Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 11 of 638

Go to page

Next Last
wisielec

wisielec

Forum veteran
#201
Feb 15, 2013
Musze coś jeszcze napisać na temat filtrów, bo ten zabieg zaczyna mnie denerwować.

Ostatnio oglądałem Sons of Anarchy, wątek dotyczący Belfastu, motocyklisci przenieśli się z Cali do Éire... za pomocą NIEBIESKIEGO filtru, który barwił klimat na taki niby brytyjski. Tyle że tak to mnie po oczach raziło, że nie mogłem patrzeć bez grymasu na twarzy. Widać słońce/ostrość i cienie typowo kalifornijskie, nawet roślinki ,gdy wycieczka harlejowców jechała poboczkami były z innego kontynentu. Jednym słowem o kant dupy cały zabieg się rozbił, bo przez wymuszony niebieski filtr zacząłem dostrzegać masę nieścisłość (tak, jestem grafikiem, a co?).

Podobnie z grami - eg. screeny z Wiedźmina trzeciego (i wcześniej błędy w Wiedźminie drugim). Bije nienaturalnym i wymuszonym charakterem lokacji/pogody. Można to tłumaczyć, że to nie nasza Ziemia. Że Słońce inne. Tyle że to odniesienia do naszego świata wciągają nas w przypaadku tak hiperrealistycznych enviro. Mam nadzieję, że RE3 zostanie ustawiony tak, że nie poznam czy to monitor, czy świat za oknem

Red Engine 2 zrobił fajny skok naprzód poprawiając wiele baboli, chciałbym aby Red Engine 3 był siedmiomilowym krokiem.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#202
Feb 15, 2013
Stryjekmod said:
Zagrałem sobie teraz w asasyna 3 na ps3. I muszę przyznać że w mieście noc wygląda ..ujowo, ale w lesie jest ok. Tym bardziej jak pada deszcz.
Click to expand...
A skąd to światło pada? Czyżby reflektory w tamtych czasach?
 
D

dilat

Rookie
#203
Jun 22, 2013
Dla mnie pierwsza część - to atmosfera, wyrażana w 50% przez grafikę i muzykę. Soczyste zachody słońca w pierwszym i czwartym rodziale, rozpalone słońcem i kryjące niebezpieczeństwa pola w czwartym rozdziale (nie mniej ekspresyjne stają się też nocą). Nie ma niczego podobnego w drugiej części. Grafika lepsza, ale bezduszna, nic nie chwyta za serce. Duchy i potwory też słabsze. Jeśli w pierwszej części gracz czuje się łowcą, który wcześniej zapoznał się z informacjami o przeciwniku, a następnie napotyka go, to w drugiej części traktuje go obojętnie.



scalam
szypek
 
  • RED Point
Reactions: kotowy
E

Eri94_user70

Forum veteran
#204
Jun 22, 2013
Co by nie mówić W1 urywała dupe w swoim czasie. ( hmmm te posadzki w Kaer Morhen ;-) i tak jest jak widać z każdą częscią, po prostu W2 jest bardziej baśniowa, mniej mroczna, a W3 ma powrócić do klimatu z jedynki.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#205
Jun 22, 2013
dilat said:
Dla mnie pierwsza część - to atmosfera, wyrażana w 50% przez grafikę i muzykę. Soczyste zachody słońca w pierwszym i czwartym rodziale, rozpalone słońcem i kryjące niebezpieczeństwa pola w czwartym rozdziale (nie mniej ekspresyjne stają się też nocą). Nie ma niczego podobnego w drugiej części. Grafika lepsza, ale bezduszna, nic nie chwyta za serce. Duchy i potwory też słabsze. Jeśli w pierwszej części gracz czuje się łowcą, który wcześniej zapoznał się z informacjami o przeciwniku, a następnie napotyka go, to w drugiej części traktuje go obojętnie.
Click to expand...
Przed założeniem tematu proszę użyć wyszukiwarki - zazwyczaj jest tak, że odpowiedni wątek już dawno istnieje. Tak jest też w tym wypadku, więc scalam.

Druga sprawa jest taka, że jak chcesz o czymś podyskutować, bo wypadałoby jakoś zwrócić się do rozmówcy na zasadzie "Drodzy forumowicze, jak oceniacie klimat graficzny w Wiedźminach? Bo ja oceniam go tak: ..." albo coś w ten deseń. W tej chwili twój post jest tylko rzuceniem myśli przed siebie.
 
