Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 218
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 220 of 638

Go to page

Next Last
M

meJKu

Forum veteran
#4,381
Jan 27, 2015
@Naxemar, tej wody nawet nie "czuć" na gameplayu. W momencie przekroczenia tafli wody w dół Geralt zaczyna lewitować w magicznym świecie w którym wszystko wokół się rozmazało.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
Szincza

Szincza

Moderator
#4,382
Jan 27, 2015
mejku said:
@Naxemar, tej wody nawet nie "czuć" na gameplayu. W momencie przekroczenia tafli wody w dół Geralt zaczyna lewitować w magicznym świecie w którym wszystko wokół się rozmazało.
Click to expand...
Też odnoszę takie wrażenie. Nie żebym przykładał do tego dużą wagę, ale podczas oglądania gameplaya moment, w którym Geralt wskoczył do wody wdał mi się... Dziwny. Jak mówisz, w ogóle tego nie czuć.
 
  • RED Point
Reactions: Jonek52
sand.glokta

sand.glokta

Forum veteran
#4,383
Jan 27, 2015
He. Pamiętam Święte oburzenie wszystkich jak ktoś śmiał napisać, że DAI wygląda lepiej niż W3, wtedy pisano, że Wiedźmin przewyższa o klasą nowego Dragona, a tu się okazują takie buty, że jeden żurnalista pisze że troszkę lepiej a reszta, że ciężko wyłonić zwycięzcę, ewentualnie DAI wygląda lepiej technologicznie.
Żeby nie było, mi taka grafa jak obecnie spokojnie wystarcza, ale miałem w maju składać kompa specjalnie pod W3, pierwszy raz chciałem ujrzeć Ultra. Teraz po wypowiedziach pana Badowskiego zastanawiam się czy jest sens, skoro grafika wygląda tak samo na PC i konsolach, to z ekonomicznego punktu widzenia wolę wydać te tysiąc parę złotych, a nie 6000, i mieć 30 klatek na Wysokich zapominając o Ultra. Do tego kilka tysięcy złotych zostaje w kieszeni. Szczerze powiedzaiwszy to się zawiodłem trochę, bo Redzi zawsze traktowali PC priorytetowo.
 
  • RED Point
Reactions: Jonek52
F

fanktoy

Banned
#4,384
Jan 27, 2015
Porównajcie sobie W3 do GTA V - tutaj mamy podobne światy otwarte i podobną ilość różnych rozbudowanych mechanik. A co mamy w DA: I? Okrojone dialogi? Okrojone światy/huby wielkości jednego aktu z W2? Walkę która jest nudna po 10h? W której jest razem ze 30 animacji? To wszystko?
 
  • RED Point
Reactions: ClockworkO, Sentak and dooot
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,385
Jan 27, 2015
Do tego dodać brak życia, cyklu dobowego i pogodowego w DA: I. Nie należy zapominać o mniejszej mobilności, w W3 Geralt może praktycznie wszystko. :p Już bardziej wolę okrojonego W3 z żywym, wiarygodnym światem niż piękne, choć nieco bezpłciowe gry BioWare. Dlaczego tak ubóstwiam Gothiki i wracam do nich raz za razem? Właśnie dlatego, iż wciągają do swojego świata, tworzą niezapomniany klimat, na który wpływ mają m.in. wiarygodne zachowanie NPCów, które reagują na poczynania gracza, toczą własne życie i nie stoją niczym słupy soli. Wiedźmin 3 jak na grę A.D. 2015 przystało rozbudowuje ten zamysł o wiele, wiele bardziej. Do tego zadania, niebędące fedeksami, którymi taka Inkwizycja jest przepełniona.

mejku said:
@Naxemar , tej wody nawet nie "czuć" na gameplayu. W momencie przekroczenia tafli wody w dół Geralt zaczyna lewitować w magicznym świecie w którym wszystko wokół się rozmazało.
Click to expand...
A ja tam czuję wodę. Gdy Geralt jest pod wodą, wygląda jakby go troszkę znosiło.
 
