Pisałem o tym wyżej. Bardzo słaba (bądź wręcz jej brak) teselacja. Poprawią to, wygląd śniegu oraz roślinność i w kwestii oprawy nie będzie się do czego przyczepićNie wiem, kto jest odpowiedzialny za teksury cegieł, parallaxe itp. itd.ale nie powinien już się więcej tym zajmować. To wygląda okropnie. Pięć lat temu zaakceptował bym taką "next genową technologię", dzisiaj nie. Do poprawy. Rozkaz REDanio.
no co ty muraze znaja sie na robocie.Nie wiem, kto jest odpowiedzialny za teksury cegieł, parallaxe itp. itd.ale nie powinien już się więcej tym zajmować. To wygląda okropnie. Pięć lat temu zaakceptował bym taką "next genową technologię", dzisiaj nie. Do poprawy. Rozkaz REDanio.
W sumie to... kwestia oświetlenia.Znalazłem w tym nowym gameplayu sceny z trailera z VGX i cały czas nie nie mogę w to uwierzyć, że gra przeszła taką metamorfozę ,owszem gra i tak wygląda świetnie.
A mi tam to jakoś nie wpadło w oko. Wręcz przeciwnie jak oglądałem po raz pierwszy to byłem pod wrażeniem tego ceglanego muru, choć jak się teraz przyglądam to faktycznie można by to poprawić.Pięć lat temu zaakceptował bym taką "next genową technologię", dzisiaj nie. Do poprawy. Rozkaz REDanio.
http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1132&STR=4GryOnline.pl: Czy obserwowałeś komentarze pod zwiastunem Wiedźmina 3 z VGA, pod którym część komentujących narzekało na pogorszenie jakości grafiki względem pierwszych materiałów?
Adam Badowski: Tak, oczywiście...
Nie boisz się, że po premierze powtórzy się casus Watch_Dogs, kiedy to był porównywany pierwszy zwiastun z aktualną wersją gry?
Jeżeli ktoś będzie ten trailer oglądał, zobaczy, że modele postaci w grze wyglądają lepiej, nawet Geralt, on jest doskonalszy – ma na przykład lepsze shadery. Dorobiliśmy masę szczegółów, znacznie poprawiliśmy mimikę i synchronizację ruchów ust z wypowiadanymi kwestiami. Mamy dubbing w siedmiu językach, więc nie jesteśmy w stanie nagrać zmian na twarzy aktora technologią performance capture, jak np. w Call of Duty. Nie zmieściłoby się to na trzech Blu-rayach. Zastosowaliśmy więc system dynamiczny bazujący na głoskach, podobnie jak w części pierwszej i drugiej, gdzie wypadł słabo. W Wiedźmine 3 jest to nieporównywalnie lepiej wykonane, podnieśliśmy poprzeczkę dla całego przemysłu w porównaniu z grami, które muszą korzystać z tego systemu (m.in. gry BioWare – przyp. red.) i tego też nie było widać w tym trailerze.
Natomiast sprawą subiektywną pozostaje jakość oświetlenia i doświetlenie tego zwiastuna. Popełniliśmy błąd polegający na tym, że część ujęć była wyrenderowana w barwach ciemnych i szaroburych. Po prostu taka opcja została wylosowana przez silnik. Myślę, że znajdą się miejsca, które będą wyglądać oszałamiająco dobrze i nikt nam nie zarzuci, że różnią się one od tych z pierwszego trailera. Niestety będą też fragmenty, gdzie gra będzie wyglądała gorzej. Tak też jest w GTA – jak przyjdzie szkwał i jest szaro, szczególnie w lesie, grafika wyda się z pewnością gorsza od tej z żyjącego miasta rozświetlonego neonami.
Ciekawi mnie też ta wzmianka również z Onet:Ładnie wyglądają efekty świetlne oraz zachody i wschody słońca związane z zaimplementowanym w grze cyklem dobowym.
Myślę jednak nawet pomimo tego, że gra jest podzielona na kilka hubów (4?) to konstrukcja świata bardziej podchodzi pod Skyrima. W Inkwizycji, mimo, że jest zdecydowanie bardziej otwarta od poprzednich gier BioWare, to jednak wszystko jest jeszcze zbyt bardzo sterylne.Budowa świata w Wiedźminie 3 przypomina raczej Dragon Age: Inkwizycję niż Skyrima. Między dużymi lokacjami podróżujemy wybierając je z mapy, tyle że tereny te są znacznie większe niż w Inkwizycji
W kontekście tego jak fatalna zdaniem mediów jest wersja PC nie ma to w tej chwili znaczenia.Coś dla @eustachy_J23 z Onetu:
Hmm... Była mowa o DA w kontekście wymagań Wieśka. Nie jestem pewien czy o to ci chodzi, czy o Wieśka, który wszak też miał według dziennikarzy na konsolach pewne kłopoty, ale akurat nie o nim gadałem. Jeśli więc o DA mowa, proszę.Skąd masz info o spadkach klatek na PS4? Za podanie źródła będę bardzo wdzięczny![]()
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=90021Wersje na PC, PlayStation 4 oraz Xboksa One korzystają z tego samego buildu, zestawu tekstur oraz modeli. Gra na wszystkich platformach będzie wyglądała niemal identycznie, wersja na konsolę Microsoftu będzie jednak wyświetlana w rozdzielczości 900p, skalowanym do 1080p.
Wszak ten termin powstał na potrzeby W1.
I to jest właśnie lipa! jakby sie tak zastanowićNo nie powiedziałbym, że to port. Ta jest ta sama gra na wszystkie platformy, więc nie ma tu mowy o portach/platformach wiodących. Zresztą i tak nawet ten "konsolowy port" zarzyna najmocniejsze pecety.