Akurat oświetlenie W2 ma zwalone po całości, dynamiczne a przedstawia się dużo gorzej niż statyczne w jedynce.
O ile doceniam jakość tekstur, modeli, nagromadzenie detali, tak oświetlenie jest paskudne.
(...)
Ty znów "w koło Macieju" o tym paskudnym oświetleniu z Wiedźmina 2/3. Te gry używają światła jako artystycznego środku wyrazu (podobnie jak fotografia oraz film) i to, że nie zawsze jest to adekwatne do rzeczywistości nie znaczy, że nie tworzy odpowiedniego (założonego przez twórców) klimatu/atmosfery.
Ja do oświetlenia w W2 miałem tylko zastrzeżenia względem małej płynności przejść pomiędzy poszczególnymi, skrajnymi stanami.