Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • 219
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 217 of 638

Go to page

Next Last
PATROL

PATROL

Moderator
#4,321
Jan 26, 2015
Włosy wyglądają lepiej niż w SoD :p Tyle, że dostały drgawicy :D
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#4,322
Jan 26, 2015
Nie wiem, kto jest odpowiedzialny za teksury cegieł, parallaxe itp. itd.ale nie powinien już się więcej tym zajmować. To wygląda okropnie. Pięć lat temu zaakceptował bym taką "next genową technologię", dzisiaj nie. Do poprawy. Rozkaz REDanio.
http://i.imgur.com/rBBnh3i.jpg
 
  • RED Point
Reactions: addar, Daniel_Abatemarco, Maganus and 1 other person
D

desecrationii

Rookie
#4,323
Jan 26, 2015
Przyznaje, że otoczeniu przydałby się mały zastrzyk botoksu. Ale jedno muszę Czerwonym przyznać to, jak zaprojektowane są przez nich postaci jest przecudowne to chyba pierwsza gra, w której będę po prostu wgapiał się w twarze i ubiór zwykłych przechodniów. Wielkie brawa, za to.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco and B_l_a_d_y
K

Kuboniusz

Rookie
#4,324
Jan 26, 2015
Ecstasy said:
Nie wiem, kto jest odpowiedzialny za teksury cegieł, parallaxe itp. itd.ale nie powinien już się więcej tym zajmować. To wygląda okropnie. Pięć lat temu zaakceptował bym taką "next genową technologię", dzisiaj nie. Do poprawy. Rozkaz REDanio.
http://i.imgur.com/rBBnh3i.jpg
Click to expand...
Pisałem o tym wyżej. Bardzo słaba (bądź wręcz jej brak) teselacja. Poprawią to, wygląd śniegu oraz roślinność i w kwestii oprawy nie będzie się do czego przyczepić :).
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#4,325
Jan 26, 2015
Ecstasy said:
Nie wiem, kto jest odpowiedzialny za teksury cegieł, parallaxe itp. itd.ale nie powinien już się więcej tym zajmować. To wygląda okropnie. Pięć lat temu zaakceptował bym taką "next genową technologię", dzisiaj nie. Do poprawy. Rozkaz REDanio.
http://i.imgur.com/rBBnh3i.jpg
Click to expand...
no co ty muraze znaja sie na robocie.
patsz jak sciany pion trzymaja xD

a i cegły jak od linijki, profesjonalna robota
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, Swooneb and Daniel_Abatemarco
D

DarkGay

Rookie
#4,326
Jan 26, 2015
Znalazłem w tym nowym gameplayu sceny z trailera z VGX i cały czas nie nie mogę w to uwierzyć, że gra przeszła taką metamorfozę ,owszem gra i tak wygląda świetnie.
View attachment 9692View attachment 9693View attachment 9695View attachment 9696
 

Attachments

  • 132123.jpg
    132123.jpg
    200 KB Views: 109
  • asdsd.jpg
    asdsd.jpg
    183.6 KB Views: 111
  • Bez tytułu.jpg
    Bez tytułu.jpg
    89.5 KB Views: 109
  • asds.jpg
    asds.jpg
    101.9 KB Views: 109
  • RED Point
Reactions: gojlad, tekbarpl, Repcax and 5 others
PATROL

PATROL

Moderator
#4,327
Jan 26, 2015
Ja nie chcę odblokowania ubersamplingu za jakiś czas, ja chcę tamtą grę :p

No i gryf mi bardziej odpowiada. Kolorystycznie. Fur też jak widać niepotrzebny.
 
