Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 157 of 638

Go to page

Next Last
N

nocny.945

Forum veteran
#3,121
Nov 15, 2014
Chodzi o tonację? Może czasem jest podobna, ale skoro widać różnicę, to raczej nie jest taka sama.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,122
Nov 15, 2014
A może mi ktoś wyjaśnić, jak na ten przykład, w piękny słoneczny dzień, przy absolutnie bezchmurnym niebie kolory miałyby nie być intensywne?
To akurat jest w dużej mierze kwestia tego sławetnego oświetlenia.
 
A

adventus.219

Rookie
#3,123
Nov 15, 2014
eustachy_J23 said:
A może mi ktoś wyjaśnić, jak na ten przykład, w piękny słoneczny dzień, przy absolutnie bezchmurnym niebie kolory miałyby nie być intensywne?
Click to expand...
Normalnie. Po odpowiedniej korekcji kolorów. W filmowych komediach masz słoneczny dzień super nasycony i pełny kolorów, w jakimś smutnym thrillerze słoneczny dzień bywa dużo bardziej stonowany i z "przygaszonymi" kolorami.

W grach taki zabieg ma identyczne znaczenie, budowanie atmosfery, nie zawsze idzie się w stronę absolutnego realizmu.

Wspomniany wcześniej matrix powraca ze swoim słonecznym, bezchmurnym dniem
 
Last edited: Nov 15, 2014
N

nocny.945

Forum veteran
#3,124
Nov 15, 2014
W sumie to porównując te 4 małe obrazki wrzucone wcześniej wychodzi, że W3 jest bardziej kolorowy.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,125
Nov 15, 2014
adventus said:
Normalnie. Po odpowiedniej korekcji kolorów. W filmowych komediach masz słoneczny dzień super nasycony i pełny kolorów, w jakimś smutnym thrillerze słoneczny dzień bywa dużo bardziej stonowany i z "przygaszonymi" kolorami.
Click to expand...
Mówisz o filtrach, które są każdorazowo paskudne, a których w W3, póki co, nie widzę.
I wszelkim takim, w tym i szaro-burym, mającym nadać grze mhroczny charakter jestem wybitnie przeciwny.
 
  • RED Point
Reactions: Kuboniusz, maciekka09 and AndrewXRW
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#3,126
Nov 15, 2014
eustachy_J23 said:
Mówisz o filtrach, które są każdorazowo paskudne, a których w W3, póki co, nie widzę.
I wszelkim takim, w tym i szaro-burym, mającym nadać grze mhroczny charakter jestem wybitnie przeciwny.
Click to expand...
Ale właśnie światło jako wyraz atmosfery sceny było wielokrotnie użyte (z powodzeniem) w Wiedźminie 2. Sami twórcy zachwycali się nawet możliwościami jakie daje im RED engine w tej materii. Same postprocesy są nawet porównywane do tych wykorzystanych w fotografii czy kinematografii.

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=9r-f1kqUVUk#t=128

Nie widzę czemu w Wiedźminie 3 nie ma być podobnie i wszystko musi być pięknie nasycone, niezależnie od samej sceny oraz jej wyrazu.
 
A

adventus.219

Rookie
#3,127
Nov 15, 2014
eustachy_J23 said:
Mówisz o filtrach, które są każdorazowo paskudne, a których w W3, póki co, nie widzę.
I wszelkim takim, w tym i szaro-burym, mającym nadać grze mhroczny charakter jestem wybitnie przeciwny.
Click to expand...
W przypadku filmów są to tylko filtry. Ale w grach czasem sam silnik "produkuje" kolory we własnej wersji, że tak to ujmę :p

A w W3 (obecnym buildzie) filtry są widoczne, chociażby nocą (zaklęty las) wszystko ma zielony odcień, nawet chmury są zielonawe.

