Wiedźmin 3 - Gra na 100 % i bugi
Cel: Przejście gry na 100%
Info: Wiedźmin 3: Dziki Gon + Serce z kamienia <GoG Luncher> 1.11 - kopia cyfrowa.
Sprzęt: i5 / Zostac 970 Gtx / 8 GB Ram / SSD 250 GB - tam jest zainstalowany W3 - System Win 7 64 - Oryginał i aktualny
Poziom trudności: 4 - Droga ku zagładzie "Death martch".
Jeżeli też masz zamiar przejść grę na 100 % albo posiadasz wiedzę która pozwala Ci rozwiązać jakiś niżej wymieniony problem to proszę o napisanie w tym wątku!
Będę cały czas aktualizował wątek w oparciu o podane sugestie i rozwiązania - tak aby każdy zainteresowany mógł potem zobaczyć rozwiązania na "czysto"
W temacie mogą występować małe spoilery wynikające z opisywanych problemów!!!
*******************************************************************************************************
Witam
Obecnie w świecie gry spędziłem ponad 200 godzin, grę przeszedłem (Podstawkę i Serce z kamienia) i postanowiłem przygotować sobie profil gry przed następnym dodatkiem "Krew i Wino". Wcześniej miałem plan przejść grę na zasadzie "New Game +" ale zdałem sobie sprawę że w momencie premiery nowego dodatku mogą występować pewne problemy ze skalowaniem przeciwników i całego świata gry. Dlatego rozpocząłem zabawę od nowa na najwyższym poziomie trudności.
Moim celem jest przejście gry na 100 % czyli:
- zebranie wszystkiego co się da,
- zrobienie wszystkich zadań oraz wszystkich pod-zadań (sub-quests) bez czerwonych znaczków,
- uzyskanie najlepszego zakończenia - ale to już zależy od gracza
Przechodząc grę po raz kolejny, skupiam się na poznaniu wszystkich możliwych opcji każdego zadania i unikania oblania "pod-zadań" co nie jest łatwe.
Po 3 dniach spędzonych w Novigradzie udało mi się zrobić wszystkie zadania (Gangi Novigradu. Na ratunek poecie, Dorwać skurczybyka , zadania Triss, na 100 %. Try-hardując Novigrad znalazłem kilka błędów które wymagają naprawienia.
Metodologia:
Problemy podzielę za podstawie lokacji w grze i przypiszę im numerek:
A) Biały Sad,
B) Velen (Novigrad, Oxenfurt),
C) Skellige,
D) Rożne
i tak chcąc odpowiedzieć na problem z zadaniem z Velen to piszemy np. B-2 i piszemy co wiemy
Pomoc: interaktywna mapa świata - http://witcher3map.com/v/#3/54.83/-0.79
*******************************************************************************************************************
Problemy z zadaniami:
A) Biały Sad,
B) Velen (Novigrad, Oxenfurt),
1. Zlecenie: Pijak z Oxenfurtu problem z pod-zadaniem "Zabija Katakana" - po upiciu się i odśpiewaniu pijackich piosenek "1-2-3 panna z Vicovaro..." w dwóch punktach na mapie w pobliżu karczmy w Oxenfurcie idziemy do trzeciego punktu na mapie i tam Katakan mówi "Czuję twoją krew..." a potem Geralt mówi "Chodź tu wywłoko" i wyciąga miecz - potem Katakan mówi "Będę pił twoją krew" a Geralt odpowiada "Chodź, nie pierd**" a Katakan mówi "Jestem"-> "Tu jestem" i zaczyna się walka - w tym czasie dostajemy pod-zadanie "Zabij Katakana" przy którym po kilku sekundach pojawia się Czerwony X czyli Fail i musimy wytropić Katakana w chatce za miastem i go zabić. Po oddaniu zadania mamy w dzienniku dwa pod-zadania "Zabij Katakana" i przy jednym Czerwony X
2. Gangi Novigradu - tu problemy pojawiają się w sytuacji gdy jednocześnie wykonujemy zadania dla tasaka i zadanie "Dorwać Juniora"
Gdy mamy przeszukać
a) arenę,
b) kasyno,
c) dom
i jednocześnie zdemolować kasyno i arenę ze krasnalami od Tasaka pojawiają się poważne problemy w podpunkcie a) arena.