Last edited: Jan 26, 2015
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,328
Jan 26, 2015
DarkGay said:
Znalazłem w tym nowym gameplayu sceny z trailera z VGX i cały czas nie nie mogę w to uwierzyć, że gra przeszła taką metamorfozę ,owszem gra i tak wygląda świetnie.
Click to expand...
W sumie to... kwestia oświetlenia. :D No, ale Gryf z gameplaya na pewno wygląda lepiej, poza tym nie widzieliśmy tej lokacji o zachodzie słońca na filmie z rozgrywki. Świat chyba też uległ powiększeniu, bo nie widać domków w oddali. :) Na VGX widać perspektywę powietrzną (tą niebieską poświatę) znacznie bliżej, ale może to kwestia... pory dnia. :p

Ecstasy said:
Pięć lat temu zaakceptował bym taką "next genową technologię", dzisiaj nie. Do poprawy. Rozkaz REDanio.
Click to expand...
A mi tam to jakoś nie wpadło w oko. Wręcz przeciwnie jak oglądałem po raz pierwszy to byłem pod wrażeniem tego ceglanego muru, choć jak się teraz przyglądam to faktycznie można by to poprawić. :p
 
Last edited: Jan 26, 2015
M

Maciekw.132

Mentor
#4,329
Jan 26, 2015
GryOnline.pl: Czy obserwowałeś komentarze pod zwiastunem Wiedźmina 3 z VGA, pod którym część komentujących narzekało na pogorszenie jakości grafiki względem pierwszych materiałów?

Adam Badowski: Tak, oczywiście...

Nie boisz się, że po premierze powtórzy się casus Watch_Dogs, kiedy to był porównywany pierwszy zwiastun z aktualną wersją gry?

Jeżeli ktoś będzie ten trailer oglądał, zobaczy, że modele postaci w grze wyglądają lepiej, nawet Geralt, on jest doskonalszy – ma na przykład lepsze shadery. Dorobiliśmy masę szczegółów, znacznie poprawiliśmy mimikę i synchronizację ruchów ust z wypowiadanymi kwestiami. Mamy dubbing w siedmiu językach, więc nie jesteśmy w stanie nagrać zmian na twarzy aktora technologią performance capture, jak np. w Call of Duty. Nie zmieściłoby się to na trzech Blu-rayach. Zastosowaliśmy więc system dynamiczny bazujący na głoskach, podobnie jak w części pierwszej i drugiej, gdzie wypadł słabo. W Wiedźmine 3 jest to nieporównywalnie lepiej wykonane, podnieśliśmy poprzeczkę dla całego przemysłu w porównaniu z grami, które muszą korzystać z tego systemu (m.in. gry BioWare – przyp. red.) i tego też nie było widać w tym trailerze.
Natomiast sprawą subiektywną pozostaje jakość oświetlenia i doświetlenie tego zwiastuna. Popełniliśmy błąd polegający na tym, że część ujęć była wyrenderowana w barwach ciemnych i szaroburych. Po prostu taka opcja została wylosowana przez silnik. Myślę, że znajdą się miejsca, które będą wyglądać oszałamiająco dobrze i nikt nam nie zarzuci, że różnią się one od tych z pierwszego trailera. Niestety będą też fragmenty, gdzie gra będzie wyglądała gorzej. Tak też jest w GTA – jak przyjdzie szkwał i jest szaro, szczególnie w lesie, grafika wyda się z pewnością gorsza od tej z żyjącego miasta rozświetlonego neonami.
Click to expand...
http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1132&STR=4
 
D

DarkGay

Rookie
#4,330
Jan 26, 2015
Jeśli chodzi o gryfa to racja lepiej wygląda (może tylko ja tak uważam) ale tak jak by z plasteliny ulepiony xD poprzedni był bardziej matowy.
 
Z

Zuntar

Senior user
#4,331
Jan 26, 2015
Zastanawiałem się skąd znam tą twarz: http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2612283/bigimage.jpg
Też widzicie podobieństwo ? ;)
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/game-of-thrones/thumb/9/90/Tumblr_ljmew9dqc91qis07wo1_500.jpg/468px-Tumblr_ljmew9dqc91qis07wo1_500.jpg
 
  • RED Point
Reactions: Inccub and DarkGay
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,332
Jan 26, 2015
Coś dla @eustachy_J23 z Onetu:
Ładnie wyglądają efekty świetlne oraz zachody i wschody słońca związane z zaimplementowanym w grze cyklem dobowym.
Click to expand...
Ciekawi mnie też ta wzmianka również z Onet:
Budowa świata w Wiedźminie 3 przypomina raczej Dragon Age: Inkwizycję niż Skyrima. Między dużymi lokacjami podróżujemy wybierając je z mapy, tyle że tereny te są znacznie większe niż w Inkwizycji
Click to expand...
Myślę jednak nawet pomimo tego, że gra jest podzielona na kilka hubów (4?) to konstrukcja świata bardziej podchodzi pod Skyrima. W Inkwizycji, mimo, że jest zdecydowanie bardziej otwarta od poprzednich gier BioWare, to jednak wszystko jest jeszcze zbyt bardzo sterylne.
 