Dla mnie takie "filtry" (takie obecne przez całą produkcję, nadające jej określony klimat, atmosferę) to na pewno nic złego. Taka sztuka. Dokładnie taka sama sztuka jak film "300" gdzie zastosowało komiksowe kolory i komiksowy look, przez co tytuł ma niepowtarzalny styl i atmosferę, działa inaczej na zmysły widzów.
Bo filmy i gry to też sztuka, jak te arty i rysunki które oglądamy, niektóre bardziej mroczne i ponure, niektóre wzorowane na fotorealizm. Widzę że w W3 postawiono na "baśniowość" (przynajmniej w debut trailerze), jak w W1 i bardzo fajnie.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,128
Nov 15, 2014
IwaN said:
Nie widzę czemu w Wiedźminie 3 nie ma być podobnie i wszystko musi być pięknie nasycone, niezależnie od samej sceny oraz jej wyrazu.
Click to expand...
Kto powiedział, że musi?
Oświetlenie wpływa szalenie na to, co widzimy na ekranie, ale jako cześć złożonego cyklu dobowego wspieranego dynamiczną pogodą (którego w dyskusji o barwach, nasyceniu, oświetleniu, pominąć nie można). I to za jego sprawą pochmurnego dnia nie powinno cechować nadmierne nasycenie barw.
Nie zaś dzięki pełnoekranowym filtrom, których stosowanie jest tanim trikiem, a które jedynie udziwniają i w moim odczuciu pogarszają stronę wizualną.
W W2 właśnie filtrami usiłowano przykryć fatalną realizację cyklu dobowego i problemy z oświetleniem.
Z marnym skutkiem. W dodatku przejścia między filtrami momentalnie rzucały się w oczy.
Jeśli już stosować takowe to w sposób subtelny, tak aby nie było ich widać na pierwszy rzut oka.

adventus said:
A w W3 (obecnym buildzie) filtry są widoczne, chociażby nocą (zaklęty las) wszystko ma zielony odcień, nawet chmury są zielonawe.
Click to expand...
I chyba wszyscy się zgadzamy, że ową wizję nocy ciężko nazwać udaną.

Dla mnie takie "filtry" (takie obecne przez całą produkcję, nadające jej określony klimat, atmosferę) to na pewno nic złego. Taka sztuka. Dokładnie taka sama sztuka jak film "300" gdzie zastosowało komiksowe kolory i komiksowy look, przez co tytuł ma niepowtarzalny styl i atmosferę, działa inaczej na zmysły widzów.
Click to expand...
To nie sztuka tylko kicz, aczkolwiek w 300 takie przerysowanie to efekt zamierzony, cały film cechuje olbrzymi wręcz ładunek kiczu.
I tam filtry mają rację bytu.

Bo filmy i gry to też sztuka, jak te arty i rysunki które oglądamy, niektóre bardziej mroczne i ponure, niektóre wzorowane na fotorealizm.
Click to expand...
Sztuką jest stworzyć wiarygodnie przedstawiony, bogaty cykl dobowy, a co za tym idzie względnie naturalne oświetlenie.
Nie zaś nawalić tony filtrów. Nie tędy droga.
Zresztą nie mieszajmy filmów do gier. Ostatnimi laty mocno się z tym przesadza, co rzadko wychodzi na dobre.

Widzę że w W3 postawiono na "baśniowość" (przynajmniej w debut trailerze), jak w W1 i bardzo fajnie.
Click to expand...
Ja zaś widzę ciekawy styl i całkiem udane oświetlenie, nieźle naśladujące to, co zobaczyć można w naturze (jedynie noc wymaga szlifu).
Ale mniejsza z tym, co kto widzi, grunt że się podoba.
 
  • RED Point
Reactions: maciekka09
A

adventus.219

Rookie
#3,129
Nov 15, 2014
eustachy_J23 said:
I chyba wszyscy się zgadzamy, że ową wizję nocy ciężko nazwać udaną.
Click to expand...
Ano. Brzydko to wygląda.

eustachy_J23 said:
a co za tym idzie względnie naturalne oświetlenie.
Nie zaś nawalić tony filtrów. Nie tędy droga.
Click to expand...
No, ale ja nie mówię żeby nawalić tony jakichś "filtrów" (takich jak w starym buildzie W3, gdzie polegało to na tym, ze Skellige było wściekle niebieskie, Novigrad zielony itd.) tylko o to by obraz miał własny, ale spójny styl. W1 miał swoją, fajną kolorystykę, trochę przywodzącą ilustracje z baśni braci Grimm, ale obyło się jednocześnie bez brzydkich tintów, a różne pory dnia wyglądały zawsze ładnie i dość naturalnie. To jest dokładnie sztuka, nie kicz, tworzyć piękne zdjęcia i obrazy w filmach / grach. No, ale co kto lubi.

