Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 22 of 638

Go to page

Next Last
B

B_l_a_d_y

Rookie
#421
Jun 18, 2014
Qyzu' said:
Tak się składa, że ja też jestem studentem informatyki (ale nie specjalizuje się w grafice), a Fifuu chodziło chyba o to, że nie jesteśmy w stanie zrobić tak bardzo realistycznej grafiki w grach, żeby była renderowana w czasie rzeczywistym. Poza tym nawet w animacji nie da się osiągnąć 100% realistyczności, choć przyznam, że oglądałem już naprawdę zdumiewające filmiki, że na pierwszy rzut oka ciężko było rozróżnić czy jest to animacja, czy film. Ale jak się lepiej przyjrzało, to już było widać. Cóż, w przypadku animacji ciut poniżej 100% odwzorowania jest możliwe, ale żeby to generować na rozsądnym sprzęcie w czasie rzeczywistym, no to chyba nie da rady. Ale kto wie? Za kilkadziesiąt lat, jak tranzystory będą na tyle małe, że się już ich nie będzie dało zmniejszyć, może da radę osiągnąć coś zbliżonego, ale na pewno nie będzie to 100%.
Click to expand...
Sory ale o czym ty mówsz, jeśli gry tej generacji zbliżą się do kilkuletnich cgi to będzie sukces. Czego ty w ogóle oczekujesz symulacji pojedyńczych atomów?

Ale zachowujmy jakieś standardy dyskusji.
zi3lona
 
Last edited by a moderator: Jun 18, 2014
genNighty

genNighty

Mentor
#422
Jun 18, 2014
Qyzu' said:
Tak się składa, że ja też jestem studentem informatyki [...]
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: Inccub, Fifu, SMiki55 and 3 others
K

kaczor112.315

Senior user
#423
Jun 18, 2014
Qyzu' said:
Tak się składa, że ja też jestem studentem informatyki (ale nie specjalizuje się w grafice), a Fifuu chodziło chyba o to, że nie jesteśmy w stanie zrobić tak bardzo realistycznej grafiki w grach, żeby była renderowana w czasie rzeczywistym. Poza tym nawet w animacji nie da się osiągnąć 100% realistyczności, choć przyznam, że oglądałem już naprawdę zdumiewające filmiki, że na pierwszy rzut oka ciężko było rozróżnić czy jest to animacja, czy film. Ale jak się lepiej przyjrzało, to już było widać. Cóż, w przypadku animacji ciut poniżej 100% odwzorowania jest możliwe, ale żeby to generować na rozsądnym sprzęcie w czasie rzeczywistym, no to chyba nie da rady. Ale kto wie? Za kilkadziesiąt lat, jak tranzystory będą na tyle małe, że się już ich nie będzie dało zmniejszyć, może da radę osiągnąć coś zbliżonego, ale na pewno nie będzie to 100%.
Click to expand...
Jakie kilkadziesiąt lat? już niedługo wyżyłują na maxa krzem i to szybciej niż sie wam wydaje, dlatego już szukają alternatywnych surowców...
 
  • RED Point
Reactions: Fifu, SMiki55 and B_l_a_d_y
Q

Qyzu_

Rookie
#424
Jun 18, 2014
No, może przesadziłem, że kilkadziesiąt, ale kilkanaście na pewno. Zwykle zauważało się, że rozmiar tranzystorów zmniejsza się o połowę co 2 lata, ale jakoś tego nie widać patrząc na technologię wykonywania kart graficznych, na których ciągle jest 28nm, dlatego wzrostu wydajności i możliwości dla publicznego użytku tak szybko nie będzie.
 
Last edited: Jun 18, 2014
P

PrzemoKRK

Forum veteran
#425
Jun 18, 2014
Sorki, mój błąd. Kiedyś było coś takiego jak Nvidia Fur, ale zostało to nieco rozwinięte i przekształcili to w Nvidia HairWorks. Wydaje mi się, że na konsolach HairWorks zostanie okrojone tylko do włosów postaci (być może tylko tych kluczowych - to się okaże). Symulacja sierści potworów jest pewnie zbyt mocno obciążająca. W sumie zgadzałoby się to z wywiadem z Eurogamera, gdzie padło stwierdzenie, że PC dostanie ładniejsze futro zwierząt.