zakładając że nie "zlamimy" i krasnale Tasaka nie zginą (X- Fail jeżeli zgina w trakcie oczyszczania areny z ludzi Skurczybka) to zadanie od tasaka się kończy i można je oddać i tu się zaczynają schody - bo zadanie "Dorwać Skur" dostaje podpunkt przeszukania areny i znalezienia ukrytego pokoju i teraz :
a) jeżeli pójdziemy oddać zadanie do tasaka przed wykonaniem zadania / podpunktu z zdania "Dorwać Skur" to pochodnia która otwiera przejście się buguje i nie można otworzyć ściany.
b) jeżeli otworzymy ścianę to dostaniemy podpunkt przeszukaj pomieszczenie - jeżeli wtedy pójdziemy oddać zadanie do Tasaka a potem wrócimy na arenę i przeszukamy już otwarty sekretny pokój i znajdziemy list w skrzynce, zadanie "Dorwać Skur" się nie zaktualizuję do podpunktu "przeczytaj list" - Dead End.
c) jeżeli otworzymy sekretny pokój, przeszukamy go i znajdziemy list - ale go nie przeczytamy tylko wcześniej pójdziemy oddać zadanie Tasaka i wtedy spróbujemy przeczytać list zadanie się zbuguje i nic się nie stanie - nie pojawi się podpunkt - poinformuj Dijkstre o tym że Skur dogadał się z Redańczykami - Dead End.
3. Gwint - Gra o Wysokie Stawki - gdy mamy zagrać partyjkę z pogardliwym elfem to gdy on siada na krześle na piętrze to jest "ich dwóch" jeden elf siada na tym samym już siedzącym.
4. W Novigradzie na Okrawkach koło wejścia do kostnicy jest pewna grupka nieśmiertelnych bandytów i cywili którzy non-stop się biją - nie da się ich zabić. Można ich spotkać pomagając Triss w zadaniu "Teraz albo Nigdy" kiedy idziemy po 2 magów i po wyjściu z ich domu natrafiamy na nich - zresztą słychać ich z daleka - albo wykonując zadanie w którym Cyraneczka została napadnięta przez zbira i wychodzimy z kostnicy.
C) Skellige,
1. Zlecenie: W serce lasu problem z zaliczeniem drugiej strony zadania - mamy tam możliwość porozmawiania z 2 osobami i wybrania czy chcemy odprawić rytuał czy zabić Leszego - przy każdej możliwej kombinacji w zadaniu pojawiają się czerwone X - bo nie wykonało się drugiej opcji.
2. Na Pn od Kear Trolde po prostej do Urialli (wyspa) w powietrzu wisi trawa nad wodą.
D) Różne,
Zadania prowadzące do włączenia historii Ciri - zadań - przerywników - jeżeli szybko się pomija gadanie npców klikając spację to gra się często zamyka :<
a) Rozmawiamy z Jaskrem - a potem gramy Ciri i uciekamy z wyspy świątynnej.
b) W rezydencji Skur - gdzie Geralt rozmawia z Skur a potem gramy Ciri i wspinamy się na dach,
ratujemy dudu i wychodzimy z domu.
************************************************************************************************
Nowe bugi:
a) Kowal nie chce wyjść z klatki <wczytywanie i próbowanie od nowa nic nie daje>
View attachment 38820
b) po zabiciu bandytów i przeszukaniu obozu <ikonka ogniska nie znika z mapy>
View attachment 38830
PS: Za wszelką pomoc z góry dziękuje!!!:hug:
Cel: Przejście gry na 100%
Info: Wiedźmin 3: Dziki Gon + Serce z kamienia <GoG Luncher> 1.11 - kopia cyfrowa.
