Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 205 of 638

Go to page

Next Last
M

meJKu

Forum veteran
#4,081
Jan 23, 2015
@nocny w żadnej grze do tej pory nie miałem problemu z odpaleniem na detalach znacznie przewyższających te z konsol. Nie wiem co to za argument w ogóle.

@adventus CryEngine to po prostu najwspanialsze narzędzie we wszechświecie <3
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#4,082
Jan 23, 2015




normalnie stagnacja
 
  • RED Point
Reactions: addar, Daniel_Abatemarco, fanktoy and 8 others
N

nocny.945

Forum veteran
#4,083
Jan 23, 2015
@mejku nie rozumiem o co ci chodzi z tymi detalami. Chyba nie zrozumiałeś, że pojęcie next-gen jest dla konsol.

@adventus - ja uważam, że to wynika ze stosowania nowych technologii. Grafika nie bazuje tylko na ilości wielokątów, czy rozdzielczości tekstur. Wszelkie symulacje są bardzo mocożerne, a jeśli wciąż muszą być ograniczone, to efekty które dają często nie są zdecydowanie lepsze niż to co można było uzyskać wcześniej bardziej prymitywnymi sztuczkami. Jeśli jednak chcemy fotorealizmu, to wprowadzanie zaawansowanych symulacji jest niezbędne. Jednak ten postęp nie będzie miał tak dużych skoków od stron wizualnej. Wciąż to musi być mieszanka sztuczek i symulacji, ograniczonych zresztą bardzo mocno.... Stworzone w edytorach 3d grafiki, renderuje się długo żeby wyglądały fotorealistycznie. Teraz wyobraź sobie że w grze scena musi być wyrenderowana w ciągu ułamka sekundy.
 
M

meJKu

Forum veteran
#4,084
Jan 23, 2015
@nocny jak mam to rozumieć "odpalisz te "next-genowe" gry w najlepszej jakości na swoim kompie? W takim razie nie mów, że to konsole ograniczają rozwój gier." ?




Żadna stagnacja, po prostu nie ma tego boom. Może po prostu zbyt płynnie to przeszło przez te wszystkie lata. Pewnie, że Crysis będzie się obecnie gorzej prezentować, bo się zestarzał, ale to jak to zrobił nie powtórzy chyba już żadna inna gra. Z resztą nie pamiętam, żeby w jakiejś nowszej grze tyle frajdy mi sprawiało bawienie się cząsteczkami dymu ; )
 
N

nocny.945

Forum veteran
#4,085
Jan 23, 2015
@mejku - pytałem czy odpalasz na max-ustawieniach obecne "next-genowe" gry.
 
M

meJKu

Forum veteran
#4,086
Jan 23, 2015
nocny said:
@mejku - pytałem czy odpalasz na max-ustawieniach obecne "next-genowe" gry.
Click to expand...
To odpowiedziałem, że w najlepszej nie zawsze. W takim Shadow of Mordor np. musiałem ograniczyć tylko AA z najwyższych ustawień. Co jeszcze... BF4 bez problemu, Metro Redux tak samo, Crysis 3 tym bardziej. W większości gier po prostu obniżyć/wyłączyć AA i można śmiało jechać. Nawet jeśli ja nie odpalę to zawsze znajdą się inny co odpalą i jeżeli gra ma zachwycać graficznie to nie powinna być ograniczana przez argument "odpali ją tylko X osób". W końcu od tego mamy możliwość wyboru detali na komputerach, czyż nie?
 
  • RED Point
Reactions: ClockworkO
I

Inccub

Forum veteran
#4,087
Jan 23, 2015
mejku said:
Żadna stagnacja, po prostu nie ma tego boom. Może po prostu zbyt płynnie to przeszło przez te wszystkie lata. Pewnie, że Crysis będzie się obecnie gorzej prezentować, bo się zestarzał, ale to jak to zrobił nie powtórzy chyba już żadna inna gra.
Click to expand...

Grałeś w Zaginięcie Evana Cartera na maksymalnych detalach? Jest to najbardziej fotorealistyczna gra, jaką można sobie współczesnie wyobrazić. Crysis przy niej to pierd. Widziałem już wiele, ale ta gra zwaliła mnie z nóg - jak film, w który można zagrać. I co najlepsze - takie cuda robi się u nas.

 
Last edited: Jan 23, 2015
N

Naxemar

Forum veteran
#4,088
Jan 23, 2015
Nie mogę się doczekać aż ogram :D Sesja zagrożona :/
 
M

meJKu

Forum veteran
#4,089
Jan 23, 2015
@Inccub już tak nie przesadzajmy. Mapy robione na przełomie 2008/2009/2010 roku przez społeczność były bardzo szczegółowe:




Co nie zmienia faktu, że VoEC jest bardzo ładne, szkoda tylko, że interakcja z otoczeniem tak mała.
 