eustachy_J23 said:
Sztuką jest stworzyć wiarygodnie przedstawiony, bogaty cykl dobowy
Click to expand...
No tak :D

eustachy_J23 said:
Ja zaś widzę ciekawy styl i całkiem udane oświetlenie, nieźle naśladujące to, co zobaczyć można w naturze (jedynie noc wymaga szlifu).
Click to expand...
Ale przyznasz, że niektóre obrazki z gry wyglądają jak namalowane. Zwłaszcza jeden z tych nowych z PS4 (niebo i dalszy plan).
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,130
Nov 15, 2014
adventus said:
W1 miał swoją, fajną kolorystykę, trochę przywodzącą ilustracje z baśni braci Grimm, ale obyło się jednocześnie bez brzydkich tintów, a różne pory dnia wyglądały zawsze ładnie i dość naturalnie.
Click to expand...
Z W1 naprawdę nie wiem, jak im się to udało. Gra miała statyczne oświetlenie w związku z czym trzeba było się nakombinować, aby cykl dobowy wyglądał jak należy.
Ale efekt jest naprawdę dobry. Z W2 choć miał nowoczesny silnik, dynamiczne oświetlenie i powinno być łatwiej i lepiej coś nie wyszło.

No tak :D
Click to expand...
Ano tak, bez tego, ani rusz. ;)

Ale przyznasz, że niektóre obrazki z gry wyglądają jak namalowane.
Click to expand...
Aha, całość jakby maźnięta akwarelami, nie wiem co to, może złudzenie, ale fajne.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#3,131
Nov 15, 2014
adventus said:
Ale przyznasz, że niektóre obrazki z gry wyglądają jak namalowane. Zwłaszcza jeden z tych nowych z PS4 (niebo i dalszy plan).
Click to expand...
No tak, mają fajny klimat, chociaż nie wszystkie skriny tak wyglądają. Dla mnie są mroczne, pomimo nasycenia kolorami, a może właśnie dlatego.

Nachalnie mroczny styl jest kiczowaty.

Taka południca to demon lata, gorącego dnia, kolorów, barwnej wsi.

To jest dokładnie sztuka, nie kicz, tworzyć piękne zdjęcia i obrazy w filmach / grach. No, ale co kto lubi.
Click to expand...
No właśnie. W3 ma w sobie coś, co sprawia, że wygląda jak sztuka, a nie kicz :)
 
Last edited: Nov 15, 2014
A

adventus.219

Rookie
#3,132
Nov 16, 2014
Mnie ciekawi coś, co pewnie jeszcze nie było poruszane w tym temacie (nowość!) a mianowicie jest to woda i efekty z nią związane.

Zwłaszcza efekty nocą, a właściwie refleksy świetlne, odbicie księżyca itd. Mam nadzieję, że nocne widoczki nad zbiornikami wodnymi będą wyglądać chociaż w 80% tak ślicznie jak tutaj:


Na razie mam pewne obawy co do powierzchni wody, oby się nie okazało, że bez przerwy będziemy mieli do czynienia z idealnie błękitną, matową breją. Rzeka / kanał pod Novigradem z gameplay'a robi średnie wrażenie.
 
Last edited: Nov 16, 2014
  • RED Point
Reactions: Lotherien, Szincza, eustachy_j23 and 1 other person
PATROL

PATROL

Moderator
#3,133
Nov 16, 2014
Kilka słów padło odnośnie świetnych efektów fal na bagnach, nawet z mojej skromnej klawiatury :p
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#3,134
Nov 16, 2014
Ktoś kto zrobił oświetlnie w ac powinien dostać oscara albo nobla

(nie obchodzi mnie że nie jest dynamiczne a gra zabugowana, wygląda obłędnie)





 
  • RED Point
Reactions: sand.glokta, introv3rt and Daniel_Abatemarco
I

Inccub

Forum veteran
#3,135
Nov 16, 2014
sneky said:
Co to za różnica? Oceniam to co widziałem, poza tym art design ma duży wpływ na kolorystyke, otoczenie gry, roślinność i tak dalej. Dla mnie Dragon Age wygląda pastelowo, sztucznie i sterylnie nic na to nie mogę poradzić. Przynajmniej na tych materiałach które można zobaczyć na youtube. Ale rozumiem że w niektóre gusta może trafiać, imo nawet Wiedźmin 2 lepiej pod tym względem wygląda a do niego mam również bardzo wiele zastrzeżeń, bo nie podobało mi się w jakim kierunku Redzi poszli z grafiką w drugiej części.
Click to expand...

