Wiedźmin 3 - grafika

+
Jednak nie wiem, jak do tak ślicznej grafiki można było wtrynzolić tak paskudną, brzydką, toporną, ohydną trawę
Podpisuję się pod tym. Myślę, że w ogólności tekstura flory burzy, całkiem moim zdaniem zbliżoną do SoD, jakość graficzną w zaprezentowanym dzisiaj gejmpleju.
 
Podpisuję się pod tym. Myślę, że w ogólności tekstura flory burzy, całkiem moim zdaniem zbliżoną do SoD, jakość graficzną w zaprezentowanym dzisiaj gejmpleju.
Mi się wydaje, że roślinności nie doczytały się tekstury. W niektórych miejscach gameplayu widać jeszcze takie problemy.
 
Podpisuję się pod tym. Myślę, że w ogólności tekstura flory burzy, całkiem moim zdaniem zbliżoną do SoD, jakość graficzną w zaprezentowanym dzisiaj gejmpleju.

Myślę, że to dlatego że gdyby zostawili taką florę, to by wymagania przekroczyły granicę możliwości, żeby odpalić taką grę na ultra trzeba mieć coś więcej niż komputer o potwornej sile. Wymagało to trochę poświęcenia od REDów by gra była przystępniejsza, i można było ją odpalić na jak największej ilości komputerów i jednocześnie w ultra będzie można pograć za rok na rozsądnym komputerze, a nie za 5 :p Myślę, że zadecydował tu głos rozsądku. Taka decyzja to było po prostu mniejsze zło.
 
Trawa jest taka, na jaką pozwalają konsole. Wszystko w W3 jest takie, na co pozwalają konsole. Ładniejsza się samoczynnie od rozbudowania komputera nie zrobi. To co widać, to prawie maksimum możliwości. Dla największych pasjonatów zielonych dojdą jeszcze ładniejsze futerka i włosy, może jakieś oświetlenie wsysające 20% klatek. I tyle. Gdyby ta gra była zrobiona z wykorzystaniem potencjału sprzętu, na którym się ją uruchamia, to trawa wyglądałaby prawdopodobnie jak trawa, cienie pojawiałyby się gdzieś daleko, a nie metr przed Geraltem i może "celujemy w cgi" miałoby odzwierciedlenie w rzeczywistości.
 
miałem nie narzekać na grafike , mówiłem sobie : "po co ? narzekacze zrobią to za mnie, redzi starają sie jak mogą " ale po "rewelacjach " pana badowskiego i P. Krzywonosa i ich stosunku do optymalizacji PC mówie : "FAK IT" , jedziemy z tym koksem:

- podzielam pogląd że to jak wyglądają tekstury cegły z obozu Nilfgardczyków to po prostuśmiech w gejmdevie, i to się jesze tym chwalą w tak długim kawałku, przecież ta cegła wygląda jak żywcem wyjęta z W 1, normalnie budowniczy mieli precyzje w tym wygładzaniu kontur wszystko tak równiutkie że ho ho, chyba ktoś tapetę z motywem cegły tam położyl

- tekstury ziemi i skał to tez taka PŁASZCZYNZA, dodatkowo szkaradna , widac ze tekstury były robione z myślą o teslacji której mam nadzieje( znikomą po rewelacji Adama) się doczekamy na PC chociaż

- trawa to coś potwornego i rzeczywiście nawet w W 2 wygladało to lepiej

wiem wiem open world i moce przerobowe ida na trylion innych rzeczy , ale zastanawiam sie czy nie wolałbym bardziej liniowej rozrywki przy troch bardziej ślicznej i dopieszczonej grafice o której pisali by wszyscy... ot wiedzmin jest grą ładną, tyle...miejmy nadzieje że stanie się legendarny dzieki innym przymiotom bo na grafe nie ma co liczyc :(


ps

ciekawostka : emhyr podpierniczyl dywan z namiotu triss z W 2 , wiedziałem że skądś znam ten low res wyrób tekstylniany
 
No i wszystko przez konsole znowu :facepalm:
No szkoda że W3 na tym ucierpiał :/ Jakby ta gra robiona była tylko na PC to prawdopodobie urywała by cztery litery wyglądem ;)
 
Ta też nie jest pierwszorzędna, ale najgorsza jest na tych polankach na Skellige z początku gameplayu. Ta jest jeszcze całkiem znośna.
 

Guest 3669645

Guest

Podwodny świat pełen przygód i niebezpieczeństw.
 
Mnie tam jakoś trawa w W3 nie kłuje w oczy, na pewno nie jest to co na VGX, czy choćby tutaj:
No, ale jeśli nawet najmocniejsze karty graficzne ledwo wyrabiają przy W3 to może lepiej niech nic już nie zmieniają, tylko skupią się na optymalizacji.
 
@adventus słabo niestety wygląda ten podwodny świat. Mam wrażenie, że jedynie co się zmienia to filtr na ekranie, który rozmazuje wszystko. Cała reszta jest bez zmian i wygląda to trochę komicznie. Tak to powinno wyglądać, a nie, że pod wodą mamy taką samą widoczność co na powierzchni i horyzont się dokładnie pokrywa.


 
@adventus słabo niestety wygląda ten podwodny świat. Mam wrażenie, że jedynie co się zmienia to filtr na ekranie, który rozmazuje wszystko. Cała reszta jest bez zmian i wygląda to trochę komicznie. Tak to powinno wyglądać, a nie, że pod wodą mamy taką samą widoczność co na powierzchni i horyzont się dokładnie pokrywa.

porównujesz nurkowanie w skafandrze do nurkowania bez :p mnie sie za to bardzo podoba bo jest pokazane dokładnie tak jak widać - może trochę lepiej jak się jest pod wodą
 
Top Bottom