Last edited: Jan 27, 2015
  • RED Point
Reactions: Sentak and dooot
D

dooot

Rookie
#4,386
Jan 27, 2015
Po tych gameplayach widać, że design, questy, walka, lokacje, fabuła i nawet też animacje( ale to i tak nie jest poziom assasyna, który akurat tu jest bardzo dobry) jest na NAPRAWDĘ WYSOKIM poziomie i szkoda, że sprawy techniczne trochę to psują, bo jestem pewny, że po premierze będzie psioczenie na to, że mamy socjalistyczną grafikę HEH. O tych co narzekają na teksturki i inne graficzne bajery to powiem tylko tyle, ze mało wiedzą, bo grę z takim wielkim swiatem, cyklami dynamicznymi - dobowym i pogodowym, dynamicznym oswietleniem, npc-ami zyjacymi wlasnym zyciem i rozmawiającymi jeszcze nie było, a takie rzeczy też potrzebują mega ilości mocy obliczeniowej. Fajnych teksturek to sobie szukajcie w The Order, Bloodbornie, Battlefieldach, czy Unity, który zawsze wygląda tak samo. Chociaż gdyby robili grę wyłącznie na PC to może dałoby rade to połączyć. Ale z mentalnością wszystkich użytkowników PC to nie sądzę, że byłoby to opłacalne.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#4,387
Jan 27, 2015
@adventus, co to za serwer, na który wrzucasz fotki? Za każdym razem wyskakuje 404 :p
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,388
Jan 27, 2015
HuntMocy said:
@adventus, co to za serwer, na który wrzucasz fotki? Za każdym razem wyskakuje 404 :p
Click to expand...
Pewnie jakiś słaby. :D Jest Imgur, więc po co kombinować? :p
 
Q

Qyzu_

Rookie
#4,389
Jan 27, 2015
Co do grafiki to teraz mnie kuła jeszcze jedna rzecz. Już nie tylko jest problem z dziwnym doczytywaniem się tekstur na horyzoncie, ale i z tym, że te tekstury zbyt wcześnie znikają za Geraltem. Tekstura znika mimo, że powinniśmy ją jeszcze widzieć. Te kilka tekstur więcej nie sprawiłoby dużego spadku fpsów o ile w ogóle :p
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
K

Kuboniusz

Rookie
#4,390
Jan 27, 2015
@Qyzu' To pewnie wina tego, że kamera jest dalej od Geralta w porównaniu do 35min. gameplay'a. Wiadomo, Umbra.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,391
Jan 27, 2015
Qyzu' said:
Tekstura znika mimo, że powinniśmy ją jeszcze widzieć. Te kilka tekstur więcej nie sprawiłoby dużego spadku fpsów o ile w ogóle
Click to expand...
Gdyby można było przybliżyć kamerę, nie byłoby tego problemu. :D
 
Q

Qyzu_

Rookie
#4,392
Jan 27, 2015
sebogothic said:
Gdyby można było przybliżyć kamerę, nie byłoby tego problemu. :D
Click to expand...
@Kuboniusz
To samo miałem pisać :D Ale jednak zedytowałem posta, bo stwierdziłem, że w sumie zasięg w jakim ładowane są tekstury najpewniej zależy od położenia kamery, a nie od położenia Geralta, więc nawet jak się kamerę przybliży to tekstury znikałyby tak samo oddalone od tej kamery, więc by nawet nie było widać Geralta xD Więc to trochę nie tak do końca z tą kamerą. Nic by to nie zmieniło.
 
S

Sentak

Rookie
#4,393
Jan 27, 2015
Z ostatniej chwili: sprawa kiepskich cegiełek zdaje się być naprawiona http://forums.cdprojektred.com/threads/33374-Constructive-opinions-based-on-the-gameplay-videos-that-are-released-in-2015-(NO-DOWNGRADE-TALK)/page11 Oby reszta procesu usprawniania szła tak gładko :p
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard and Maganus
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,394
Jan 27, 2015
To może my też założymy taki temat z konstruktywnymi opiniami? :)
 
  • RED Point
Reactions: sebensor, shie.231, Kuboniusz and 3 others
Q

Qyzu_

Rookie
#4,395
Jan 27, 2015
sebogothic said:
To może my też założymy taki temat z konstruktywnymi opiniami? :)
Click to expand...
Kiedyś chciałem taki założyć to mi zabronili ; p
 