P

Psyhe

Forum veteran
#206
Jul 2, 2013
dilat said:
Dla mnie pierwsza część - to atmosfera, wyrażana w 50% przez grafikę i muzykę.
Click to expand...
Dokładnie ,Podgrodzie nocą masakrowało klimatem
 
M

meJKu

Forum veteran
#207
Jul 2, 2013
Swooneb said:
A skąd to światło pada? Czyżby reflektory w tamtych czasach?
Click to expand...
Trochę spóźniona odpowiedź, ale jak jest deszcz to mi to wygląda na najzwyklejszą w świecie błyskawicę : P

Co do grafiki w W3 to jestem spokojny, udało im się znaleźć jako taki balans. W W2 musieli pochwalić się tym, że mają w swojej grze bloom, mgłę i inne bajery, na trailerze aż tak bardzo się to nie rzuca w oczy ; )
 
P

patryqu16

Rookie
#208
Jul 2, 2013
Podobnie było z Gothicami ;)
1,2 mroczna-stary silnik :)
3-kolorowa,bajkowa-nowy silnik :)
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#209
Jul 2, 2013
PatryqzRivii said:
Podobnie było z Gothicami ;)/>
1,2 mroczna-stary silnik :)/>
3-kolorowa,bajkowa-nowy silnik :)/>
Click to expand...
Tutaj sprawa ma się tak, że:
W1 robiony na innym silniku, bodajże z jakiejś turówki ;p,
W2 był robiony, a autorskim silniku Redów REDengine,
W2 na konsole był robiony na silniku REDengine 2,
W3 jest robiony na REDengine 3.

Więc W1 była ta mroczna, a teraz będą te kolorowe i baśniowe wersje? Na razie do mroczności, klimatu jedynkowego i słowiańskości W3 nie mam zastrzeżeń, tylko, żeby noc była nocą, a nie tylko zamglonym dniem. Poprawić jak się mylę ;p.
 
H

Hugomocnik

Senior user
#210
Jul 2, 2013
Arraqnz said:
Tutaj sprawa ma się tak, że:
W1 robiony na innym silniku, bodajże z jakiejś turówki ;p,
W2 był robiony, a autorskim silniku Redów REDengine,
W2 na konsole był robiony na silniku REDengine 2,
W3 jest robiony na REDengine 3.

Więc W1 była ta mroczna, a teraz będą te kolorowe i baśniowe wersje? Na razie do mroczności, klimatu jedynkowego i słowiańskości W3 nie mam zastrzeżeń, tylko, żeby noc była nocą, a nie tylko zamglonym dniem. Poprawić jak się mylę ;p.
Click to expand...
W1 było na aurora engine bioware'u
 
P

patryqu16

Rookie
#211
Jul 2, 2013
Jak dla mnie to też zależy od lokacji.Jeśli będe hasał sobie po jakimś lasku (np. takim jak koło Flotsam) to "baśniowa" grafika będzie mi bardziej odpowiadała, bo co jak co ale las obok Flotsam w "bajkowym" Wiedźminie 2 dla mnie wymiatał.Nie chciałbym żeby był on taki super buro-szary bo to nie oddawało by dla mnie takiego fajnego nastroju lasu ;)/>.No i oczywiście pogoda też jest bardzo ważna w tej kwestii.


Ten screen jest bardzo fajny bo widać na nim jaki jest las w porównaniu do 2 i jak działa na to pogoda ;)/>(w tym przypadku chyba zimna />)

EDIT hehe chyba troche masło maślane mi wyszło w tym poście ale chyba wiecie co chciałem powiedziec
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#212
Jul 2, 2013
Arraqnz said:
Tutaj sprawa ma się tak, że:
W1 robiony na innym silniku, bodajże z jakiejś turówki ;p,
Click to expand...
W1 robiony był na silniku Aurora pochodzącym oryginalnie z Neverwinter Nights - oczywiście CDPRed musiało do niego wsadzić swoje "trzy grosze". BioWare zamurowało, gdy zobaczyli co REDzi zrobili z tym silnikiem. Wycisnęli z niego duuużo więcej, niż sami jego twórcy przy produkcji Neverwinter Nights 2.
 
S

Stachu

Senior user
#213
Jul 3, 2013
mbwrobel said:
Wycisnęli z niego duuużo więcej, niż sami jego twórcy przy produkcji Neverwinter Nights 2.
Click to expand...
Mała poprawka. Twórcy Aurory nie stworzyli NWN2. Za NWN2 odpowiada Obidian, który modyfikując Aurorę i zmieniając ją w Electron engine nie skupiał się na grafice, bo zawsze bardziej skupiają się na mechanice. I pod tym względem wyszło im genialnie (jak zwykle). Grafikę poprawili dopiero w dwóch kolejnych dodatkach.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#214
Jul 4, 2013
Co said:
Mała poprawka. [...]
Click to expand...
Oczywiście masz rację. Lat parę minęło, więc mi się "mylło". Oren dla Ciebie za sprostowanie.
 