Sprzęt: i5 / Zostac 970 Gtx / 8 GB Ram / SSD 250 GB - tam jest zainstalowany W3 - System Win 7 64 - Oryginał i aktualny
Poziom trudności: 4 - Droga ku zagładzie "Death martch".
Jeżeli też masz zamiar przejść grę na 100 % albo posiadasz wiedzę która pozwala Ci rozwiązać jakiś niżej wymieniony problem to proszę o napisanie w tym wątku!
Będę cały czas aktualizował wątek w oparciu o podane sugestie i rozwiązania - tak aby każdy zainteresowany mógł potem zobaczyć rozwiązania na "czysto"
W temacie mogą występować małe spoilery wynikające z opisywanych problemów!!!
*******************************************************************************************************
Witam
Obecnie w świecie gry spędziłem ponad 200 godzin, grę przeszedłem (Podstawkę i Serce z kamienia) i postanowiłem przygotować sobie profil gry przed następnym dodatkiem "Krew i Wino". Wcześniej miałem plan przejść grę na zasadzie "New Game +" ale zdałem sobie sprawę że w momencie premiery nowego dodatku mogą występować pewne problemy ze skalowaniem przeciwników i całego świata gry. Dlatego rozpocząłem zabawę od nowa na najwyższym poziomie trudności.
Moim celem jest przejście gry na 100 % czyli:
- zebranie wszystkiego co się da,
- zrobienie wszystkich zadań oraz wszystkich pod-zadań (sub-quests) bez czerwonych znaczków,
- uzyskanie najlepszego zakończenia - ale to już zależy od gracza
Przechodząc grę po raz kolejny, skupiam się na poznaniu wszystkich możliwych opcji każdego zadania i unikania oblania "pod-zadań" co nie jest łatwe.
Po 3 dniach spędzonych w Novigradzie udało mi się zrobić wszystkie zadania (Gangi Novigradu. Na ratunek poecie, Dorwać skurczybyka , zadania Triss, na 100 %. Try-hardując Novigrad znalazłem kilka błędów które wymagają naprawienia.
Metodologia:
Problemy podzielę za podstawie lokacji w grze i przypiszę im numerek:
A) Biały Sad,
B) Velen (Novigrad, Oxenfurt),
C) Skellige,
D) Rożne
i tak chcąc odpowiedzieć na problem z zadaniem z Velen to piszemy np. B-2 i piszemy co wiemy
Pomoc: interaktywna mapa świata - http://witcher3map.com/v/#3/54.83/-0.79
*******************************************************************************************************************
Problemy z zadaniami:
A) Biały Sad,
B) Velen (Novigrad, Oxenfurt),
1. Zlecenie: Pijak z Oxenfurtu problem z pod-zadaniem "Zabija Katakana" - po upiciu się i odśpiewaniu pijackich piosenek "1-2-3 panna z Vicovaro..." w dwóch punktach na mapie w pobliżu karczmy w Oxenfurcie idziemy do trzeciego punktu na mapie i tam Katakan mówi "Czuję twoją krew..." a potem Geralt mówi "Chodź tu wywłoko" i wyciąga miecz - potem Katakan mówi "Będę pił twoją krew" a Geralt odpowiada "Chodź, nie pierd**" a Katakan mówi "Jestem"-> "Tu jestem" i zaczyna się walka - w tym czasie dostajemy pod-zadanie "Zabij Katakana" przy którym po kilku sekundach pojawia się Czerwony X czyli Fail i musimy wytropić Katakana w chatce za miastem i go zabić. Po oddaniu zadania mamy w dzienniku dwa pod-zadania "Zabij Katakana" i przy jednym Czerwony X
2. Gangi Novigradu - tu problemy pojawiają się w sytuacji gdy jednocześnie wykonujemy zadania dla tasaka i zadanie "Dorwać Juniora"
Gdy mamy przeszukać
a) arenę,
b) kasyno,
c) dom
i jednocześnie zdemolować kasyno i arenę ze krasnalami od Tasaka pojawiają się poważne problemy w podpunkcie a) arena.
