Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 16 of 638

Go to page

Next Last
zi3lona

zi3lona

Moderator
#301
Jun 17, 2014
@Qyzu'
Do jakiej rzeczywistości? Tej w słoneczny, czy pochmurny dzień? W górach, w mieście, na łące?
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW and SMiki55
Q

Qyzu_

Rookie
#302
Jun 17, 2014
Rustine said:
Wiesz czym jest silnik graficzny? Zdajesz sobie sprawę, że nie można go uczynić wyglądającym jak CGI?
Click to expand...
:facepalm: :facepalm: :facepalm:

Do jakiej rzeczywistości? Tej w słoneczny, czy pochmurny dzień? W górach, w mieście, na łące?
Click to expand...
Każdej. Najpierw znajdź różnicę między Killing monsters, a resztą trailerów. Jak znajdizesz i stwierdzisz, że w Killing monsters jest realistyczniejsza to napisz... Przynajmniej będziemy o krok do przodu w dyskusji.
 
J

Jarewicz

Senior user
#303
Jun 17, 2014
@Qyzu'
Taak... W Killing monsters grafika była zdecydowanie bardziej realistyczna niż np. w wymienionym przez Ciebie Królu Lwie.
Dalej nie rozumiem sporu o kolory.
 
S

shasiu

Forum veteran
#304
Jun 17, 2014
W Killing Monsters jest strasznie szaro-buro, tak jakby zaraz miał zacząć padać deszcz, natomiast w trailerze Miecz Przeznaczenia pogoda jest zupełnie inna, jest jasno, słonecznie... Jak można to porównać, przy tak skrajnie różnej pogodzie?
 
  • RED Point
Reactions: shad79, AndrewXRW, zi3lona and 1 other person
SMiki55

SMiki55

Mentor
#305
Jun 17, 2014
Qyzu' said:
Ale chyba mi nie powiesz, że np. Killing monsters ma grafikę mniej zbliżoną do rzeczywistości niż reszta trailerów? Jeśli się ze mną zgodzisz, że w Killing Monsters jest realistyczniejsza grafika to przynajmniej będziemy o krok w przód w tej dyskusji.
Click to expand...
Przewaga "Zabijając potwory" nad innymi wynika z faktu, iż jest to CGI, z modelami o sporo większej liczbie wielokątów i niebo lepszych teksturach. Filtr kolorystyczny nie ma tu nic do rzeczy.
 
  • RED Point
Reactions: zi3lona
Q

Qyzu_

Rookie
#306
Jun 17, 2014
shasiu said:
W Killing Monsters jest strasznie szaro-buro, tak jakby zaraz miał zacząć padać deszcz, natomiast w trailerze Miecz Przeznaczenia pogoda jest zupełnie inna, jest jasno, słonecznie... Jak można to porównać, przy tak skrajnie różnej pogodzie?
Click to expand...
No właśnie nie rozumiem, dlaczego wy nie umiecie porównywać grafiki w każdej sytuacji, a za każdym razem uzależniacie to od pogody, albo od jakiejś mroczności.
Poza tym kolorystyka jest pośrednio związana z ilością szczegółów w modelach 3d, bo jak jest więcej poligonów, można kolory tak dobrać, aby całokształt wyglądał bardziej realistycznie.

Przewaga "Zabijając potwory" nad innymi wynika z faktu, iż jest to CGI, z modelami o sporo większej liczbie wielokątów i niebo lepszych teksturach. Filtr kolorystyczny nie ma tu nic do rzeczy.
Click to expand...
A czy ja gdzieś wspomniałem słowo "filtr"? Oczywiście, że jest lepszy (bardziej realistyczny), bo ma więcej wielokątów, na których można ustawić kolory tak, aby całokształt wyglądał realistyczniej.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#307
Jun 17, 2014
Qyzu' said:
(...)
Poza tym kolorystyka jest pośrednio związana z ilością szczegółów w modelach 3d, bo jak jest więcej poligonów, można kolory tak dobrać, aby całokształt wyglądał bardziej realistycznie.
(...)
bo ma więcej wielokątów, na których można ustawić kolory tak, aby całokształt wyglądał realistyczniej.
Click to expand...

Dziękuję, wysiadam.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
zi3lona

zi3lona

Moderator
#308
Jun 17, 2014
Qyzu' said:
(...)
Każdej. Najpierw znajdź różnicę między Killing monsters, a resztą trailerów. Jak znajdizesz i stwierdzisz, że w Killing monsters jest realistyczniejsza to napisz... Przynajmniej będziemy o krok do przodu w dyskusji.
Click to expand...
Różnica jest taka, że KM to cgi a pozostałe trailery to materiał z gry. Inny sposób produkcji i realizacji. Plus inna pogoda i inne oświetlenie. Teraz już zupełnie nie rozumiem, o co Ci chodzi. Że grafika się rożni? No różni się. Tak jak film animowany od zwykłego. Będziesz miał pretensje do animowanego, że nie jest realistyczny, czy jak?
 
