Ja dalej nie mogę uwierzyć, że jest tyle osób, które uważają te wymagania za za wysokie... Widzieliście wymagania takiego Dying Light np.? Bo z tego co kojarzę są wyższe.
Minimalne wymagania sprzętowe
System operacyjny: 64-bitowy Windows 7, Windows 8 lub Windows 8.1
Procesor: Intel Core i5-2500 3,3 GHz lub AMD FX-8320 3,5 GHz
Pamięć operacyjna: 4 GB
Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 560 lub AMD Radeon HD 6870 z 1 GB pamięci i obsługą DirectX 11
Dysk twardy: 40 GB wolnego miejsca
Rekomendowane wymagania sprzętowe
System operacyjny: 64-bitowy Windows 7, Windows 8 lub Windows 8.1
Procesor: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz lub AMD FX-8350 4,0 GHz
Pamięć operacyjna: 8 GB
Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 780 lub AMD Radeon R9 290 z 2 GB pamięci i obsługą DirectX 11
Dysk twardy: 40 GB wolnego miejsca
Popieram, proponuję zrzucić wszystko na gwinta i będzie spokój, bo z tego co widzę to wciąż jakieś wielkie emocje się pojawiają w temacie grafiki. :troll:
A cóż takiego pożera zasoby w W3? Jakaś sztuczna inteligencja zarządzająca chowającymi się podczas deszczu ludkami albo skomplikowaną ekonomią czy może ruchami tysięcy jednostek na polu walki? Nic nowego, czego nie byłoby w grach sprzed dziesięciu lat. Ja tam nie widzę żadnych innowacyjnych rozwiązań. W dodatku redzi pracują na własnym autorskim silniku, więc już samo to powinno im dawać duży bonus. To co mnie najbardziej dziwi, to prawdopodobny spadek jakości grafiki przy jednoczesnym wzroście wymagań. Ja pamiętam pierwsze screeny na nowym silniku i wówczas byłem zachwycony szczegółowością i wykonaniem, a przecież one nie były robione na najnowszych obecnie dostępnych zestawach. Teraz się okazuje, że nawet na najnowszych buildach trzeba wyłączać część opcji, bo i zalecany sprzęt może nie dawać im rady. Sprzęt znacznie mocniejszy od tych, na których były robione najlepsze screeny. Co takiego pojawiło się w grze, że nagle obrosła w góry krępującego ją tłuszczu? Może to wina gwinta?
w AC cykl dobowy jest predefinowany ale jest global illumination co jest gigantycznym osiagnieciem. Wiec dynamicznego swiatla ma nawet wiecej niz troche
Tak, ale pewnie ta globalna iluminacja liczona jest wyłącznie dla ruchomych obiektów... i ruchomych świateł. Skoro jednak główne źródło światła jest nieruchome, to i odbicia tego światła od nieruchomych przedmiotów też się nie zmieniają. Więc znaczna część raczej jest pre-renderowana. Globalna ilumincja to porostu nie tylko główne światło, ale także światło odbite.
Każdy przedmiot w naturze odbija światło, stając się jakby wtórnym źródłem światła. Jak księżyc. Gry zaczną wyglądać realistycznie dopiero wtedy kiedy całe światło będzie liczone w czasie rzeczywistym.
Nie będę się upierał, że mam rację, bo się na tym nie znam. Jedynie zwracam uwagę na różne aspekty.
Żeby nie było. Mi się bardzo podoba grafika AC kiedy patrzę na skriny. Najbardziej to mi się właśnie podoba chyba ta globalna iluminacja. Światło na murach rzeczywiście żyje
W sumie to nie wiadomo jak z cyklem dobowym w W3. Może będzie tak jak się obawia Eustachy?
Marcin już pisał, że cykl dobowy jak i pogodowy zmieniać się będą w czasie rzeczywistym. Osobiście nie widzę powodów by w to wątpić, Redzi dobrze wiedzą, że te aspekty mają spory wpływ na klimat. Do tej pory w Wiedźminach oba systemy były, a sądzę, że w W3 będą dużo bardziej rozbudowane. Tym bardziej, że "trójka" posiada otwarty świat.
Jasne, przy co drugiej grze stoi GTX 660/HD 7870/R9 270 i podobne, to jest karty których faktyczna wydajność jest wyższa niż układy w obecnej generacji konsol.
Jako minimum. Gdyby chodziło o rekomendowany konfig, to owszem. Można by mówić, że są niskie.
