Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 155 of 638

Go to page

Next Last
zi3lona

zi3lona

Moderator
#3,081
Nov 12, 2014
Wszystko fajnie, ale o serii AC mamy cały temat w dziale społecznościowym :p
 
N

Naxemar

Forum veteran
#3,082
Nov 12, 2014
Miejmy nadzieję że grafika jak i optymalizacja w Wiedźminie 3 będzie stała na dużo wyższym poziomie niż to zrobiło Ubi, liczymy na was REDzi :p
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#3,083
Nov 12, 2014
Dobra, drodzy Analizożercy. Poniżej przedstawiam moją analizę graficzną, screenów wypuszczanych od lutego 2013 do dzisiaj. Po głębszym przemyśleniu stwierdziłem, że poziom grafiki w W3 wzrastał stopniowo aż do zwiastuna Miecz Przeznaczenia, gdzie osiągnął maksimum. Późniejsze materiały cierpiały na wyraźny spadek jakości, dopiero te ostatnie, z japońskiego gejmpleja, zaczęły przypominać SoD.

02-2013:
Wszechobecne wyostrzanie, daleki zasięg widzenia. Im dalej, tym ostrzejsze krawędzie, co widać na przykładzie wzgórz i drzew. Roślinność na pierwszym planie ładna i szczegółowa. Niestety, znacznie traci na jakości już w odległości paru metrów od obserwatora. Tekstury Geralta, konia i ziemi prezentują się dobrze, gorzej z oświetleniem. Na wszystkich screenach z początku 2013 niebo jest zachmurzone gęstymi ciemnymi chmurami, co zwiększa wrażenie sztuczności.

06-2013:
Poprawa względem poprzedniego. Nadal widoczne wyostrzanie krawędzi, roślinność bardzo bogata i szczegółowa. Ciemne burzowe chmury odeszły, więc nareszcie możemy podziwiać zwykłe oświetlenie. Bardzo dobry draw distance, możemy zobaczyć liny przy maszcie statku na horyzoncie. Przy rzucaniu znaku Igni widać jego symbol, czego w gameplayu już nie ma.

08-2013:
Bez różnicy względem poprzedniego, choć różnica między nimi wynosiła 2-3 miesiące. Nie wiedzieć czemu Geralt nie ma pochwy na miecz. Można tu też dostrzec chmury, które wyglądają bardzo słabo, jak plamy farby. Ładny efekt światłocienia na otoczeniu, gorzej z Biesem, który jest równo oświetlony.

12-2013:
Poprawa względem poprzedniego. Nadal widać wyostrzanie. Bardzo daleki draw distance, obejmujący cieniowanie obiektów, jak np. most na horyzoncie. Piękne oświetlenie i cienie, prawy dolny róg wygląda jak prawdziwe zdjęcie. Niebo nadal nieco nienaturalne, ale chmury wyglądają obłędnie.

01-2014:
Bez różnicy względem poprzedniego, jeśli już, to zmiana na plus. Nadal widzimy wyostrzanie krawędzi, zasięg widzenia jest bardzo daleki, tekstury i modele szczegółowe. Oświetlenie równie ładne, jak na VGX. Niebo nienaturalne, choć może to być wrażenie spowodowane porą dnia.

06-2014:
Poprawa względem poprzedniego. Nic dodać, nic ująć, czysta perfekcja. Może być już tylko gorzej. Wreszcie nie ma sztucznego wyostrzania krawędzi. Widać szczegółowo obiekty położone na samym horyzoncie, roślinność ani inne modele nie tracą na jakości wraz ze wzrostem odległości od obserwatora. Światło i cienie naturalne, przyjemne dla oka. Chmury fotorealistyczne.

08-2014:
Pogorszenie, pogorszenie i jeszcze raz pogorszenie jakości. Pomimo, że niebo i oświetlenie prezentują się znakomicie, całość wygląda niczym ulepiona z plasteliny. Tragiczna jakość tekstur i większości modeli, na pierwszym planie widać wyraźne wyostrzanie krawędzi, choć nieco dalej wszystko jest zamazane. Widoczność bardzo dobra, jednak obiekty w oddali wyglądają jak bezkształtne plamy.

10-2014:
Po raz kolejny pogorszenie jakości, kosztem jeszcze piękniejszego nieba i chmur. Tekstury na całym screenie prezentują bardzo niski poziom, brak szczegółów widać nawet w przypadku roślinności na pierwszym planie. Obiekty w oddali przysłania mgła, więc nie można jednoznacznie stwierdzić, jak się prezentują.