Last edited: Jun 17, 2014
  • RED Point
Reactions: shad79, AndrewXRW and Jarewicz
S

shasiu

Forum veteran
#309
Jun 17, 2014
No tak, tylko jaki jest sens porównywać CGI do gry? Wiadomo że w grze nie da się uzyskać takiej szczegółowości, to tak jakby porównywać to do rzeczywistości...

Jeśli porównujemy "bajkowość" to ta może być jedynie winą kolorystyki, która jest zależna od oświetlenia, a nie od szczegółowości, bo w grze ta nigdy nie będzie taka jak w CGI (do czasu aż pojawi się technologia która będzie w stanie to uciągnąć)... Jeszcze inną sprawą jest styl artystyczny, który w wiedźminach jest nieco przerysowany, bardziej przypomina wyobraźnie niż fotorealizm...
 
  • RED Point
Reactions: zi3lona
Q

Qyzu_

Rookie
#310
Jun 17, 2014
SMiki55 said:
Dziękuję, wysiadam.
Click to expand...
Ja też wysiadam, bo naprawdę nie wiem o co ci chodzi. Jest tak jak napisałem. W końcu poligony mają barwę, każdy z osobna inną.

Co wyście się tak uczepili tego cgi. Ja to dałem tylko jako bardizej wyrazisty przykład do porównania różnicy między mniej a bardziej bajkową kolorystyką czy skoro już o tym mowa - szczegółowością.
 
Last edited: Jun 17, 2014
SMiki55

SMiki55

Mentor
#311
Jun 17, 2014
Qyzu' said:
Ja też wysiadam, bo naprawdę nie wiem o co ci chodzi. Jest tak jak napisałem. W końcu poligony mają barwę, każdy z osobna inną.
Click to expand...
A ja sądziłem, że każdy jest biały.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#312
Jun 17, 2014
Ty Qyzu chyba nie zdajesz sobie sprawy, jak skomplikowane procesy odpowiadają za rozchodzenie się światła, jego wpływ na otoczenie i sposób widzenia. Gdyby można to było zasymulować ot tak na szybko w grze, to nie potrzebne by były godziny obliczeń na potężnych serwerach, by zrobić króciutki filmik, dzięki któremu możesz teraz twierdzić, że w Killing Monsters się dało i jest naturalnie. No dało się, można to zrobić, ale w grze to już zupełnie inna bajka.
Ja też uważam, że miejscami wygląda to dziwnie i zbyt intensywnie, ale liczę, że się poprawi. Przecież można obejrzeć sporo obrazków z nowego Wiedźmina, na których oświetlenie prezentuje się bardzo zachęcająco.
 
  • RED Point
Reactions: ceadmil
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#313
Jun 17, 2014
Wiecie, cały ten zamęt z kolorystyką, mam wrażenie jakbym już kiedyś, dawno temu, coś podobnego przerabiał.
Ciekawe kiedy, nie? Takie małe Deja Vu.

Wiadomo, że paleta barw, nasycenie, jest różne w zależności od pory dnia.
Inaczej jest w południe, inaczej o zmroku itd.
Znaczenie ma też panująca aura, w słoneczny dzionek jest tak, a w pochmurny siak.
Dyskusja o tym, czy kolory faktycznie są fe (choć mi na to nie wygląda) będzie zasadna dopiero kiedy zobaczymy cykl dobowy w akcji i to przy różnych wariantach pogodowych. Póki co nie widzę w materiałach niczego niepokojącego, przeciwnie.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, shad79, SMiki55 and 5 others
C

ceadmil

Forum veteran
#314
Jun 17, 2014
@Qyzu' Oświetlenie, bajkowość, nasycenie barw i inne czynniki kolorystyczne zależą od światła. Zależnie w jakich warunkach oglądasz dany obiekt będzie zmieniał on barwy. By to zrozumieć polecam pooglądać obrazy impresjonistyczne, np serie "Katedra Rouen" Moneta.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, AndrewXRW and zi3lona
Q