Niestety, wyższe wymagania w całej historii gier miało jedynie Unity. A wiadomo jak to coś (nie)działa.
Nawet kiepsko zoptymalizowany Watch Dogs miał niższe.
Minimalne wymagania są szalenie wysokie.
Żeby uświadomić sobie jak wysokie najlepiej będzie pokazać to na przykładzie Crysisa 3
Ustawienia wysokie/1080p.
Karty te są wydajnościowo możliwie najbardziej zbliżone do układów graficznych w nowych konsolach HD7790 (XOne) HD7850 (PS4)
I nie mam na myśli tutaj wydajności na papierze tylko faktyczną. Oba układy są bardzo zbliżone faktycznymi możliwościami do tego, co w konsolach siedzi.
Przy okazji. Oto jak sprawują się rzeczone gpu i im podobne w innych produkcjach.
I jak najmocniejsza z tego zestawienia wspomagana i3-4130 do PS4
I zgodnie z oficjalnymi wymaganiami trzeciego Wiedźmina nie da się na nich w tegoż grać, bo są poniżej wymaganego minimum.
Co jest bardzo, ale to bardzo zastanawiające.
Ja rozumiem, otwarty świat, a więc i do tych wysokich czegoś więcej trzeba, ale bez przesady.
Żeby układy które Crysisa 3 ciągną na wysokich nie łapały się nawet na minimum?
Tym bardziej, że Wiesław to jednak nie ten sam, co w przypadku C3 poziom grafiki.
Minimalne zakrawają na kiepski dowcip.
Co innego rekomendowane.
Te faktycznie są może nie niskie, ale rozsądne. Tyle że bez sensu.
Procesor AMD jest wyraźnie słabszy od Intela z minimalnych, a i i7 w praktyce nie jest jakoś znacząco szybszy.
Co się gpu tyczy GTX 770 jest zaledwie o 1/3 wydajniejszy niż gpu z konfigu minimalnego.
Jeśli na tym pierwszym będzie lipa to i na rekomendowanym się nie poszaleje.
Padły słowa, że gra działa nieźle i to w przyzwoitych ustawieniach na GTX'ie 660, tym samym, co aktualnie w minimalnych siedzi.
I to, jak zapewniano jeszcze przed optymalizacją jakąkolwiek. Ostatecznie miało być nawet lepiej.
Z kolei John Mamais powiedział, że celują w serię układów GTX 3xx. Już na tych gra miała być możliwa, a to jakaś laptopowa słabizna.
Mówiono także, że nic pokroju Titana potrzebne na pewno nie będzie, choć nie sprecyzowano do czego konkretnie.
Ale pytającemu, co oczywiste, nie chodziło o low czy medium, a i modeli mocniejszych od Titana kilka na rynku jest.
Oczywiście trzeba pamiętać, że wymagania na papierze to jedno, a faktyczne, to zupełnie inna rzecz.
Przykładowo minimalny konfig z MGS: GZ w praktyce zapewnia poziom oprawy nieco nawet wyższy niż wersja na PS4 (to jest ustawienia wysokie w około 60 klatkach, gdzie na konsoli parę opcji to odpowiednik medium i bodaj LoD na low).
Dlatego też trzeba czekać, zobaczymy jak to w praktyce będzie.
Już wkrótce, bo po upływie embargo i publikacji serwisu PurePC dostaniemy wreszcie jakieś konkrety odnośnie faktycznych wymagań.
w AC cykl dobowy jest predefinowany ale jest global illumination co jest gigantycznym osiagnieciem. Wiec dynamicznego swiatla ma nawet wiecej niz troche
W Unity, jeśli go właśnie masz na myśli nie ma cyklu dobowego, w żadnej formie. Choćby szczątkowej.
Wszystko jest ustawione na sztywno, stałe i niezmiennie.
W starszych odsłonach, choć technologia, ani sprzęt nie były tak zaawansowane cykl dobowy obecny był.
Unity to powód do wstydu, nie żadne osiągnięcie. Tak w sferze wizualnej, jak i gameplayowej.
Gwoli ścisłości powiedział, że będą dynamiczne.
Może być zatem tak, jak na gameplayu. Znaczy, mamy poranek, odpala się skrypt i jest noc.
Jest dynamicznie? Jest. Z grubsza się zgadza.
Ale czy to już cykl dobowy? Ano nie, w żadnym razie.
Nie w tym rzecz, że Marcinowi nie wierzę.
Dał nadzieję, że takowy w grze jest i chwala mu za to, ale o ten element będę zupełnie spokojny dopiero wówczas, gdy zobaczę go w akcji
Szkopuł w tym, że jak piszę ciągiem to całość mi się zlewa i sam miewam potem problemy z wygodnym odczytem tego, co wysmażyłem. Wolę kiedy jest może i optycznie więcej, ale mniej nawalone w jednym miejscu.
Dla mnie to zdecydowanie bardziej przejrzyste.
Oczywiście trzeba pamiętać, że wymagania na papierze to jedno, a faktyczne, to zupełnie inna rzecz.
Przykładowo minimalny konfig z MGS: GZ w praktyce zapewnia poziom oprawy nieco nawet wyższy niż wersja na PS4 (to jest ustawienia wysokie w około 60 klatkach).
Dlatego mam nadzieję, że minimalne wymagania są dla ustawień porównywalnych z tym co prezentują konsole, a rekomendowane to takie, które uciągną W3 na max ze wszystkimi możliwymi pierdółkami. No, ale tak jak napisałeś może coś więcej będzie wiadomo w poniedziałek.
@eustachy_J23
Jak będziesz pisał tak wizualnie długie posty, to nikt ich nie będzie czytał i cała praca na darmo. Jest to zapewne jeden z powodów, dla których musisz powtarzać swoje argumenty co drugi dzień. Twoje dziesięć wersów da się zmieścić w trzech. Weź to pod uwagę.
Nie w tym rzecz, że Marcinowi nie wierzę.
Dał nadzieję, że takowy w grze jest i chwala mu za to, ale o ten element będę zupełnie spokojny dopiero wówczas, gdy zobaczę go w akcji
Raison nie przesadzaj . Posty eustachego akurat czyta się dobrze i zazwyczaj zawierają logiczne argumenty. Już wolę tego typu ścianę tekstu od kilku zdań, które wyrażają jedynie niezadowolenie, nie wyjaśniając dlaczego, po co (czyli popularny hejt).
Nie twierdzę, że zawierają argumenty nielogiczne, ale z tym dobrym czytaniem już bym polemizował. Zaczynanie prawie każdego zdania od nowego akapitu jest trochę męczące w czytaniu. I tak jak napisałem wcześniej, ściana tekstu sprzyja pomijaniu informacji, gdyż ludzie mają tendencję do przelatywania wzrokiem przez nadmiernie i chyba niepotrzebnie rozbudowane układy tekstu. Forma mi nie leży, z treścią mogę się zgadzać lub nie, ale nic do niej nie mam. To tylko taki mój wyrzut od dawna tłumiony, którym się musiałem w końcu podzielić.
I zanim ktoś napisze o ogonkach, to ja wkładam wiele pracy byście te ogonki widzieli i dało się to przy okazji przeczytać. Kiedyś może wypuszczę posta w wersji oryginalnej dla porównania.
Nie twierdzę, że zawierają argumenty nielogiczne, ale z tym dobrym czytaniem już bym polemizował. Zaczynanie prawie każdego zdania od nowego akapitu jest trochę męczące w czytaniu. I tak jak napisałem wcześniej, ściana tekstu sprzyja pomijaniu informacji, gdyż ludzie mają tendencję do przelatywania wzrokiem przez nadmiernie i chyba niepotrzebnie rozbudowane układy tekstu. Forma mi nie leży, z treścią mogę się zgadzać lub nie, ale nic do niej nie mam. To tylko taki mój wyrzut od dawna tłumiony, którym się musiałem w końcu podzielić.
I zanim ktoś napisze o ogonkach, to ja wkładam wiele pracy byście te ogonki widzieli i dało się to przy okazji przeczytać. Kiedyś może wypuszczę posta w wersji oryginalnej dla porównania.
Zaczynanie nowego zdania od nowego akapitu nie jest zbyt wygodne w czytaniu. A i tekst wydaje się przez to dłuższy, przez co może niektórych zniechęcić.
To już chyba zależy od każdego indywidualnie. Ja dla przykładu, czytając post z akapitami odczuwam większą wygodę i komfort, niż czytając ścianę tekstu.
To już chyba zależy od każdego indywidualnie. Ja dla przykładu, czytając post z akapitami odczuwam większą wygodę i komfort, niż czytając ścianę tekstu.