11-2014:
Nareszcie poprawa. Jest to poziom graficzny SoD, lub przynajmniej bardzo do niego zbliżony. Brak wyostrzania krawędzi, widać wręcz celowe rozmycie obrazu, dzięki czemu modele wydają się bardziej „miękkie”, a sam screen realistyczny. Oświetlenie bardzo ładne, draw distance niczego sobie. Wzgórza na widoczne na horyzoncie po prawej stronie wydają się być oddalone od Geralta jakieś trzy razy dalej niż Wielkie Drzewo.
 
  • RED Point
Reactions: bezi663, W_Wallace, Vortaluuu and 21 others
K

Kuboniusz

Rookie
#3,084
Nov 12, 2014
@solan7 Nic dodać, nic ująć. Świetna analiza. Dałbym 3 REDPointy, gdybym mógł. Brawo!
 
Szincza

Szincza

Moderator
#3,085
Nov 12, 2014
solan7 said:
Pogorszenie, pogorszenie i jeszcze raz pogorszenie jakości. Pomimo, że niebo i oświetlenie prezentują się znakomicie, całość wygląda niczym ulepiona z plasteliny. Tragiczna jakość tekstur i większości modeli, na pierwszym planie widać wyraźne wyostrzanie krawędzi, choć nieco dalej wszystko jest zamazane. Widoczność bardzo dobra, jednak obiekty w oddali wyglądają jak bezkształtne plamy.
Click to expand...
Cie ciekawe stopklatka z legendarnego już VGX wcale nie wygląda lepiej, niż screen powyżej.
Różnicą jest tu tylko efekt rozmazania, który występuje "w ruchu", taki sam jaki mieliśmy w W2.
Dla porównania:



Świadczy to imo bardzo dobitnie o jednej rzeczy.
Nie każda z tych analiz zawsze będzie miarodajna z prostej przyczyny - gra w ruchu prezentuje się o wiele lepiej, niż na statycznych obrazkach.
 
Last edited: Nov 12, 2014
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#3,086
Nov 12, 2014
Teraz tylko czekać na obiecane przez Marcina nowe materiały :D
 
Sneky

Sneky

Rookie
#3,087
Nov 12, 2014
Bo te scenki z VGX są overrated. Redzi zapewne wybierali najładniejsze miejscówki + taką pore dnia żeby prezentowało się to jak najlepiej na tych króciutkich 2 sekundowych urywkach. Gra po premierze również nie zawsze będzie jednakowo piękna, cały odbiór graficzny będzie zależał od tego jaka będzie pogoda czy pora dnia.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#3,088
Nov 12, 2014
Ja nadal będę się upierał, że ten skrin wygląda jak zrobiony na zbliżeniu:



Mówiąc inaczej praktycznie cały obrazek ukazuje obszar, który w normalnych ujęciach w grze jest widoczny daleko. Nawet te roślinki tutaj widoczne przy dolnej krawędzi, w grze pewnie byłyby nie bliżej niż na drugim planie.

Jako, że mój wpis ciągle ostatni to dorzucę jeszcze zdanie, albo dwa. :)

Jeśli rzeczywiście ten obrazek jest zrobiony na zbliżeniu (ewentualnie jest wykadrowanym fragmentem z obrazka o wysokiej rozdzielczości) to wyjaśnia niską szczegółowość drzewek, ale tym samym obrazek pokazuje też tak naprawdę dobrą jakość grafiki.

Zresztą sama kamera może być oddalona od postaci Geralta na koniu, ale samo ujęcie jest na dalszy plan względem położenia kamery. Kamera "patrzy" ponad obszarem, który byłby pierwszym planem w grze.
 
Last edited: Nov 12, 2014
Solan7

Solan7

Forum veteran
#3,089
Nov 12, 2014
@nocny, wszystko to byłoby jak najbardziej sensowne, gdyby nie fakt, że wycinanie kawałka zdjęcia i wrzucanie go jako screen z gry nie ma sensu żadnego. Po co Redzi mieliby oddalać kamerę na kilometr od Geralta, by potem trzasnąć screena i wyciąć tylko to, co widać w oddali? To nawet zwykły Red by czegoś takiego nie zrobił, a co dopiero ich tajemniczy Specjalista Od Robienia Pięknych Screenów.... :p
 
