Wiedżmin 3 + G-Sync = rewelacja !
Swego czasu opisywałem problemy z cięciami kaltek podczas gry ( http://forums.cdprojektred.com/threads/58011-Antialiasing-SLI-migotanie?p=1918506#post1918506 ) pomimo użycia 2xGtx 970. Faktem jest, że Wiedźmin jest grą bardzo wymagającą jeśli chce się uzyskać maksymalną jakość.
Postanowiłem więc skorzystać z technologii Nvidia G-Sync. Wstępnie optowałem aby zakupić Asus Swift ( panel TN ) lub droższy Acer XB270HU ( panel IPS ). Niestety 1/3 tych produktów jest wadliwa - tak to wygląda na podstawie recenzji użytkowników, którzy opisują doświadczenia z tymi produktami po kilku miesiącach. Zakupiłem więc starszy i przez wielu uznany jako gorszy model innej firmy - BENQ 24" XL2420G. Tylko 24" ale chciałem mieć pewność, że nie trafię na wadliwy model jak w przypadku Asus'a lub Acer'a.
G-Sync - coś niesamowitego. Coś co kiedyś powodowało szarpanie obrazu już nie istnieje. Można maksymalnie podnieść detal nawet w pliku konfiguracyjnym, mając 52 klatki - płynność gry wygląda jakby to było co najmniej 100kl/sek. Optycznie nie ma róznicy czy mamy 80 klatek, czy 40 - wszystko jest tak płynne jakby to było cały czas 80-100 klatek.. Ta technologia jest rewelacją. Sam monitor spisuje się świetnie. Balans kolorów lekko w stronę niebieskiego - symuluje nawet większość popularnych ustawień SweetFX.
Wiedźmin + karta minimum GTX 970+ XL2420G = rewelacja !
----
Dodam, że opisywany przezemnie monitor jako jedyny dysponuje dwoma trybami pracy - Gsync i standard. Tryb standardowy pozbawia nas wszystkich zalet Gsync ale za to mamy gammę oraz temperaturę kolorów zbliżoną prawie do ideału. Na niektórych serwisach piszą że zbliżoną nawet do najlepszych paneli IPS.
Bez problemu można w takiej konfiguracji nadpisać plik user.settings aby uzyskać cienie, odległość tworzenia roślinności, dalsze niż to co przewiduje tryb "uber" bez żadnego wpływu na płynność gry.
Mojm zdaniem, deweloperzy powinni trochę powiększyć tryb Uber, dostosowując go do konfiguracji SLI lub G-Sync.
Swego czasu opisywałem problemy z cięciami kaltek podczas gry ( http://forums.cdprojektred.com/threads/58011-Antialiasing-SLI-migotanie?p=1918506#post1918506 ) pomimo użycia 2xGtx 970. Faktem jest, że Wiedźmin jest grą bardzo wymagającą jeśli chce się uzyskać maksymalną jakość.
Postanowiłem więc skorzystać z technologii Nvidia G-Sync. Wstępnie optowałem aby zakupić Asus Swift ( panel TN ) lub droższy Acer XB270HU ( panel IPS ). Niestety 1/3 tych produktów jest wadliwa - tak to wygląda na podstawie recenzji użytkowników, którzy opisują doświadczenia z tymi produktami po kilku miesiącach. Zakupiłem więc starszy i przez wielu uznany jako gorszy model innej firmy - BENQ 24" XL2420G. Tylko 24" ale chciałem mieć pewność, że nie trafię na wadliwy model jak w przypadku Asus'a lub Acer'a.
G-Sync - coś niesamowitego. Coś co kiedyś powodowało szarpanie obrazu już nie istnieje. Można maksymalnie podnieść detal nawet w pliku konfiguracyjnym, mając 52 klatki - płynność gry wygląda jakby to było co najmniej 100kl/sek. Optycznie nie ma róznicy czy mamy 80 klatek, czy 40 - wszystko jest tak płynne jakby to było cały czas 80-100 klatek.. Ta technologia jest rewelacją. Sam monitor spisuje się świetnie. Balans kolorów lekko w stronę niebieskiego - symuluje nawet większość popularnych ustawień SweetFX.
Wiedźmin + karta minimum GTX 970+ XL2420G = rewelacja !
----
Dodam, że opisywany przezemnie monitor jako jedyny dysponuje dwoma trybami pracy - Gsync i standard. Tryb standardowy pozbawia nas wszystkich zalet Gsync ale za to mamy gammę oraz temperaturę kolorów zbliżoną prawie do ideału. Na niektórych serwisach piszą że zbliżoną nawet do najlepszych paneli IPS.
Bez problemu można w takiej konfiguracji nadpisać plik user.settings aby uzyskać cienie, odległość tworzenia roślinności, dalsze niż to co przewiduje tryb "uber" bez żadnego wpływu na płynność gry.
Mojm zdaniem, deweloperzy powinni trochę powiększyć tryb Uber, dostosowując go do konfiguracji SLI lub G-Sync.
Last edited:


