Nie róbmy z Wiedźmina ani AA, ani ES, ani DA, ani jakiejkolwiek innej gry. Pewne rozwiązania można oczywiście podpatrywać i wykorzystywać, ale z tego co widać (i oby tak zostało), RED-zi mają swoją własną wizję.
Notabene, walka w AA była IMHO zbyt zręcznościowa (chociaż ponoć kiepski port PC utrudniał ją w stosunku do pada), i w sumie nigdy jakoś nie udało mi się dojść w niej do finezji. Ot, kontra za kontrą, a w A3 nadużywanie haka. Ogólnie koncepcja walki z W2 mi się bardzo podoba (widać sporo nawiązań do świetnego pod tym względem Batmana), tyle że niestety wykonanie (wybór celu, kolizje, brak harmonii ciosy/znaki) "lekko" kuleje. Poza tym, brak pauzy utrudnia orientację. W jakimś stopniu warto nawiązać do W1, gdzie walka wymagała skupienia, a nie szaleńczego klikania. Tyle że w W1 robiło się to monotonne. Ogólnie: wolniejsze tempo, ale większy nacisk na wyczucie momentu, oraz harmonijne przechodzenie pomiędzy ciosami/unikami/blokami/znakami itd.
Notabene, walka w AA była IMHO zbyt zręcznościowa (chociaż ponoć kiepski port PC utrudniał ją w stosunku do pada), i w sumie nigdy jakoś nie udało mi się dojść w niej do finezji. Ot, kontra za kontrą, a w A3 nadużywanie haka. Ogólnie koncepcja walki z W2 mi się bardzo podoba (widać sporo nawiązań do świetnego pod tym względem Batmana), tyle że niestety wykonanie (wybór celu, kolizje, brak harmonii ciosy/znaki) "lekko" kuleje. Poza tym, brak pauzy utrudnia orientację. W jakimś stopniu warto nawiązać do W1, gdzie walka wymagała skupienia, a nie szaleńczego klikania. Tyle że w W1 robiło się to monotonne. Ogólnie: wolniejsze tempo, ale większy nacisk na wyczucie momentu, oraz harmonijne przechodzenie pomiędzy ciosami/unikami/blokami/znakami itd.
Otwarty świat nie wyklucza podziału na Prolog, Akty i Epilog. Przypomnijcie sobie przejście pomiędzy Aktem II i III w W1. Otwarła się nowa lokacja, ale mogliśmy (a nawet musieliśmy) wracać do poprzednich dwóch, gdzie conieco się zresztą pozmieniało.Gallaret said:W3 na pewno taki nie będzie z racji otwartego świata, w dobrej grze akcji są podziały na rozdziały (tak jak dotychczas w Wieśkach czy Gothicu 1 i 2), sekwencje (AC) czy odcinki (Alan Wake).