Last edited: Jan 23, 2015
Sneky

Sneky

Rookie
#4,090
Jan 23, 2015
Panowie szykują się w Wiedźminie 3 najlepsze animacje jakie były do tej pory w RPGach. Na tych paru sekundowych urywkach już widzę ogromny postęp porównując do tego 35 minutowego gameplaya z przed paru miesięcy. Tego aspektu byłem chyba najbardziej ciekawy, bo dobrze zrobione i płynne animacje są tak ważne jak cała oprawa graficzna gry.
 
A

adventus.219

Rookie
#4,091
Jan 23, 2015
B l a d y said:
normalnie stagnacja
Click to expand...
Prawda? :p Mija 7 lat od premiery Crysisa a tu w końcu wychodzi gra, która wygląda od niego nieco lepiej :p (zwracam uwagę na to że wziąłeś najbrzydszy screen z Crysisa i najładniejszy z BF'a -Obie gry różnie sobie radzą z wyświetlaniem różnych lokacji / obiektów)

Technologie technologiami, co mi po nich, skoro gry nie wyglądają dużo lepiej, a żrą 3 razy więcej mocy? Crysis ma "stare" technologie a nadal wygląda świetnie. Tylko to się liczy.

Crysis



Zalecane wymagania sprzętowe:


  • System: Windows XP lub Windows Vista
  • Procesor: Intel Core 2 DUO 2.2GHz lub AMD Athlon 64 X2 4400+
  • Pamięć: 2.0 GB RAM
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 lub podobna
  • 7 GB wolnego miejsca na dysku twardym
CoD: Ghosts



Zalecane wymagania sprzętowe

  • Procesor Intel Core i5-680 o taktowaniu 3,6 GHz
  • Karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 760
  • 8 GB pamięci operacyjnej
  • 40 GB miejsca na dysku
  • System operacyjny Windows 8 64-bit
Te nowe technologie są chyba tylko po to, by mieć o czym gadać w dziennikach developerskich.
 
Last edited: Jan 23, 2015
  • RED Point
Reactions: W_Wallace, ClockworkO, eustachy_j23 and 2 others
B

B_l_a_d_y

Rookie
#4,092
Jan 23, 2015
@adventus

wpisalem w guglach crysis/battlefield4 max settings i wybralem screeny o zblizonej rozdzielczosci i identycznej kompozycji

ty wybrales jakies koślawe ujecie z cysisa z (modami?) i bronia ktora wyglda jak doklejona + shota z multiplejera cod ghost()

no brawo
 
  • RED Point
Reactions: radkowksi
N

nocny.945

Forum veteran
#4,093
Jan 23, 2015
@mejku - w takim razie te gry są akurat takie jak powinny być, więc po ładniejsze, skoro potrzebny byłby komp na który stać byłoby niewielu? Twórcy raczej zawsze celują, żeby gry były optymalne na dany czas. Gry z możliwościami "na przyszłość" byłyby hejcone za "niezoptymalizowanie"
 
A

adventus.219

Rookie
#4,094
Jan 23, 2015
B l a d y said:
ty wybrales jakies koślawe ujecie z cysisa z (modami?) i bronia ktora wyglda jak doklejona + shota z multiplejera cod ghost
Click to expand...
A, jeśli to mod, to przepraszam :p Tak czy owak -W Crysisa grałem i wiem, jak ta gra potrafi wyglądać. Dokładnie jak na załączonym screenie. I to bez spełniania wymagań rekomendowanych.

A CoD: Ghost... Cóż, w niego nie grałem, ale widziałem materiały promocyjne, grafika w singlu jest niewiele ładniejsza. Uwagę chciałem zwrócić głównie na różnicę wymagań sprzętowych. Nawet gdyby CoD był równie ładny co Crysis, wymagania i tak nadal byłyby kosmiczne w porównaniu do niego.
 
F

fanktoy

Banned
#4,095
Jan 23, 2015
Wiedźmin 3 pod względem graficznym jest OBŁĘDNE. Tylko ta kamera JEST DO CHRZANU.
 
  • RED Point
Reactions: adventus.219
B

B_l_a_d_y

Rookie
#4,096
Jan 23, 2015
adventus said:
A, jeśli to mod, to rpzepraszam :p Tak czy owak -W Crysisa grałem i wiem, jak ta gra potrafi wyglądać. Dokładnie jak na załączonym screenie. I to bez spełniania wymagań rekomendowanych.

A CoD: Ghost... Cóż, w niego nie grałem, ale widziałem materiały promocyjne, grafika w singlu jest niewiele ładniejsza. Uwagę chciałem zwrócić głównie na różnicę wymagań sprzętowych.
Click to expand...


na neoGafie sa co roku screenshot thredy tam jes pelno najlepszej jakosci screenow, ogolnie polecam
 
  • RED Point
Reactions: Rockman90
R

RockPL.516

Rookie
#4,097
Jan 23, 2015
Rockman90 said:
lubię przywiązywać wagę do szczegółów i wiecie co mi się bardzo podoba? Wygląd drzew w Wiedźminie 3. No na prawde świetnie wyglądają, czy to liściaste czy to iglaste świerki itd, na prawdę pięknie.
Click to expand...
Akurat drzewa nie są robione przez Redów ;) tylko przez firmę zewnętrzną.

Było o tym mówione już jakiś czas temu. Linku do materiału nie dam, bo trzeba byłoby cofnąć się z rok... pół...

-----------------
nocny said:
SpeedTree to tylko środowisko do modelowania i symulowania roślinności, które integruje się z grą. Pewnie są dostępne jakieś gotowe biblioteki drzew, ale zapewne większość twórcy robią sami. SpeedTree wykorzystywane jest od dawna w wielu grach.
Click to expand...
Zapewne większość... robią twórcy (developerzy), ale nie w przypadku Wiedźmina 3. Tu ktoś z zewnątrz był odpowiedzialny za drzewa. W reportażu z przed około roku wypowiadał się na ten temat jeden z Redów, albo przedstawiciel "tej" zewnętrznej firmy... nie potrafię znaleźć tych materiałów...
 
Last edited: Jan 23, 2015
M

meJKu

Forum veteran
#4,098
Jan 23, 2015
@nocny, chciałbym, żeby tak było. Jednak gdyby już kiedyś zadawano pytania "po co" to do dzisiaj byśmy mieli kwadratowe cycki Lary ;)

@B l a d y gdybym był złośliwy to bym wspomniał, że scena w kosmosie w CoD:Ghost to jedyne miejsce gdzie gra dobrze wygląda :D

Macie, porzucamy kolejnymi screenami z internetów. Dla przypomnienia Crysis Warhead to rok 2008.




@RockPL zapewne SpeedTree, już w Gothicu3 robiło to wrażenie.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
N

nocny.945

Forum veteran
#4,099
Jan 23, 2015
SpeedTree to tylko środowisko do modelowania i symulowania roślinności, które integruje się z grą. Pewnie są dostępne jakieś gotowe biblioteki drzew, ale zapewne większość twórcy gier robią sami. SpeedTree wykorzystywane jest od dawna w wielu grach.

@mejku - Zawsze pytano "po co", dlatego cycki Lary zaokrąglano stopniowo, tak aby zawsze były optymalne dla istniejącego sprzętu. Gdyby nie pytano "po co", to od razu zrobiono by grę z fotorealistycznymi cyckami z pełną fizyką, ale w którą dałoby się zagrać dopiero za 20 lat...
 
Last edited: Jan 23, 2015
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#4,100
Jan 23, 2015
A na mnie ogromnie wrażenie robi silnik Rockstara wykorzystany przy GTA, RDR, czy nowym Maxie Paynie. I gdybym mógł wybierać czym napędzany ma być W3 Red Enginem czy też rockstarowym Rage'm wybrałbym bez wahania ten drugi.
Doskonale oddana faktura obiektów. Nieważne co to, drewno, cegła, asfalt, a nawet włosy. Nie ma znaczenia i tak prezentuje się wiarygodnie, naturalnie, nie świeci jak psu wiadomo co, a co jest częstą wadą wielu engine'ów. Świetny model fizyki, ogromna możliwość interakcji z otoczeniem, oświetlenie, czy dbałość o detale jak pot na twarzach, ciele, przesiąkający ubranie.
Nie twierdzę, że to najbardziej zaawansowany wizualnie silnik jaki tylko może być, ale dla mnie zdecydowanie najbardziej estetyczny, kompletny, ma wszystko czego potrzeba. Aktualnie ogrywam Maxa trzeciego i nie mogę wyjść z podziwu jak genialne narzędzie z tego Rage'a. A przy całej swej złożoności nie jest łasy na zasoby. Oby z Red Engine 3 było podobnie, bo pierwsza tegoż silnika odsłona sporo zasobów zżerała, a dość istotne bolączki miała. No, ale skoro z porażki pokroju pecetowego GTA IV dało się ten sam silnik udoskonalić i rewelacyjnie skroić na potrzeby Maxa, to czemu z Wieśkiem też miałoby się nie udać?

Co zaś się tyczy fotorealizmu to dziękuję, postoję. Nie po to gram w gry, coby mieć fotorealizm.
Ten mam każdego dnia wszędzie i w mieszkaniu i za oknem. I wystarczy. Gry mają cieszyć oko, a nie kopiować rzeczywistość.
 
Last edited: Jan 24, 2015
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 205 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.