Qyzu_

Rookie
#315
Jun 17, 2014
raison d'etre said:
Ty Qyzu chyba nie zdajesz sobie sprawy, jak skomplikowane procesy odpowiadają za rozchodzenie się światła, jego wpływ na otoczenie i sposób widzenia. Gdyby można to było zasymulować ot tak na szybko w grze, to nie potrzebne by były godziny obliczeń na potężnych serwerach, by zrobić króciutki filmik, dzięki któremu możesz teraz twierdzić, że w Killing Monsters się dało i jest naturalnie. No dało się, można to zrobić, ale w grze to już zupełnie inna bajka.
Ja też uważam, że miejscami wygląda to dziwnie i zbyt intensywnie, ale liczę, że się poprawi. Przecież można obejrzeć sporo obrazków z nowego Wiedźmina, na których oświetlenie prezentuje się bardzo zachęcająco.
Click to expand...
Hej, dajcie spokój. Wy na złość się tak czepiacie tego Killing monsters?? Ja doskonale wiem, że do wyrenderowania takiej grafiki w czasie rzeczywistym wymagałoby kilku tytanów. Ja tylko podałem to JAKO PRZYKŁAD grafiki zbliżonej do realistyczności świata, bo jak się podaje mniej oczywiste przykłady to wy nic nie widzicie, więc chciałem się upewnić czy zauważycie różnicę w tak skrajnych przypadkach.

A co do screenów - tak, w tych screenach grafika prezentuje się o wiele bardziej realistycznie. I właśnie w tym rpoblem. Bo to jest screen sprzed roku, wtedy gdy grafika wyglądała jak należy. Dopiero na nowym trailerze i gameplay'u się pogorszyła.
 
S

shasiu

Forum veteran
#316
Jun 17, 2014
Znalazłem kilka zdjęć:





O tą bajkowość chodzi, czy jeszcze o coś innego?
W drugim przykładzie nie mogłem znaleźć zachodu słońca na polanie, więc wkleiłem co innego by pokazać jak zmienia się kolorystyka na bardziej "pomarańczową"...
 
Last edited: Jun 17, 2014
  • RED Point
Reactions: 0ld_Hunter, Wroobelek, eustachy_j23 and 8 others
A

albireoima

Forum veteran
#317
Jun 17, 2014
Qyzu' said:
Ja też wysiadam, bo naprawdę nie wiem o co ci chodzi. Jest tak jak napisałem. W końcu poligony mają barwę, każdy z osobna inną.
Click to expand...
Chodzi o to, że nieprawdą jest jakoby każdy poligon miał osobną barwę (owszem ponad 15 lat temu tak się robiło), poligony się teksturuje, więc to ile ma kolorów zależy od rozdzielczości tekstury, poza tym oświetlenie też wpływa na każdy piksel poligonu z osobna.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and zi3lona
genNighty

genNighty

Mentor
#318
Jun 17, 2014
shasiu said:
W drugim przykładzie nie mogłem znaleźć zachodu słońca na polanie, więc wkleiłem co innego by pokazać jak zmienia się kolorystyka na bardziej "pomarańczową"...
Click to expand...


Podobne zachmurzenie, podobny krajobraz, podobna kolorystka :)
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23, AndrewXRW and zi3lona
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#319
Jun 17, 2014
Akurat takie zdjęcia to można i niebieskie zrobić, wszystko zależy od filtra albo obróbki. Ja sobie nie przypominam fioletowych zachodów słońca czy aż tak pomarańczowych okoliczności przyrody. Pewnie gdzieś czasami przy określonych warunkach pogodowych, zachmurzeniu, zapyleniu, położeniu słońca i piętnastu innych czynnikach coś takiego się na moment pojawia, ale bez przesady, przez 99% czasu oświetlenie nie jest aż tak artystycznie rozbuchane.
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y
Q

Qyzu_

Rookie
#320
Jun 17, 2014
shasiu said:
Znalazłem kilka zdjęć:
O tą bajkowość chodzi, czy jeszcze o coś innego?
Click to expand...
O coś innego. Już pisałem, że to nie kwestia oświetlenia, tylko po prostu widoczna jest bajkowość (niezależna od oświetlenia).
Ta scena przy tym fioletowym niebie wcale nie jest bardzo zła. O wiele gorzej przedstawiają się sceny z początku nowego trailera, zwłaszcza te w których narrator mówi o wiedźminach (powtarzałem to już x razy). Ale widzę, że chyba nie da się tego wytłumaczyć, bo za każdym razem wracacie do kwestii mroczności albo oświetlenia. Oświetlenie ma wpływ na odbiór świata, ale nie na bajkowość.

Spróbuję inaczej... Skoro zagadnieniem kolorystyki nie da się was przekonać to może porozmawiajmy o szczegółowości... W bajkach występuje mniejsza ilość kolorów, jest mniejsze rozróżnienie między poszczególnymi fragmentami na danym modelu graficznym (ale w bajkach to modele chyba w 2d są, nie wiem, ale nie o to się rozchodzi), w wyniku czego szczegółowość wygląda na zmniejszoną, co znaczy, że mniej realistyczną.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 16 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.