Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 201 of 638

Go to page

Next Last
K

Kuboniusz

Rookie
#4,001
Jan 22, 2015
Wielki Szu said:
Ja dalej nie mogę uwierzyć, że jest tyle osób, które uważają te wymagania za za wysokie... Widzieliście wymagania takiego Dying Light np.? Bo z tego co kojarzę są wyższe.
Click to expand...
Minimalne wymagania sprzętowe
System operacyjny: 64-bitowy Windows 7, Windows 8 lub Windows 8.1
Procesor: Intel Core i5-2500 3,3 GHz lub AMD FX-8320 3,5 GHz
Pamięć operacyjna: 4 GB
Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 560 lub AMD Radeon HD 6870 z 1 GB pamięci i obsługą DirectX 11
Dysk twardy: 40 GB wolnego miejsca
Rekomendowane wymagania sprzętowe
System operacyjny: 64-bitowy Windows 7, Windows 8 lub Windows 8.1
Procesor: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz lub AMD FX-8350 4,0 GHz
Pamięć operacyjna: 8 GB
Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 780 lub AMD Radeon R9 290 z 2 GB pamięci i obsługą DirectX 11
Dysk twardy: 40 GB wolnego miejsca
Click to expand...
Nie są wyższe. Są niższe, niedużo, ale jednak niższe.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#4,002
Jan 22, 2015
A któż to może wiedzieć?

Jeśli w tej grze jest więcej dynamicznego światła niż w takim AC to już robi kolosalną różnicę. Wszystko się okaże w praniu... Znaczy w graniu.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak and Franz_Maurer
J

janoszebambosze

Forum veteran
#4,003
Jan 22, 2015
raison d'etre said:
To co mnie najbardziej dziwi, to prawdopodobny spadek jakości grafiki przy jednoczesnym wzroście wymagań.
Click to expand...
Wzroście wymagań? Względem czego? Skoro wymagania zostały niedawno podane i nie były zmieniane to jak mogły wzrosnąć?
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Sentak, radkowksi and 2 others
McBobek

McBobek

Forum veteran
#4,004
Jan 22, 2015
raison d'etre said:
Może to wina gwinta?
Click to expand...
Popieram, proponuję zrzucić wszystko na gwinta i będzie spokój, bo z tego co widzę to wciąż jakieś wielkie emocje się pojawiają w temacie grafiki. :troll:
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#4,005
Jan 22, 2015
raison d'etre said:
A cóż takiego pożera zasoby w W3? Jakaś sztuczna inteligencja zarządzająca chowającymi się podczas deszczu ludkami albo skomplikowaną ekonomią czy może ruchami tysięcy jednostek na polu walki? Nic nowego, czego nie byłoby w grach sprzed dziesięciu lat. Ja tam nie widzę żadnych innowacyjnych rozwiązań. W dodatku redzi pracują na własnym autorskim silniku, więc już samo to powinno im dawać duży bonus. To co mnie najbardziej dziwi, to prawdopodobny spadek jakości grafiki przy jednoczesnym wzroście wymagań. Ja pamiętam pierwsze screeny na nowym silniku i wówczas byłem zachwycony szczegółowością i wykonaniem, a przecież one nie były robione na najnowszych obecnie dostępnych zestawach. Teraz się okazuje, że nawet na najnowszych buildach trzeba wyłączać część opcji, bo i zalecany sprzęt może nie dawać im rady. Sprzęt znacznie mocniejszy od tych, na których były robione najlepsze screeny. Co takiego pojawiło się w grze, że nagle obrosła w góry krępującego ją tłuszczu? Może to wina gwinta?
Click to expand...
pewnie większosc zasobow pobiera streaming mapy, widocznie to duzy problem bo kupili umbre

---------- Zaktualizowano 17:37 ----------

nocny said:
A któż to może wiedzieć?

Jeśli w tej grze jest więcej dynamicznego światła niż w takim AC to już robi kolosalną różnicę. Wszystko się okaże w praniu... Znaczy w graniu.
Click to expand...
w AC cykl dobowy jest predefinowany ale jest global illumination co jest gigantycznym osiagnieciem. Wiec dynamicznego swiatla ma nawet wiecej niz troche
 
N

nocny.945

Forum veteran
#4,006
Jan 22, 2015
Tak, ale pewnie ta globalna iluminacja liczona jest wyłącznie dla ruchomych obiektów... i ruchomych świateł. Skoro jednak główne źródło światła jest nieruchome, to i odbicia tego światła od nieruchomych przedmiotów też się nie zmieniają. Więc znaczna część raczej jest pre-renderowana. Globalna ilumincja to porostu nie tylko główne światło, ale także światło odbite.

Każdy przedmiot w naturze odbija światło, stając się jakby wtórnym źródłem światła. Jak księżyc. Gry zaczną wyglądać realistycznie dopiero wtedy kiedy całe światło będzie liczone w czasie rzeczywistym.

Nie będę się upierał, że mam rację, bo się na tym nie znam. Jedynie zwracam uwagę na różne aspekty.

Żeby nie było. Mi się bardzo podoba grafika AC kiedy patrzę na skriny. Najbardziej to mi się właśnie podoba chyba ta globalna iluminacja. Światło na murach rzeczywiście żyje :)

W sumie to nie wiadomo jak z cyklem dobowym w W3. Może będzie tak jak się obawia Eustachy?
 
Last edited: Jan 22, 2015
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,007
Jan 22, 2015
Marcin już pisał, że cykl dobowy jak i pogodowy zmieniać się będą w czasie rzeczywistym. Osobiście nie widzę powodów by w to wątpić, Redzi dobrze wiedzą, że te aspekty mają spory wpływ na klimat. Do tej pory w Wiedźminach oba systemy były, a sądzę, że w W3 będą dużo bardziej rozbudowane. Tym bardziej, że "trójka" posiada otwarty świat.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#4,008
Jan 22, 2015
Wielki Szu said:
Widzieliście wymagania takiego Dying Light np.? Bo z tego co kojarzę są wyższe.
Click to expand...
Nie, nie są. Względem procesorów jest podobnie i najpewniej na wyrost zdrowo, za to odnośnie gpu poprzeczka została zawieszona dużo niżej.

Nie ma w tych wymaganiach nic za wysokiego. Są takie jak większości nowych gier
Click to expand...
Jasne, przy co drugiej grze stoi GTX 660/HD 7870/R9 270 i podobne, to jest karty których faktyczna wydajność jest wyższa niż układy w obecnej generacji konsol.
Jako minimum. Gdyby chodziło o rekomendowany konfig, to owszem. Można by mówić, że są niskie.
Niestety, wyższe wymagania w całej historii gier miało jedynie Unity. A wiadomo jak to coś (nie)działa.
Nawet kiepsko zoptymalizowany Watch Dogs miał niższe.
Minimalne wymagania są szalenie wysokie.
Żeby uświadomić sobie jak wysokie najlepiej będzie pokazać to na przykładzie Crysisa 3

[video=youtube;qzf7Q2-A7AU]https://www.youtube.com/watch?v=qzf7Q2-A7AU[/video]

Ustawienia wysokie/1080p.
Karty te są wydajnościowo możliwie najbardziej zbliżone do układów graficznych w nowych konsolach HD7790 (XOne) HD7850 (PS4)
I nie mam na myśli tutaj wydajności na papierze tylko faktyczną. Oba układy są bardzo zbliżone faktycznymi możliwościami do tego, co w konsolach siedzi.
Przy okazji. Oto jak sprawują się rzeczone gpu i im podobne w innych produkcjach.


Jak się ma najsłabsza z nich do konsol.

[video=youtube;-cZGw92feB0]https://www.youtube.com/watch?v=-cZGw92feB0[/video]

I jak najmocniejsza z tego zestawienia wspomagana i3-4130 do PS4


I zgodnie z oficjalnymi wymaganiami trzeciego Wiedźmina nie da się na nich w tegoż grać, bo są poniżej wymaganego minimum.
Co jest bardzo, ale to bardzo zastanawiające.

Ja rozumiem, otwarty świat, a więc i do tych wysokich czegoś więcej trzeba, ale bez przesady.
Żeby układy które Crysisa 3 ciągną na wysokich nie łapały się nawet na minimum?
Tym bardziej, że Wiesław to jednak nie ten sam, co w przypadku C3 poziom grafiki.
Minimalne zakrawają na kiepski dowcip.

Co innego rekomendowane.
Te faktycznie są może nie niskie, ale rozsądne. Tyle że bez sensu.
Procesor AMD jest wyraźnie słabszy od Intela z minimalnych, a i i7 w praktyce nie jest jakoś znacząco szybszy.
Co się gpu tyczy GTX 770 jest zaledwie o 1/3 wydajniejszy niż gpu z konfigu minimalnego.
Jeśli na tym pierwszym będzie lipa to i na rekomendowanym się nie poszaleje.

Wielki Szu said:
Wzroście wymagań? Względem czego? Skoro wymagania zostały niedawno podane i nie były zmieniane to jak mogły wzrosnąć?
Click to expand...
Padły słowa, że gra działa nieźle i to w przyzwoitych ustawieniach na GTX'ie 660, tym samym, co aktualnie w minimalnych siedzi.
I to, jak zapewniano jeszcze przed optymalizacją jakąkolwiek. Ostatecznie miało być nawet lepiej.
Z kolei John Mamais powiedział, że celują w serię układów GTX 3xx. Już na tych gra miała być możliwa, a to jakaś laptopowa słabizna.
Mówiono także, że nic pokroju Titana potrzebne na pewno nie będzie, choć nie sprecyzowano do czego konkretnie.
Ale pytającemu, co oczywiste, nie chodziło o low czy medium, a i modeli mocniejszych od Titana kilka na rynku jest.

Oczywiście trzeba pamiętać, że wymagania na papierze to jedno, a faktyczne, to zupełnie inna rzecz.
Przykładowo minimalny konfig z MGS: GZ w praktyce zapewnia poziom oprawy nieco nawet wyższy niż wersja na PS4 (to jest ustawienia wysokie w około 60 klatkach, gdzie na konsoli parę opcji to odpowiednik medium i bodaj LoD na low).
Dlatego też trzeba czekać, zobaczymy jak to w praktyce będzie.
Już wkrótce, bo po upływie embargo i publikacji serwisu PurePC dostaniemy wreszcie jakieś konkrety odnośnie faktycznych wymagań.

B l a d y said:
w AC cykl dobowy jest predefinowany ale jest global illumination co jest gigantycznym osiagnieciem. Wiec dynamicznego swiatla ma nawet wiecej niz troche
Click to expand...
W Unity, jeśli go właśnie masz na myśli nie ma cyklu dobowego, w żadnej formie. Choćby szczątkowej.
Wszystko jest ustawione na sztywno, stałe i niezmiennie.
W starszych odsłonach, choć technologia, ani sprzęt nie były tak zaawansowane cykl dobowy obecny był.
Unity to powód do wstydu, nie żadne osiągnięcie. Tak w sferze wizualnej, jak i gameplayowej.

sebogothic said:
Marcin już pisał, że cykl dobowy jak i pogodowy zmieniać się będą w czasie rzeczywistym.
Click to expand...
Gwoli ścisłości powiedział, że będą dynamiczne.
Może być zatem tak, jak na gameplayu. Znaczy, mamy poranek, odpala się skrypt i jest noc.
Jest dynamicznie? Jest. Z grubsza się zgadza.
Ale czy to już cykl dobowy? Ano nie, w żadnym razie.

Nie w tym rzecz, że Marcinowi nie wierzę.
Dał nadzieję, że takowy w grze jest i chwala mu za to, ale o ten element będę zupełnie spokojny dopiero wówczas, gdy zobaczę go w akcji

raison d'etre said:
Twoje dziesięć wersów da się zmieścić w trzech. Weź to pod uwagę.
Click to expand...
Szkopuł w tym, że jak piszę ciągiem to całość mi się zlewa i sam miewam potem problemy z wygodnym odczytem tego, co wysmażyłem. Wolę kiedy jest może i optycznie więcej, ale mniej nawalone w jednym miejscu.
Dla mnie to zdecydowanie bardziej przejrzyste.
 
Last edited: Jan 22, 2015
  • RED Point
Reactions: tommiyacht, Mengaard, Maganus and 2 others
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,009
Jan 22, 2015
eustachy_J23 said:
Oczywiście trzeba pamiętać, że wymagania na papierze to jedno, a faktyczne, to zupełnie inna rzecz.
Przykładowo minimalny konfig z MGS: GZ w praktyce zapewnia poziom oprawy nieco nawet wyższy niż wersja na PS4 (to jest ustawienia wysokie w około 60 klatkach).
Click to expand...
Dlatego mam nadzieję, że minimalne wymagania są dla ustawień porównywalnych z tym co prezentują konsole, a rekomendowane to takie, które uciągną W3 na max ze wszystkimi możliwymi pierdółkami. No, ale tak jak napisałeś może coś więcej będzie wiadomo w poniedziałek.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#4,010
Jan 22, 2015
@eustachy_J23
Jak będziesz pisał tak wizualnie długie posty, to nikt ich nie będzie czytał i cała praca na darmo. Jest to zapewne jeden z powodów, dla których musisz powtarzać swoje argumenty co drugi dzień. Twoje dziesięć wersów da się zmieścić w trzech. Weź to pod uwagę.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, B_l_a_d_y, eustachy_j23 and 1 other person
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#4,011
Jan 22, 2015
eustachy_J23 said:
Nie w tym rzecz, że Marcinowi nie wierzę.
Dał nadzieję, że takowy w grze jest i chwala mu za to, ale o ten element będę zupełnie spokojny dopiero wówczas, gdy zobaczę go w akcji
Click to expand...
Czyli w poniedziałek :)
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#4,012
Jan 22, 2015
Daniel Abatemarco said:
Czyli w poniedziałek :)
Click to expand...
Może wcześniej, bo ma być jakiś teaser :)
 