Last edited: Jan 26, 2015
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#4,333
Jan 26, 2015
sebogothic said:
Coś dla @eustachy_J23 z Onetu:
Click to expand...
W kontekście tego jak fatalna zdaniem mediów jest wersja PC nie ma to w tej chwili znaczenia.

Jack_Felix said:
Skąd masz info o spadkach klatek na PS4? Za podanie źródła będę bardzo wdzięczny :)
Click to expand...
Hmm... Była mowa o DA w kontekście wymagań Wieśka. Nie jestem pewien czy o to ci chodzi, czy o Wieśka, który wszak też miał według dziennikarzy na konsolach pewne kłopoty, ale akurat nie o nim gadałem. Jeśli więc o DA mowa, proszę.

 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#4,334
Jan 26, 2015
Wersje na PC, PlayStation 4 oraz Xboksa One korzystają z tego samego buildu, zestawu tekstur oraz modeli. Gra na wszystkich platformach będzie wyglądała niemal identycznie, wersja na konsolę Microsoftu będzie jednak wyświetlana w rozdzielczości 900p, skalowanym do 1080p.
Click to expand...
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=90021


 
D

domidawi

Forum veteran
#4,335
Jan 26, 2015
B l a d y said:
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=90021


Click to expand...
Wszak ten termin powstał na potrzeby W1.
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y
M

meJKu

Forum veteran
#4,336
Jan 26, 2015
Trochę przykre patrząc na to jak zapowiada się wersja na PC... jako zwykły konsolowy port z ficzerami od Zielonych. Smutne czasy.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,337
Jan 26, 2015
No nie powiedziałbym, że to port. Ta jest ta sama gra na wszystkie platformy, więc nie ma tu mowy o portach/platformach wiodących. Zresztą i tak nawet ten "konsolowy port" zarzyna najmocniejsze pecety.
 
M

michalek12345

Forum veteran
#4,338
Jan 26, 2015
Czyli dla mnie kupowanie PC-ta za 3500 jest kompletnie nie opłacalne i to jeszcze bez gwarancji , że będę miał te ponad 30 klatek , dobrze , że nie kupiłem 1.5 roku temu kompa bo mym śmigał na minimalnych a tak ps4 wersja kompromis :) tylko ta gra na padzie ..... @Warzoch ty grałeś na ps4 czy jest granie na padzie jest bardziej wygodne niż w w2 ? Chodzi mi o obracanie kamery i ogólnie ?
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#4,339
Jan 26, 2015
Po co w wymaganiach DX11, które umożliwia teselację, skoro nawet bump mappingu nie użyli? Mam nadzieję, że oprócz debugowania coś przy technikaliach jeszcze majstrują. Gdyby wzbogacić płaskie tekstury ścian i gruntu o jakąś metodę mapowania nierówności i nieco poprawić trawę, to gra zmiotłaby graficznie konkurencję, a BioWare, Ubisoft i EA ze wstydu zaczęłyby wycofywać swoje gry ze sklepów.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
P

Psyhe

Forum veteran
#4,340
Jan 26, 2015
sebogothic said:
No nie powiedziałbym, że to port. Ta jest ta sama gra na wszystkie platformy, więc nie ma tu mowy o portach/platformach wiodących. Zresztą i tak nawet ten "konsolowy port" zarzyna najmocniejsze pecety.
Click to expand...
I to jest właśnie lipa! jakby sie tak zastanowić
Dlaczego gra wygląda tak samo i chodzi tak samo na PC które sprzetowo jest razy mocniejszy ?
 
  • RED Point
Reactions: Maganus
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • 219
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 217 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.