Co do zamysłu twórców, jestem przekonany, że przykładowy Gryf miał mieć animowane włosy przypominające grzywę lwa. Mimo najlepszych chęci Redów nie mogli sobie na to pozwolić na konsolach - a przynajmniej na Xbox One.

A jeżeli chodzi o moc PS4 wiadomo, że jest zauważalnie większa niż Xbox One. Jak ty wierzę, że Uncharted 4 będzie świetną grą. Niestety "problem" z tą grą jest taki, że ma ona dosyć zamkniętą i tunelową strukturę co pozwala osiągnąć wyższą jakość grafiki niż można by się spodziewać po konsoli. Tak samo było z trzecią częścią, która na leciwym już PS3 bardzo zaskoczyła. Prawdziwą moc łatwiej ocenić na sandboxach/grach z otwartym światem i tu Wiesiek 3/GTA V będą dobrymi wyznacznikami. W przypadku PS3 GTA V nie miało już tak dobrej grafiki, ale twórcy potrafili to umiejętnie ukryć.
 
S

seraglio.517

Rookie
#426
Jun 18, 2014
JohnyWol said:
Symulacja sierści potworów jest pewnie zbyt mocno obciążająca. W sumie zgadzałoby się to z wywiadem z Eurogamera, gdzie padło stwierdzenie, że PC dostanie ładniejsze futro zwierząt.

Co do zamysłu twórców, jestem przekonany, że przykładowy Gryf miał mieć animowane włosy przypominające grzywę lwa. Mimo najlepszych chęci Redów nie mogli sobie na to pozwolić na konsolach - a przynajmniej na Xbox One.
Click to expand...
ja po cichu liczę, że REDzi nas zaskoczą i przynajmniej na PS4 namiastka tego next-genowego futra się pojawi :)
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#427
Jun 18, 2014
seraglio said:
ja po cichu liczę, że REDzi nas zaskoczą i przynajmniej na PS4 namiastka tego next-genowego futra się pojawi :)
Click to expand...
Na obu pewnie jakaś tam namiastka się pojawi, ale na PC będzie to najlepszy efekt.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#428
Jun 18, 2014
Mam wrażenie, że te next-genowe konsole już są przestarzałe. Nie interesuję się tym, a tylko coś mi tam we łbie świta, że poprzednia generacja lepiej wypadła na starcie względem PC.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
froget67

froget67

Mentor
#429
Jun 18, 2014
kaczor112 said:
Jakie kilkadziesiąt lat? już niedługo wyżyłują na maxa krzem i to szybciej niż sie wam wydaje, dlatego już szukają alternatywnych surowców...
Click to expand...
Obecnie w grafikach wiadomo chcą przejść na 20nm, procki juz się przymierzają do 14nm, a podobno granica krzemu (bardziej procesu poniżej którego raczej nie będzie się opłacać) to 7nm. Więc jest bliżej granicy niż się wszystkim wydaję. Te trudności z przejściem na 20nm na GPU to nie przypadek.

Konsole są bardziej next-genowe tylko z nazwy że to następcy poprzedników, bebechami nie oszałamiają, i do granicy możliwości jeśli nie dojdzie Wiedźmin 3 to zrobi to Cyberpunk.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#430
Jun 18, 2014
Jak dla mnie widoczki to nie growy fotorealizm. Statyczne obrazy już można robić baaardzo zbliżone do realizmu, ale animacje, symulacje zjawisk fizycznych, praca mięśni, mimika, tego jak na razie w stopniu 99% odpowiadającemu realizmowi w gameplayu nieprerenderowanym się zrobić nie da.
 
M

maciekka09

Rookie
#431
Jun 18, 2014
nocny said:
Mam wrażenie, że te next-genowe konsole już są przestarzałe. Nie interesuję się tym, a tylko coś mi tam we łbie świta, że poprzednia generacja lepiej wypadła na starcie względem PC.
Click to expand...
Bo i tak jest. Skutki oszczędzania na produkcji, obniżania cen startowych i siedmioletniej generacji. A ta szczelina między (na razie) highendowymi PCtami a konsolami będzie się powiększać. I wszystko byłoby ok, ale osobiście obawiam się więcej takich kwiatków jak Watch Dogs i tego stylu optymalizacji 'Eee, mają karty graficzne za tysiące, to po co się wysilać? Bruteforce, panie, oto nasza strategia'. Oby nie. I oby tylko nie w Wiedźminie.
 
W

witcherforum1

Banned
#432
Jun 19, 2014
Wychodzi na to, że na PC będzie "next-genowe" futerko, a na Xbox One i PS4 już nie? Heh.
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#433
Jun 19, 2014
Na XOne i PS4 możesz podziwiać ograniczoną wersje Nvidia HairWorks :)
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#434
Jun 19, 2014
Ja się modlę by w ogóle na swoim pececie móc podziwiać Wiedźmina 3 przynajmniej na średnich detalach z wyłączonymi wszystkimi bajerami w rozdzielczości 1360x768. Ale tego dowiemy się już na krótko przed premierą...
 
F

Fifu

Senior user
#435
Jun 19, 2014
Ja kupiłem sobie lapka specjalnie pod uruchomienie Wieśka, ale cóż... poczekamy, zobaczymy, na jakie detale będzie można liczyć. :) Co do wcześniejszej dyskusji...
Wydaje mi się, że rozumiem obawy Qyzu'. W przypadku wielu produkcji bałbym się o nadmierną bajkowość, która zniszczy klimat; będzie cukierkowo, wesoło, radośnie (np. Risen 1 i 2, do trójki też mam poważne obawy, ale to się okaże w sierpniu), ale to nie dotyczy Wiedźmina (miejmy nadzieję), redzi przecież wiedzą, co robią. Też mi zależy, żeby gra była poważna, żeby grafika była możliwie jak najbardziej szczegółowa, ale jednocześnie uważam, że pewne "uproszczenia" mogą wyjść na plus optymalizacji, nie psując przy tym wrażeń.
B l a d y said:
Jako student "informatyki" powinienes wiedześ że poziom zbliżony do realizmu można było osągnąć już kilka lat temu.
Dzisiaj to czy gra jest realistyczna czy stylizowana zależy od ekipy grafików i level designerów no i oczywiscie zestawu shaderow

Click to expand...
A no, zależy od grafików, level designerów i shaderów. Tu się z Tobą zgodzę. Natomiast co do screena z pierwszego Crisis' a, jakoś grając na maksymalnych ustawieniach nie odczułem tej realistycznej grafiki. Ze STALKEREM to samo. :)
 
PhilPL

PhilPL

Senior user
#436
Jun 19, 2014
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=86003 <--- podawał ktoś? w skrócie PS4/XO - zagramy na ustawieniach WYSOKICH, a na PC będzie możliwość ULTRA.
 
R

RockAferer

Senior user
#437
Jun 19, 2014
Coś mi się nie chce wierzyć w te wysokie ustawienia na PS4/XO ???
 
  • RED Point
Reactions: Fifu
K

kaczor112.315

Senior user
#438
Jun 19, 2014
RockAferer said:
Coś mi się nie chce wierzyć w te wysokie ustawienia na PS4/XO ???
Click to expand...
Przyjdzie premiera to się okaże
 
PhilPL

PhilPL

Senior user
#439
Jun 19, 2014
RockAferer said:
Coś mi się nie chce wierzyć w te wysokie ustawienia na PS4/XO ???
Click to expand...
Czemu? ja od początku wiedziałem, że będzie szło na wysokich.
 
D

Dunio333

Senior user
#440
Jun 19, 2014
RockAferer said:
Coś mi się nie chce wierzyć w te wysokie ustawienia na PS4/XO ???
Click to expand...
To na jakich Ty chciałeś, żeby na PS4 szło?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 22 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.