M

maciekka09

Rookie
#3,090
Nov 12, 2014
solan7 said:
@nocny, wszystko to byłoby jak najbardziej sensowne, gdyby nie fakt, że wycinanie kawałka zdjęcia i wrzucanie go jako screen z gry nie ma sensu żadnego. Po co Redzi mieliby oddalać kamerę na kilometr od Geralta, by potem trzasnąć screena i wyciąć tylko to, co widać w oddali? To nawet zwykły Red by czegoś takiego nie zrobił, a co dopiero ich tajemniczy Specjalista Od Robienia Pięknych Screenów.... :p
Click to expand...
Free cam do robienia screenów to absolutnie nie jest nowa praktyka w promocyjnych screenach. Spróbuj sobie ustawić w grze kamerę tak, jak na połowie oficjalnych obrazków. Bez free cam'a nie da rady.
A że specjalista spierniczył robotę... cóż.
 
  • RED Point
Reactions: nocny.945
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,091
Nov 12, 2014
Ja tam twierdzę, że poziom od czasu publikacji pierwszych materiałów na nowym rendererze jest cały czas bardzo zbliżony.
O żadnej spektakularnej poprawie, a tym bardziej zniżce jakości nie ma mowy.
 
  • RED Point
Reactions: janoszebambosze
J

janoszebambosze

Forum veteran
#3,092
Nov 12, 2014
Podobnie jak Eustachy nie widzę praktycznie żadnej różnicy między screenami pokazanymi w tej "analizie" Solana. Wszystkie prezentują baaaardzo podobny poziom. No może poza pierwszymi dwoma :p
 
N

nocny.945

Forum veteran
#3,093
Nov 12, 2014
@solan7 Pewnie nie jest kadrowany, ale w każdym razie wygląda jak ujęcie na daleki plan. Nie ma jednak odniesienia, dlatego trudno powiedzieć ile jest obszaru pomiędzy kamerą, a tymi roślinkami przy dolnej krawędzi. Zresztą ciekaw jestem, czy jest opcja zoomowania w trybie wolnej kamery. Raczej nie, bo po co? Chociaż z drugiej strony dawałoby to pewną swobodę. Co innego przestawić punkt widzenia, a co innego zmienić kąt widzenia (pole widzenia).
 
Last edited: Nov 12, 2014
M

maciekka09

Rookie
#3,094
Nov 12, 2014
nocny said:
Zresztą ciekaw jestem, czy jest opcja zoomowania w trybie wolnej kamery. Raczej nie, bo po co? Chociaż z drugiej strony dawałoby to pewną swobodę. Co innego przestawić punkt widzenia, a co innego zmienić kąt widzenia (pole widzenia).
Click to expand...
Jest, są do tego specjalne narzędzia. To trochę jak te całe modne ostatnio photo-mode'y (w The Last of Us, InFamous: Second Son i Shadow of Mordor). Zoom, obrót, co tylko chcesz. Takie narzędzia często są częścią buildów developerskich, czasem można je odpalić przez komendy w konsoli (np. Remember Me, Skyrim), czasem są udostępniane oddzielnie (w/w photo mode), czasem ludzie robią to sami i tworzą mody.
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#3,095
Nov 12, 2014
Hmm.. oświetlenie i kolory też swoje robią. Minutka zabawy w fotoszopie. Velen w południe:
 
  • RED Point
Reactions: Vortaluuu, Daniel_Abatemarco, KillAhhh and 1 other person
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,096
Nov 12, 2014
solan7 said:
Hmm.. oświetlenie i kolory też swoje robią. Minutka zabawy w fotoszopie. Velen w południe:
Click to expand...
Taa, w południe.................ale na jakiej planecie ? ;)
 
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#3,097
Nov 12, 2014
Bardziej przypomina wschód słońca na wyspach Skellige.
 
F

fanktoy

Banned
#3,098
Nov 12, 2014
Daniel Abatemarco said:
Taa, w południe.................ale na jakiej planecie ? ;)
Click to expand...
Dla mnie wygląda lepiej. Zależy od gusta ;).
 
A

adventus.219

Rookie
#3,099
Nov 12, 2014
Podobać się może, ale wpierw trzeba wyjaśnić skąd się bierze te błękitne światło padające od prawej na Geralta :p Niby niebo nie jest jeszcze całkiem jasne, ale to wygląda jakby obok stał duży niebieski neon.

Też mi się ten tint skojarzył z pierwszymi screenami ze Skellige.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,100
Nov 12, 2014
fanktoy said:
Dla mnie wygląda lepiej. Zależy od gusta ;).
Click to expand...
No ładnie wygląda, i nawet lepiej niż ,,oryginał''. Tylko za bardzo ,,zniebieszczone''.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 155 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.