zakładając że nie "zlamimy" i krasnale Tasaka nie zginą (X- Fail jeżeli zgina w trakcie oczyszczania areny z ludzi Skurczybka) to zadanie od tasaka się kończy i można je oddać i tu się zaczynają schody - bo zadanie "Dorwać Skur" dostaje podpunkt przeszukania areny i znalezienia ukrytego pokoju i teraz :
a) jeżeli pójdziemy oddać zadanie do tasaka przed wykonaniem zadania / podpunktu z zdania "Dorwać Skur" to pochodnia która otwiera przejście się buguje i nie można otworzyć ściany.
b) jeżeli otworzymy ścianę to dostaniemy podpunkt przeszukaj pomieszczenie - jeżeli wtedy pójdziemy oddać zadanie do Tasaka a potem wrócimy na arenę i przeszukamy już otwarty sekretny pokój i znajdziemy list w skrzynce, zadanie "Dorwać Skur" się nie zaktualizuję do podpunktu "przeczytaj list" - Dead End.
c) jeżeli otworzymy sekretny pokój, przeszukamy go i znajdziemy list - ale go nie przeczytamy tylko wcześniej pójdziemy oddać zadanie Tasaka i wtedy spróbujemy przeczytać list zadanie się zbuguje i nic się nie stanie - nie pojawi się podpunkt - poinformuj Dijkstre o tym że Skur dogadał się z Redańczykami - Dead End.
3. Gwint - Gra o Wysokie Stawki - gdy mamy zagrać partyjkę z pogardliwym elfem to gdy on siada na krześle na piętrze to jest "ich dwóch" jeden elf siada na tym samym już siedzącym.
4. W Novigradzie na Okrawkach koło wejścia do kostnicy jest pewna grupka nieśmiertelnych bandytów i cywili którzy non-stop się biją - nie da się ich zabić. Można ich spotkać pomagając Triss w zadaniu "Teraz albo Nigdy" kiedy idziemy po 2 magów i po wyjściu z ich domu natrafiamy na nich - zresztą słychać ich z daleka - albo wykonując zadanie w którym Cyraneczka została napadnięta przez zbira i wychodzimy z kostnicy.
C) Skellige,
1. Zlecenie: W serce lasu problem z zaliczeniem drugiej strony zadania - mamy tam możliwość porozmawiania z 2 osobami i wybrania czy chcemy odprawić rytuał czy zabić Leszego - przy każdej możliwej kombinacji w zadaniu pojawiają się czerwone X - bo nie wykonało się drugiej opcji.
2. Na Pn od Kear Trolde po prostej do Urialli (wyspa) w powietrzu wisi trawa nad wodą.
D) Różne,
Zadania prowadzące do włączenia historii Ciri - zadań - przerywników - jeżeli szybko się pomija gadanie npców klikając spację to gra się często zamyka :<
a) Rozmawiamy z Jaskrem - a potem gramy Ciri i uciekamy z wyspy świątynnej.
b) W rezydencji Skur - gdzie Geralt rozmawia z Skur a potem gramy Ciri i wspinamy się na dach,
ratujemy dudu i wychodzimy z domu.
************************************************************************************************
Nowe bugi:
a) Kowal nie chce wyjść z klatki <wczytywanie i próbowanie od nowa nic nie daje>
View attachment 38820
b) po zabiciu bandytów i przeszukaniu obozu <ikonka ogniska nie znika z mapy>
View attachment 38830
PS: Za wszelką pomoc z góry dziękuje!!!:hug:
Attachments
Last edited: