Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 194 of 638

Go to page

Next Last
Rustine

Rustine

Mentor
#3,861
Jan 19, 2015
fanktoy said:
Wybieramy te gdzie oświetlenie szaleje, bo tak właśnie oświetlenie szaleje? A trawa wygląda dziwnie? Na SoD nie szaleje, doczytują się tekstury i cienie, wszsytko jest super.
Click to expand...
Nic nie jest. Nie dość, że to są wybrane sceny (no przecież to nie ma nic wspólnego z porównaniem grafiki, prawda), to przy jeździe na koniu przez most nie ma cieni.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#3,862
Jan 19, 2015
DarthasBinar said:
<<przepaść>>

I nie zwalajcie na konwersję...
Click to expand...


Zawsze lubiłem ten temat. :D Aż się łezka w oku kręci. :p
 
Last edited: Jan 19, 2015
  • RED Point
Reactions: Fifu, dooot and Sentak
F

fanktoy

Banned
#3,863
Jan 19, 2015
sneky said:
Sorry Raison ale tak to nie działa, kiedy gra jest w początkowej fazie developmentu mnóóóstwo elementów jest jeszcze pozą grą, czym bardziej się zbliża moment w którym gra jest "feature complete" tym bardziej jest wymagająca. Ulepszanie żyjącego świata, AI, dodawanie do gry elementów gameplayowych, zasięg widzenia, 0 loadingów itd wszystko wpływa na wydajność gry oraz FPS'y. Osobiście zawsze wezmę mocny gameplay nawet jeżeli będzie to przypłacone przycięciami graficznymi. Mogliby iść na całość z grafiką, ale jakim kosztem? Chcielibyście dostać wykastrowaną grę w zamian za rewolucje graficzną? Myślę że byłoby to możliwe biorąc pod uwagę że kto jak to ale Redzi mają utalentowany team artystów, ale gra musiałaby być pokroju Wiedźmina 2. Z loadingami, z zamkniętym światem, ze słabszym AI. Coś za coś, nie można mieć wszystkiego niestety. Poza tym ja się tam wstrzymuje z czymkolwiek do 26 stycznia kiedy dostaniemy wrażenia/materiały filmowe/zdjęcia.
Click to expand...
Dlaczego wykastrowany? Czyli uważasz, że zmiejszyli poziom graficzny żeby dodać, nie wiem, nowe miasto i system strzelania z kuszy?
Mam nadzieję, że się miło zaskoczę ale na to się nie zanosi :/. Zobaczymy jak to mówią. Wolę dostać SoD, bo ten build faktycznie, relanie istniał. A nie coś co mi się mniej podoba. I udowadniamy tutaj tezę, że REDzi zmiejszyli poziom graficzny jak w Watch Dogs, "bo tak". Może nie, bo tak - każdy to tłumaczy inaczej ale do mnie te argumenty nie przemawiają.

---------- Updated at 06:05 PM ----------

Rustine said:
Nic nie jest. Nie dość, że to są wybrane sceny (no przecież to nie ma nic wspólnego z porównaniem grafiki, prawda), to przy jeździe na koniu przez most nie ma cieni.
Click to expand...
Zgubiłem się co czym nie jest i o którym zwiastunie Ty prawisz.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#3,864
Jan 19, 2015
@fanktoy

Tech dema silników wyglądają jak filmy, a w grach zawsze słabiej wypadają. Skoro dało się w demach, to dlaczego nie da się w grze?

Powiedz mi nad czym REDzi pracowali tyle czasu skoro zdajesz się zakładać, że za czasów trailera VGX gra była ukończona?

Pamiętam jeden z początkowych wywiadów (i to tych pierwszych, a nie tych po krzykach o dałngrejdzie) w których ktoś (może to był ten Węgier od silnika) mówił, że najpierw robi się wersję maksymalnie wypasioną, a później się ujmuje. Niestety, nie pamiętam gdzie to było mówione... Wspominam o tym, ale zastrzegam, że zweryfikować tego nie mogę, a moja pamięć mocno jest zawodna...

W każdym razie, na zdrowy rozum, łatwiej ujmować niż dokładać. Poza tym, to co śmiga w jednej, wydzielonej, małej lokacji, przy braku wielu innych elementów, może nie funkcjonować w innych warunkach, a poziom graficzny musi być równy w całej grze. Po trzecie, trailer vgx mógł nie być nagrywany z ekranu, tylko renderowany bezpośrednio do pliku.
 
S

shasiu

Forum veteran
#3,865
Jan 19, 2015
fanktoy said:
Wybieramy te gdzie oświetlenie szaleje, bo tak właśnie oświetlenie szaleje? A trawa wygląda dziwnie? Na SoD nie szaleje, doczytują się tekstury i cienie, wszsytko jest super.
Click to expand...
Ale bierzesz pod uwagę że jest to dość wczesny build gry i REDzi się z tym nie kryją? Jest tam wielki napis "Work in progres", któryś z REDów pisał że nie wszystko jest tam zaimplementowane (choćby cienie chmur), wiele rzeczy się jeszcze buguje (oświetlenie, cienie, czy betonowe gęsi), więc jaki sens ma porównywanie bugów i wyraźnych problemów z oświetleniem i pisanie że występują, skoro w tym samym gameplayu występują też mioejsca gdzie oświetlenie działa mega dobrze, trawa wygląda normalnie, itd.
 
  • RED Point
Reactions: Fifu, Wroobelek, Sentak and 1 other person
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,866
Jan 19, 2015
raison d'etre said:
Jeśli coś działało rok temu, to tym bardziej powinno działać teraz, gdy o jakieś tam procenty wzrosła statystyczna moc komputerów używanych przez graczy, a do czasu premiery jeszcze się trochę poprawi.
Click to expand...
Przypominam, że gra rzekomo miała działać nieźle i to w przyzwoitych ustawieniach (miks medium/high?) już na GTX'ie 660.
I to jeszcze zanim w ogóle wkroczyła w którąkolwiek z faz procesu optymalizacji.
Ponadto John Mamais w jednym z wywiadów mówił, że celują w serię GTX3xx, co ponoć jest jakimś laptopowym ustrojstwem.
Już na tym miało się dać grać.
A tu przychodzi cały ten proces optymalizacji i wymagania zamiast spaść magicznie wzrastają. Nagle ten GTX, co tak dobrze radził sobie z niezoptymalizowaną wersją nie daje rady.
Pół biedy, gdyby przez ten okres W3 nagle wybitnie wypiękniał, ale stało się inaczej. Nawet nieco na urodzie stracił.
W dodatku Sebastian Oktaba z PurePC wyraźnie sugeruje, że do tego "ładnie, ale bez szału" trzeba naprawdę mocnego sprzętu.
OCB?
Dla mnie to jest bez sensu, chyba że celowo, od samego początku wciskano kit, ale w to nie chce mi się wierzyć.
 
  • RED Point
Reactions: Maganus
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#3,867
Jan 19, 2015
nocny said:
Tech dema silników wyglądają jak filmy, a w grach zawsze słabiej wypadają. Skoro dało się w demach, to dlaczego nie da się w grze?
Click to expand...
Bo w grze wszystko musi być generowane w czasie rzeczywistym? A dema, jak napisałeś, przypominają bardziej filmy CGI i prezentują najwyższe możliwości danego silnika i skupiają się bardziej na szczegółach. W grze wszystkie systemy, nie tylko te odpowiadające za stronę wizualną gry, muszą współdziałać.
 
  • RED Point
Reactions: Fifu
N

nocny.945

Forum veteran
#3,868
Jan 19, 2015
Praca nad grą wg fanktoya:

- Ok, bierzmy się do roboty!
- Ale po co? Przecież już wszystko jest. Prezes dostał gotową grę od św. Mikołaja. Patrz jaka zajefajna.
- ŁAŁ! Piękna! Ale co w takim razie będziemy robić przez kolejne dwa lata?
- Dałngrejdować!
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, dooot, Sentak and 1 other person
F

fanktoy

Banned
#3,869
Jan 19, 2015
nocny said:
@fanktoy

Tech dema silników wyglądają jak filmy, a w grach zawsze słabiej wypadają. Skoro dało się w demach, to dlaczego nie da się w grze?

Powiedz mi nad czym REDzi pracowali tyle czasu skoro zdajesz się zakładać, że za czasów trailera VGX gra była ukończona?

Pamiętam jeden z początkowych wywiadów (i to tych pierwszych, a nie tych po krzykach o dałngrejdzie) w których ktoś (może to był ten Węgier od silnika) mówił, że najpierw robi się wersję maksymalnie wypasioną, a później się ujmuje. Niestety, nie pamiętam gdzie to było mówione... Wspominam o tym, ale zastrzegam, że zweryfikować tego nie mogę, a moja pamięć mocno jest zawodna...

W każdym razie, na zdrowy rozum, łatwiej ujmować niż dokładać. Poza tym, to co śmiga w jednej, wydzielonej, małej lokacji, przy braku wielu innych elementów, może nie funkcjonować w innych warunkach, a poziom graficzny musi być równy w całej grze. Po trzecie, trailer vgx mógł nie być nagrywany z ekranu, tylko renderowany bezpośrednio do pliku.
Click to expand...
No właśnie, dlaczego sie nie dało?
Nie zakładam tak i nie zdaje się zakładać. Nie wiem kiedy gra była ukończona, na razie to wiem, że nie jest, bo jeszcze nie było premiery.
Jeśli tak faktycznie jest to słabo, bardzo słabo. Tylko dlaczego to widać tak mocno przy Wiedźminie 3, a przy innych produkcjach mniej? (oprócz Watch Dogs). Tu w W3 najpierw było nieźle, później ogień, a teraz jest tak sobie, lepiej niż na początku ale przecież nie dawno było lepiej. Co to za głupoty? Jak mają ujmować to niech nie pokazują gameplay'a? Jak mają ujmować to niech wgl. wywalą połowę rzeczy. Takie gadanie. Skoro silnik im nie wyrabia z czymś to niech tego nie robią, a póxniej nie pokazują. Bo wychodzi "Watch Dogs".
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,870
Jan 19, 2015
Jak czytam ostatnie kilkanaście postów, to mam coś takiego: ZIEEEEWWWWW
Ma ktoś jeszcze tak ? ;)
 
  • RED Point
Reactions: Fifu and KillAhhh
F

fanktoy

Banned
#3,871
Jan 19, 2015
shasiu said:
Ale bierzesz pod uwagę że jest to dość wczesny build gry i REDzi się z tym nie kryją? Jest tam wielki napis "Work in progres", któryś z REDów pisał że nie wszystko jest tam zaimplementowane (choćby cienie chmur), wiele rzeczy się jeszcze buguje (oświetlenie, cienie, czy betonowe gęsi), więc jaki sens ma porównywanie bugów i wyraźnych problemów z oświetleniem i pisanie że występują, skoro w tym samym gameplayu występują też mioejsca gdzie oświetlenie działa mega dobrze, trawa wygląda normalnie, itd.
Click to expand...
Ja nie wytykam błędów, ja mówię, że gra wyglądała lepiej niż teraz. Pewnie REDzi mają wechikuł czasu czy coś.

nocny said:
Praca nad grą wg fanktoya:

- Ok, bierzmy się do roboty!
- Ale po co? Przecież już wszystko jest. Prezes dostał gotową grę od św. Mikołaja. Patrz jaka zajefajna.
- ŁAŁ! Piękna! Ale co w takim razie będziemy robić przez kolejne dwa lata?
- Dałngrejdować!
Click to expand...
Ty udowodniłeś te słowa w swoim poście. I nie odpowiadaj na argumenty, pewnie. Lepiej pisać śmieszne dialogi ;).
 
Rustine

Rustine

Mentor
#3,872
Jan 19, 2015
fanktoy said:
Zgubiłem się co czym nie jest i o którym zwiastunie Ty prawisz.
Click to expand...
O tym, nad którym tak płaczesz i ubolewasz. Też nie jest idealny, zobacz scenę, o której mówiłem.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#3,873
Jan 19, 2015
fanktoy said:
Tu w W3 najpierw było nieźle, później ogień, a teraz jest tak sobie, lepiej niż na początku ale przecież nie dawno było lepiej.
Click to expand...
Jeżeli 37min. gameplay wygląda dla ciebie "tak sobie", to muszę przyznać, że bardzo trudno cię zadowolić :)
 
Last edited: Jan 19, 2015
F

fanktoy

Banned
#3,874
Jan 19, 2015
Rustine said:
O tym, nad którym tak płaczesz i ubolewasz. Też nie jest idealny, zobacz scenę, o której mówiłem.
Click to expand...
Tak, tak, zgadzam się. Nie mówię, że jest najlepszą grafiką w grach ever i nigdy lepsza nie powstanie. Ale na razie jest lepsza i wygląda lepiej niż każdy inny build W3 nam udostepniony.
 
Sneky

Sneky

Rookie
#3,875
Jan 19, 2015
fanktoy said:
Dlaczego wykastrowany? Czyli uważasz, że zmiejszyli poziom graficzny żeby dodać, nie wiem, nowe miasto i system strzelania z kuszy?
Mam nadzieję, że się miło zaskoczę ale na to się nie zanosi :/. Zobaczymy jak to mówią. Wolę dostać SoD, bo ten build faktycznie, relanie istniał. A nie coś co mi się mniej podoba. I udowadniamy tutaj tezę, że REDzi zmiejszyli poziom graficzny jak w Watch Dogs, "bo tak". Może nie, bo tak - każdy to tłumaczy inaczej ale do mnie te argumenty nie przemawiają.
Click to expand...
Bo żeby jedną rzecz popchnąć do przodu, drugą siłą rzeczy albo olewasz albo ucinasz. Bo by gry Ci nie pociągnęło. Jak myślisz dlaczego AI od bardzo długich lat stoi w miejscu i nie ma żadnego progressu w tej dziedzinie? Ano właśnie. Chodzi mi o to że dwa lata temu pewnie wiele mechanizmów albo było wipe, albo całkowicie poza grą więc nie miało okazji jeszcze obciążyć gry.

Mam wrażenie że na tym forum wiele osób myśli że grafika jest JEDYNYM elementem który wpływa na wymagania sprzętowe.
 
  • RED Point
Reactions: Mordhed
D

dooot

Rookie
#3,876
Jan 19, 2015
sebogothic said:
Bo w grze wszystko musi być generowane w czasie rzeczywistym? A dema, jak napisałeś, przypominają bardziej filmy CGI i prezentują najwyższe możliwości danego silnika i skupiają się bardziej na szczegółach. W grze wszystkie systemy, nie tylko te odpowiadające za stronę wizualną gry, muszą współdziałać.
Click to expand...
Chyba nie zrozumiałeś kontekstu wypowiedzi. Przeczytaj wypowiedź fanktoya a potem przeczytaj to :
nocny said:
@fanktoy
Tech dema silników wyglądają jak filmy, a w grach zawsze słabiej wypadają. Skoro dało się w demach, to dlaczego nie da się w grze?.
Click to expand...

@fanktoy W każdej grze wszystko wygląda super na początku a potem jest gorzej. Tutaj zauważasz różnice bo śledzisz każdy materiał a z innymi grami tak nie robisz, cała filozofia. Aaa i skoro wierzyłeś, że gra będzie wyglądać jak VGX to mało musiałeś zapowiedzi gier w zyciu widzieć. Tak to jest, że się podrasowuje trailery a potem wchodzi optymalizacja...
 
Rustine

Rustine

Mentor
#3,877
Jan 19, 2015
fanktoy said:
Tak, tak, zgadzam się. Nie mówię, że jest najlepszą grafiką w grach ever i nigdy lepsza nie powstanie. Ale na razie jest lepsza i wygląda lepiej niż każdy inny build W3 nam udostepniony.
Click to expand...
Jedyny build nam udostępniony oficjalnie to ten gameplay. Najwyraźniej kompletnie nie znasz branży. Gry na trailerach zawsze wyglądają lepiej, zawsze.
Nawet najnowsze Uncharted od ludzi nazywanych mesjaszami branży jest obecnie nieco gorsze od pierwszego pokazu.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#3,878
Jan 19, 2015
@fanktoy nie rozumiesz, że może dlatego się dało, bo wszystko co widać można dać na maksa, dzięki temu, że nie ma wielu innych elementów? Skąd wiesz co w czasie VGX było już zaimplementowane w grze, a co nie? Jest tego dużo. Cienie chmur, dynamiczna pogoda, cykl dobowy, jakaś fizyka, ilość NPCów, walka... Może jeden ficzer można było dać na wysoki poziom, bo innego nie było w ogóle? Zrozum, że gra powinna prezentować wyrównany poziom graficzny, chociaż i tak cutscenki mogą wyglądać lepiej, bo są pod pełną kontrolą twórców. W jednej lokacji, bez różnych dynamicznych akcji super wypasiona grafika mogła pięknie hulać, ale w innej, gdy powiedzmy doszła jeszcze walka i wielu NPCów był spadek FPSów. Wtedy trzeba pogorszyć grafikę właściwie w całej grze! Czy tak trudno to sobie wyobrazić?
 
Last edited: Jan 19, 2015
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,879
Jan 19, 2015
szincza said:
Na SoD nie szaleje, doczytują się tekstury i cienie, bo to trailer. Reżyserowany, kontrolowany - właśnie tak, żebyś nie miał zastrzeżeń.
Click to expand...
O ile pamięć mnie nie myli to SoD miał powstać w tempie ekspresowym. Tak ekspresowym, że nie było czasu na żaden retusz.
Czyli żadnej ściemy i gra wygląda jak widać. W każdym razie tak zapewniano.

Względem doczytywania obiektów to chyba cecha charakterystyczna silnika i przyjdzie się z tym oswoić.
W2 też tak ma i jakoś mógł się wielu graczom podobać.
Szczerze mówiąc nie przeszkadza mi to. Podobnie jak nie przeszkadza słabsza w ogólnym rozrachunku grafika, bo przecież i tak jest bardzo ładnie.
Byle całość działała przyzwoicie na rozmaitych konfigach.
 
  • RED Point
Reactions: Kuboniusz
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#3,880
Jan 19, 2015
eustachy_J23 said:
O ile pamięć mnie nie myli to SoD miał powstać w tempie ekspresowym. Tak ekspresowym, że nie było czasu na żaden retusz.
Czyli żadnej ściemy i gra wygląda jak widać. W każdym razie tak zapewniano.
Click to expand...
To chyba "Elder Blood" :p
 
  • RED Point
Reactions: Szincza
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 194 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.