U

username_3675635

Rookie
#215
Jul 8, 2013
Arraqnz said:
tylko, żeby noc była nocą, a nie tylko zamglonym dniem. Poprawić jak się mylę ;p.
Click to expand...
To dlatego że wiedźmini mają zmutowane oczy i świetnie widzą w całkowitym mroku. :)/>/>
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#216
Jul 9, 2013
AdalbertusAloizKalkstein said:
To dlatego że wiedźmini mają zmutowane oczy i świetnie widzą w całkowitym mroku. :)
Click to expand...
Geralt widział dobrze w ciemności ("Ziarno prawdy", rozmowa z Nivellenem), ale nie w całkowitej ciemności - nie ma wbudowanego noktowizora. Gdyby wiedźmini świetnie widzieli w całkowitym mroku, Geralt nie piłby eliksirów poprawiających widzenie w ciemności przed walką ze strzygą w pierwszym opowiadaniu lub przygotowując się do walki z Michelletami w "Krwi elfów". Tak więc postulowane przez wielu usunięcie kota z listy eliksirów nie jest całkowicie uzasadnione.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#217
Jul 9, 2013
SMiki55 said:
Tak więc postulowane przez wielu usunięcie kota z listy eliksirów nie jest całkowicie uzasadnione.
Click to expand...
Powiem więcej: nie jest w ogóle uzasadnione.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#218
Jul 10, 2013
No właśnie. Zresztą oprócz pozostawienia kota, poszedłbym dalej, i dodał do listy eliksirów wywar de Vries. Nigdy mi się nie spodobało połączenie działania tych eliksirów - zamiast pić kota w dwójce, wolałem już zwiększać gammę i jasność w ustawieniach grafiki.
 
P

piotrek18tw

Rookie
#219
Jan 29, 2014
a dla mnie w ogóle tych eliksirów było za dużo. Masa modyfikatorów itp. Dla mnie poproszę:
Kot - zwiększa kontrast i jasność ekranu - wiadomo o co chodzi, wyostrzone widzenie nocą. Ten z w2 zbyt przypominał infrawizję, zaś ten z jedynki, niestety, rybie oczko.
I ze dwa eliksiry, jeden do leczenia ran (coś a la Dekokt Raffarda Białego), drugi przyspieszający ruchy wiedźmina (ale nie kosztem wytrzymałości! kto to w ogóle wymyślił w w1?...)

W ogóle fajnie by było, gdyby po spożyciu jakichkolwiek eliksirów zmieniła się nieco grafika, np. ostrzejsze krawędzie, albo delikatne spłaszczenie kolorów. Ewentualnie jeśli nie to, to np. coś w stylu "mrocznego" dymku z w2 ;)

a jeszcze tak odnośnie technologii. Dla mnie najważniejszymi drobiazgami, budującymi klimat, będą:
- włosy - kurde, mam nadzieję, że w końcu Geralt dostanie porządną czuprynę, ale i sierść potworów etc. by mogła nie być tylko płaską teksturą.
- roślinność - chciałbym w końcu móc zobaczyć sobie trójwymiarowe ździebełka trawy, namiastka tego była np. w Far Cry'u 2.
- rzęsy - niby drobiazg, ale irytował mnie ich brak u Geralta w poprzednich częściach ;)
- w ogóle gęba - jak postać otwiera szczekaczkę, to widać jej wszystko co ma w środku, realistyczniej by to wyglądało, jakby w środku było "ciemniej" :p
- bród, szron itp. - na ekwipunku. Ale nie tak jak w W2, że po paru chwilach krew z miecza magicznie znika. Może nawet opcja czyszczenia ekwipunku, np. w menu inventory?
- para z gęby - będzie zimno, więc przydałoby się poczuć mroźny (i pewnie nieświeży :p) oddech płotki, wiedźmina.
- ciała - wkurzały mnie te parujące szkielety z W2. Czemu nawet na mocniejszych maszynach nie mogą pozostawać zwłoki przeciwnika, tylko zamienia się je w coś... no po prostu coś-nicoś?

ogólnie dla mnie liczą się drobiazgi, bo to one budują klimat ;)
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#220
Jan 29, 2014
^up - nie bój się, włosów dostaniesz dość. Nie wiem tylko, czy Twój komputer będzie podzielał Twój entuzjazm :D. Tekstury już w W2 wyglądały kapitalnie, wystarczyło w opcjach "przesunąć suwaki w prawo" (tzn. ustawić ultra + uber) i było git. Kurz i brud... no, może być, ale nie koniecznie. Dla mnie ważniejszym byłoby symulowanie mokrych (i ociekających wodą) odzieży, powierzchni i włosów. Podczas ulewy włosy raczej nie powinny powiewać. Ciała również mogłyby zostawać troszkę dłużej w takim stanie, w jakim padły, a nie zmieniać się od razu w parujące, obdarte ze skóry klatki piersiowe.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 11 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.