Wiesz czym jest silnik graficzny? Zdajesz sobie sprawę, że nie można go uczynić wyglądającym jak CGI?
Każdej. Najpierw znajdź różnicę między Killing monsters, a resztą trailerów. Jak znajdizesz i stwierdzisz, że w Killing monsters jest realistyczniejsza to napisz... Przynajmniej będziemy o krok do przodu w dyskusji.Do jakiej rzeczywistości? Tej w słoneczny, czy pochmurny dzień? W górach, w mieście, na łące?
Przewaga "Zabijając potwory" nad innymi wynika z faktu, iż jest to CGI, z modelami o sporo większej liczbie wielokątów i niebo lepszych teksturach. Filtr kolorystyczny nie ma tu nic do rzeczy.Ale chyba mi nie powiesz, że np. Killing monsters ma grafikę mniej zbliżoną do rzeczywistości niż reszta trailerów? Jeśli się ze mną zgodzisz, że w Killing Monsters jest realistyczniejsza grafika to przynajmniej będziemy o krok w przód w tej dyskusji.
No właśnie nie rozumiem, dlaczego wy nie umiecie porównywać grafiki w każdej sytuacji, a za każdym razem uzależniacie to od pogody, albo od jakiejś mroczności.W Killing Monsters jest strasznie szaro-buro, tak jakby zaraz miał zacząć padać deszcz, natomiast w trailerze Miecz Przeznaczenia pogoda jest zupełnie inna, jest jasno, słonecznie... Jak można to porównać, przy tak skrajnie różnej pogodzie?
A czy ja gdzieś wspomniałem słowo "filtr"? Oczywiście, że jest lepszy (bardziej realistyczny), bo ma więcej wielokątów, na których można ustawić kolory tak, aby całokształt wyglądał realistyczniej.Przewaga "Zabijając potwory" nad innymi wynika z faktu, iż jest to CGI, z modelami o sporo większej liczbie wielokątów i niebo lepszych teksturach. Filtr kolorystyczny nie ma tu nic do rzeczy.
(...)
Poza tym kolorystyka jest pośrednio związana z ilością szczegółów w modelach 3d, bo jak jest więcej poligonów, można kolory tak dobrać, aby całokształt wyglądał bardziej realistycznie.
(...)
bo ma więcej wielokątów, na których można ustawić kolory tak, aby całokształt wyglądał realistyczniej.
Różnica jest taka, że KM to cgi a pozostałe trailery to materiał z gry. Inny sposób produkcji i realizacji. Plus inna pogoda i inne oświetlenie. Teraz już zupełnie nie rozumiem, o co Ci chodzi. Że grafika się rożni? No różni się. Tak jak film animowany od zwykłego. Będziesz miał pretensje do animowanego, że nie jest realistyczny, czy jak?(...)
Każdej. Najpierw znajdź różnicę między Killing monsters, a resztą trailerów. Jak znajdizesz i stwierdzisz, że w Killing monsters jest realistyczniejsza to napisz... Przynajmniej będziemy o krok do przodu w dyskusji.
Ja też wysiadam, bo naprawdę nie wiem o co ci chodzi. Jest tak jak napisałem. W końcu poligony mają barwę, każdy z osobna inną.Dziękuję, wysiadam.
A ja sądziłem, że każdy jest biały.Ja też wysiadam, bo naprawdę nie wiem o co ci chodzi. Jest tak jak napisałem. W końcu poligony mają barwę, każdy z osobna inną.
Hej, dajcie spokój. Wy na złość się tak czepiacie tego Killing monsters?? Ja doskonale wiem, że do wyrenderowania takiej grafiki w czasie rzeczywistym wymagałoby kilku tytanów. Ja tylko podałem to JAKO PRZYKŁAD grafiki zbliżonej do realistyczności świata, bo jak się podaje mniej oczywiste przykłady to wy nic nie widzicie, więc chciałem się upewnić czy zauważycie różnicę w tak skrajnych przypadkach.Ty Qyzu chyba nie zdajesz sobie sprawy, jak skomplikowane procesy odpowiadają za rozchodzenie się światła, jego wpływ na otoczenie i sposób widzenia. Gdyby można to było zasymulować ot tak na szybko w grze, to nie potrzebne by były godziny obliczeń na potężnych serwerach, by zrobić króciutki filmik, dzięki któremu możesz teraz twierdzić, że w Killing Monsters się dało i jest naturalnie. No dało się, można to zrobić, ale w grze to już zupełnie inna bajka.
Ja też uważam, że miejscami wygląda to dziwnie i zbyt intensywnie, ale liczę, że się poprawi. Przecież można obejrzeć sporo obrazków z nowego Wiedźmina, na których oświetlenie prezentuje się bardzo zachęcająco.
![]()
![]()
Chodzi o to, że nieprawdą jest jakoby każdy poligon miał osobną barwę (owszem ponad 15 lat temu tak się robiło), poligony się teksturuje, więc to ile ma kolorów zależy od rozdzielczości tekstury, poza tym oświetlenie też wpływa na każdy piksel poligonu z osobna.Ja też wysiadam, bo naprawdę nie wiem o co ci chodzi. Jest tak jak napisałem. W końcu poligony mają barwę, każdy z osobna inną.
W drugim przykładzie nie mogłem znaleźć zachodu słońca na polanie, więc wkleiłem co innego by pokazać jak zmienia się kolorystyka na bardziej "pomarańczową"...
O coś innego. Już pisałem, że to nie kwestia oświetlenia, tylko po prostu widoczna jest bajkowość (niezależna od oświetlenia).Znalazłem kilka zdjęć:
O tą bajkowość chodzi, czy jeszcze o coś innego?