N

Nundran

Rookie
#4,013
Jan 22, 2015
Raison nie przesadzaj :). Posty eustachego akurat czyta się dobrze i zazwyczaj zawierają logiczne argumenty. Już wolę tego typu ścianę tekstu od kilku zdań, które wyrażają jedynie niezadowolenie, nie wyjaśniając dlaczego, po co (czyli popularny hejt).
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#4,014
Jan 22, 2015
Nie twierdzę, że zawierają argumenty nielogiczne, ale z tym dobrym czytaniem już bym polemizował. Zaczynanie prawie każdego zdania od nowego akapitu jest trochę męczące w czytaniu. I tak jak napisałem wcześniej, ściana tekstu sprzyja pomijaniu informacji, gdyż ludzie mają tendencję do przelatywania wzrokiem przez nadmiernie i chyba niepotrzebnie rozbudowane układy tekstu. Forma mi nie leży, z treścią mogę się zgadzać lub nie, ale nic do niej nie mam. To tylko taki mój wyrzut od dawna tłumiony, którym się musiałem w końcu podzielić.
I zanim ktoś napisze o ogonkach, to ja wkładam wiele pracy byście te ogonki widzieli i dało się to przy okazji przeczytać. Kiedyś może wypuszczę posta w wersji oryginalnej dla porównania.
 
F

fanktoy

Banned
#4,015
Jan 22, 2015
raison d'etre said:
Nie twierdzę, że zawierają argumenty nielogiczne, ale z tym dobrym czytaniem już bym polemizował. Zaczynanie prawie każdego zdania od nowego akapitu jest trochę męczące w czytaniu. I tak jak napisałem wcześniej, ściana tekstu sprzyja pomijaniu informacji, gdyż ludzie mają tendencję do przelatywania wzrokiem przez nadmiernie i chyba niepotrzebnie rozbudowane układy tekstu. Forma mi nie leży, z treścią mogę się zgadzać lub nie, ale nic do niej nie mam. To tylko taki mój wyrzut od dawna tłumiony, którym się musiałem w końcu podzielić.
I zanim ktoś napisze o ogonkach, to ja wkładam wiele pracy byście te ogonki widzieli i dało się to przy okazji przeczytać. Kiedyś może wypuszczę posta w wersji oryginalnej dla porównania.
Click to expand...
Akapity są nieczytelne? Aha. No jak mamy pisać poprawnie waćpanie? :D
 
Rustine

Rustine

Mentor
#4,016
Jan 22, 2015
fanktoy said:
Akapity są nieczytelne? Aha. No jak mamy pisać poprawnie waćpanie? :D
Click to expand...
Akapit oznacza zmianę tematu. Takie posty czyta się jak urywane ciągle zdanie.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,017
Jan 22, 2015
fanktoy said:
Akapity są nieczytelne? Aha. No jak mamy pisać poprawnie waćpanie?
Click to expand...
Zaczynanie nowego zdania od nowego akapitu nie jest zbyt wygodne w czytaniu. A i tekst wydaje się przez to dłuższy, przez co może niektórych zniechęcić. :)
 
N

Nundran

Rookie
#4,018
Jan 22, 2015
To już chyba zależy od każdego indywidualnie. Ja dla przykładu, czytając post z akapitami odczuwam większą wygodę i komfort, niż czytając ścianę tekstu.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#4,019
Jan 22, 2015
Nundran said:
To już chyba zależy od każdego indywidualnie. Ja dla przykładu, czytając post z akapitami odczuwam większą wygodę i komfort, niż czytając ścianę tekstu.
Click to expand...
Nikt nie mówi o wyeliminowaniu akapitów, oczywistym jest, że są potrzebne. Enter co dwa lub jedno zdanie męczy.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#4,020
Jan 22, 2015
Nie róbcie z tematu o grafice tematu o poprawnej pisowni.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Maganus, Sentak and 3 others
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 201 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.