  • RED Point
Reactions: Szincza
sand.glokta

sand.glokta

Forum veteran
#4,396
Jan 27, 2015
fanktoy said:
Porównajcie sobie W3 do GTA V - tutaj mamy podobne światy otwarte i podobną ilość różnych rozbudowanych mechanik. A co mamy w DA: I? Okrojone dialogi? Okrojone światy/huby wielkości jednego aktu z W2? Walkę która jest nudna po 10h? W której jest razem ze 30 animacji? To wszystko?
Click to expand...
Okrojone dialogi? Na razie to zagraniczni dziennikarze lekko narzekają, że w W3 mniej opcji dialogowych niż w DAI. Huby w Inkwizycji są dużo większe niż mapki z W2 i jest ich mnóstwo, grubo ponad 100 godzin grania, do tego każdy jest inny. Nie to, że gloryfikuję Inkwizycje, bo też wolę formułę opowieści w Wiedźminie, ale nie sposób oddać DAI, że jest ogromny, ma super grafikę(widziałem na ultra), no i lepszą trawę na pewno. :)
 
M

Maciekw.132

Mentor
#4,397
Jan 27, 2015
engessa said:
Huby w Inkwizycji są dużo większe niż mapki z W2 i jest ich mnóstwo, grubo ponad 100 godzin grania, do tego każdy jest inny
Click to expand...
Akurat Zakazana Oaza, Syczące Pustkowia i Zachodnie Podejście wyglądają prawie tak samo. I według mnie, jeśli technologia pozwalałaby na to, to powinien być z tego jeden hub. I mimo, że uważam Inkwizycję za dobrą grę, to są w niej elementy, które zostały tak całkowicie olane, że nawet Wiedźmin 1 z 2007 roku robi je lepiej. Symulacja żyjącego świata, cykl dobowy, pogoda.
 
Last edited: Jan 27, 2015
K

Kyniek

Forum veteran
#4,398
Jan 27, 2015


Oddajcie mi tą trawę. Proszę...
 
  • RED Point
Reactions: Przemek2401, Rumcayz, Mengaard and 3 others
K

Kretek

Forum veteran
#4,399
Jan 27, 2015
Na temat tego, ze W3 ma gorsza grafike niz w starych zwiastunach to mam wiele do powiedzenia. Ale jezeli ktos mi mowi ze DA:I wyglada lepiej... to mi rece opadaja. Ja juz nie mowie nawet o samym art stylu. O tym jak wyglada bron, pancerze, stroje, nawet ludzie. Pod tym wzgledem Wiedzmak poprostu miazdzy DA:I. To tak jakby porownywac serial Gra o Tron do Xeny. Inna liga. Ale nawet jezeli chodzi o strone techniczna Wiedzmin wypada lepiej. Prosze przestancie juz przesadzac. Grafika zostala oslabiona, nikt kto ma oczy i jest wobec siebie szczery nie moze temu zaprzeczyc. Ale wyglada gorzej niz DA:I??? Nie no, zatrzymajcie swiat, ja wysiadam.
 
L

LooZ.pl

Forum veteran
#4,400
Jan 27, 2015
Panowie i Panie, jedno wyjaśnienie:

Nie da się zrobić gry, która wygląda równie dobrze w każdych warunkach pogodowych i oświetleniowych.

Będą z pewnością sytuacje kiedy gra wygląda absurdalnie genialnie (pełne słońce, piękna pogoda, etc), ale będą też momenty kiedy będzie wyglądała słabo:
- noc jest trudna do zrobienia, co trochę widać;
- różnej maści szarówki, chmury
- przejścia między cyklami oświetlenia
- pewnie niektóre elementy pogodowe

Po prostu, to nadal nie jest poziom sprzętu na którym można wyciągnąć 100% realizm w całym, 24h cyklu dnia i nocy. Więc nie ma co wklejać starych gifów, bo będą sceny w grze gdzie poziom będzie bardzo podobny.

Nie da się też takiej wielkiej gry obskoczyć w 100% światowej klasy teksturami, zawsze znajdą się słabsze elementy i tyle.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 218
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 220 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.