione materiały promocyjne Lords of The Fallen - było o designie przeciwników, było o zachowaniu się przeciwników.

Istnieją również takie gry które na oficjalnej stronie do pewnego stopnia w ramach reklamy umieszczają:
http://www.pathofexile.com/item-data/prefixmod
i
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgMA34rpAv6zVyu9gm0ZLYsfxyt4LJwQWK-bdhGHZeyKa9sFQkGW0PURLXyDzfq4k6cI2QsqmPqA
lub - obecnie na stronie głównej link do:
https://www.youtube.com/watch?v=AfzEKCd1pg4



deymos said:
Ależ mimo tego, że soundtracki wkroczyły do świata gamingu z opóźnieniem, stanowią obecnie równie ważny element promocji gry co w filmach. Muzyka niejako z definicji jest bardziej uniwersalnym medium i przekaźnikiem niż szczegóły (tak tak, szczegóły, nie ma się co oszukiwać) gameplaya.
Click to expand...
Tak, ale mnie osobiście bardziej zawsze przekona (lub odrzuci) 5 min gameplaya (lub też jakiegoś ogarniętego devdiary) niż 30 godzin soundtracków, i wydaje mi się że tak jest wśród wszystkich graczy.


Mengaard said:
Potrafiłbyś całe pół godziny bluzgać na alchemię z W2? :p
Click to expand...
Nie pół ale półtorej ;)
A tak na serio to nie bluzgać, tylko rozpocząłbym od podstaw dot. tego jak ten system działał - dla tych co nie grali w wiedźminy, o tym jakie miał założenia początkowe, o tym jakie miał plusy i minusy, gdzie popełniono błędy, jak można by je zlikwidować itd. Pewnie w połowie zacząłbym opowiadać o głupotach i kręcić się w koło, lub opowiadać o tym jak w Wiedźminie obchodziło się niektóre błędy takie jak np. w W1 po utworzeniu 1 eliksiru składniki wybrane do niego były resetowane, więc żeby zrobić wiele eliksirów z tymi samymi dominantami (lub z tańszych składników) trzeba było przestawiać sobie składniki po ekwipunku :p .
 
Last edited: Nov 2, 2014
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
F

Fartuess.807

Forum veteran
#751
Nov 2, 2014
Ja nie wiem czy o samej alchemii bym ukulał 1,5h, z miejsca, ale 0,5h to z luzikiem. Ogólnie dwugodzinny wykład z miejsca o mechanikach wiedźmińskich mógłbym próbować.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#752
Jan 27, 2015
Na Gamezilli odnośnie ekwipunku można wyczytać coś takiego:
Jeszcze bardziej drastycznym przemianom uległ ekwipunek i choć nie można mu odmówić przejrzystości, to osadzenie ikonek w czarnym niebycie nie należy do największych osiągnięć estetycznych.
Click to expand...
Ciekaw jestem jak obecnie to się prezentuje.
 
S

shasiu

Forum veteran
#753
Jan 27, 2015
Wypadało by chyba wspomnieć że Ator wspominał coś o randomowych broniach dla Geralta (chyba o jakichś toporach, czy czymś takim).
 
A

adventus.219

Rookie
#754
Jan 28, 2015
sebogothic said:
Ciekaw jestem jak obecnie to się prezentuje.
Click to expand...
Na razie mamy tylko kilka obrazków z gejmpleja:








Też średnio mi się podoba takie rozwiązanie. Mogliby zrobić ekwipunek i menusy zajmujące tak jak w Wiedżminie pierwszym pół ekranu, dodać temu wszystkiemu nieco estetyki, dać jakieś tło, by te napisy i ikony lepiej się czytało, tak kłują w oczy w tej pustce.
 
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat and Fartuess.807
Sneky

Sneky

Rookie
#755
Jan 28, 2015
REDZI!!!!!!!!! Dlaczego zepsuliście UI? Wygląda okropnie, wystarczyło tylko poprawić lekko to co widzieliśmy na 35 minutowym gameplayu. Beznadziejne to wygląda na tym czarnym tle, bez życia, nijako, pusto, depresyjnie. Namieszaliście jak cholera w dodatku pokazaliście tylko odrobine więc ciężko jakiś feedback skierować ale wiem jedno to co było na 35 minutowym gameplayu było znacznie lepsze. :( :( .
 
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat and Daniel_Abatemarco
Szincza

Szincza

Moderator
#756
Jan 28, 2015
sneky said:
REDZI!!!!!!!!! Dlaczego zepsuliście UI? Wygląda okropnie, wystarczyło tylko poprawić lekko to co widzieliśmy na 35 minutowym gameplayu. Beznadziejne to wygląda na tym czarnym tle, bez życia, nijako, pusto, depresyjnie. Namieszaliście jak cholera w dodatku pokazaliście tylko odrobine więc ciężko jakiś feedback skierować ale wiem jedno to co było na 35 minutowym gameplayu było znacznie lepsze. :( :( .
Click to expand...
Był jakiś oficjalny głos w tej sprawie?
Bo wygląda to tak dziwnie i nijako, że podejrzewałem po prostu brak implementacji odpowiednich plansz do ekwipunku.
Innymi słowy nie wydaje mi się, że tak zostanie.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#757
Jan 28, 2015
A mi się ta kolorystyka podoba. Bardziej, niż czerwono-brązowe UI z 35min. gameplay'a.
@szincza Marcin pisał, że UI jest ostateczne ;).
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516 and Solan7
M

Mengaard

Rookie
#758
Jan 28, 2015
Kuboniusz said:
Marcin pisał, że UI jest ostateczne
Click to expand...
A nie HUD? O UI sobie nie przypominam.
 
  • RED Point
Reactions: Ant15tarrr and Szincza
Sneky

Sneky

Rookie
#759
Jan 28, 2015
Kuboniusz said:
A mi się ta kolorystyka podoba. Bardziej, niż czerwono-brązowe UI z 35min. gameplay'a.
@szincza Marcin pisał, że UI jest ostateczne ;).
Click to expand...
Kuboniusz mógłbyś podać źródło bo jeśli to prawda to słabo, bardzo słabo. Nie przypomina kolorystyką w ogóle Wiedźmina 1. (Bo mniemam że tym się kierowali tworząc go, bo dużo osób chciało coś pod W1) . Jest po prostu brzydkie, nijakie, bez serca i duszy ciężko to opisać. Całkowicie czarne tło a na nim zlewający się napis - tragedia. Sporo osób również narzekało na UI czytając zagraniczne strony z relacjami.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#760
Jan 28, 2015
Kuboniusz said:
A mi się ta kolorystyka podoba. Bardziej, niż czerwono-brązowe UI z 35min. gameplay'a.
@szincza Marcin pisał, że UI jest ostateczne ;).
Click to expand...
Pewny jesteś?
Bo mnie się wydaje, że mowa była o HUDzie, a nie o UI, jak już @Mengaard zdążył zauważyć.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • …

    Go to page

  • 64
Next
First Prev 38 of 64

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.