Mi też zawsze pierwsze co przychodzi na myśl o Dragon Age to pastelowość i sterylność lokacji. Nie twierdzę, że to się nie może podobać, ale widać zupełnie inny pomysł na przedstawienie świata niż ma CDP. Powiedziałbym, że Bioware tworzy w stylu "amerykańskim", a CDP w "europejskim". Może różnica polega na tym, że u nas zamki, ruiny, folklor to widok codzienny i "plastik" w tym temacie nie jest mile widziany, a dla amerykanów to coś odległego, co można przerysować w komiksowym stylu. Takie mam wrażenie.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#3,136
Nov 16, 2014
Inccub said:
Mi też zawsze pierwsze co przychodzi na myśl o Dragon Age to pastelowość i sterylność lokacji. Nie twierdzę, że to się nie może podobać, ale widać zupełnie inny pomysł na przedstawienie świata niż ma CDP. Powiedziałbym, że Bioware tworzy w stylu "amerykańskim", a CDP w "europejskim". Może różnica polega na tym, że u nas zamki, ruiny, folklor to widok codzienny i "plastik" w tym temacie nie jest mile widziany, a dla amerykanów to coś odległego, co można przerysować w komiksowym stylu. Takie mam wrażenie.
Click to expand...
A pamiętacie jak Bioware mówiło - Tak, piękny otwarty świat. Jak się skończyło to wszyscy widzimy - świat zamknięty choć mapki większe ale dalej struktura bardzo ciasna
 
Szincza

Szincza

Moderator
#3,137
Nov 16, 2014
Naxemar said:
A pamiętacie jak Bioware mówiło - Tak, piękny otwarty świat. Jak się skończyło to wszyscy widzimy - świat zamknięty choć mapki większe ale dalej struktura bardzo ciasna
Click to expand...
Grałeś? 10 dostępnych do eksploracji lokacji, z których ponoć każda jest większa niż całe DA:O i DA2.
Nie jest to skala Skyrima albo tym bardziej Wiedźmina, ale ciasnotą bym tego nie nazwał.

Zresztą jaki to ma związek z tematem? Czy każde porównanie do dzieła BioWare musi kończyć się udowadnianiem jego mniejszości względem Wiedźmina? Zaczęło się od podobnej palety barw i nagle część osób czuje się w obowiązku wytknąć grze, że jest pastelowa, sztuczna, plastikowa i w ogóle do bani mimo że kompletnie nie tego dotyczył temat.
 
Last edited: Nov 16, 2014
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#3,138
Nov 16, 2014
Dokładnie, tym bardziej, że można w końcu wskoczyć tam gdzie dusza zapragnie. Osobiście wolę kilka różnorodnych i sensownie zbudowanych lokacji od jednej wielkiej i nudnej Skyrimowej. To co zobaczyłem do tej pory bardzo mi się podoba. Brakuje tylko cyklu dobowego.
 
I

Inccub

Forum veteran
#3,139
Nov 16, 2014
szincza said:
Zaczęło się od podobnej palety barw i nagle część osób czuje się w obowiązku wytknąć grze, że jest pastelowa, sztuczna, plastikowa i w ogóle do bani mimo że kompletnie nie tego dotyczył temat.
Click to expand...

To nie obowiązek a opinia. Czy Twój punkt widzenia jest dla innych wiążący?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#3,140
Nov 16, 2014
Inccub said:
To nie obowiązek a opinia. Czy Twój punkt widzenia jest dla innych wiążący?
Click to expand...
A czy gdzieś tak zasugerowałem?
To, że temat nie dotyczył art designu, tylko samych kolorów jest faktem, nie opinią.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 157 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.