Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 225 of 638

Go to page

Next Last
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#4,481
Jan 27, 2015
,, Gdy za moment wyraźnie przeleje się krew, świeci słonce. Panny lekkich obyczajów prężą jakby naoliwione pod ubraniem ciała do Geralta, kiedy biedacy radośnie wydają się szukać swego szczęścia w rynsztoku. Nawet pojedynek z gryfem w ruinach zamku ukazany jest na tle stada ptaków, lecących pod nieprawdopodobnie wręcz niebieskim niebie. Otwarty świat ma zachwycić, jednak idylla poszła za daleko. W opowiadaniach Sapkowskiego pojawiały się elementy bajkowe, ale na mroczny sposób przetworzone. W CD Projekt RED tymczasem ktoś myślał już chyba o wakacjach, a nie twardym fantasy. Niesamowicie zrobiona wszelka roślinność tylko dokłada się do rosnącego niepokoju... ''
No, sporo w tym prawdy, ale cóż. Mroczniej raczej nie będzie, ani wiedźminjedynkowo.
http://www.dobreprogramy.pl/Wiedzmin-3-ma-bajeczna-grafike-tylko-czy-basniowej-oprawy-faktycznie-tu-chcemy,News,60604.html
 
  • RED Point
Reactions: sebensor
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,482
Jan 27, 2015
dobreprogramy.pl said:
Niesamowicie zrobiona wszelka roślinność tylko dokłada się do rosnącego niepokoju...
Click to expand...
A to jest akurat coś z czym niewielu na tym forum by się zgodziło. :D
 
S

sebensor

Rookie
#4,483
Jan 27, 2015
Qyzu' said:
Pewnie sobie nie radzili z optymalizacją i dlatego wszystkie piękne rośliny z Debut trailera i VGX musiały być zamienione na całkowicie inne pewnie wraz ze zmienieniem całego silnika (jak to już ktoś wspominał, że tak podobno było). A ten nowo przepisany na szybko silnik już pewnie nie jest taki super, albo po prostu nie poradzili sobie drugi raz.
Click to expand...
Lepiej skupić się w danej chwili na pozostałych elementach graficznych niżeli na roślinności. Mnie się wydaje, że prócz cieni to i roślinność w tym trawa najbardziej najmocniej wpływa na pracę karty graficznej.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#4,484
Jan 27, 2015
Daniel Abatemarco said:
Gdy za moment wyraźnie przeleje się krew, świeci słonce. Panny lekkich obyczajów prężą jakby naoliwione pod ubraniem ciała do Geralta, kiedy biedacy radośnie wydają się szukać swego szczęścia w rynsztoku. Nawet pojedynek z gryfem w ruinach zamku ukazany jest na tle stada ptaków, lecących pod nieprawdopodobnie wręcz niebieskim niebie. Otwarty świat ma zachwycić, jednak idylla poszła za daleko. W opowiadaniach Sapkowskiego pojawiały się elementy bajkowe, ale na mroczny sposób przetworzone.
Click to expand...
Nie widzę w tym nic złego. To, że leżą trupy nie oznacza, że ma być ponuro i mroczno jak w Cieniu Mordoru. Rozumiem, że wszystkim śmierć kojarzy się z ciemnymi barwami, wronami itd..coś a'la Vikingowie. Czasem słońce, czasem deszcz jest grze potrzebne ;) Takie elementy tworzą ponurą grę:
Nastrój okolicy najlepiej wyraża scena, w której smutna barmanka zdejmuje ze słupa wiszący tam od niepamiętnych czasów herb Temerii. Wojska Nilfgaardu przekroczyły Jarugę, niedaleko znajduje się potężny garnizon Czarnych i mieszkańcy próbują odnaleźć się w nowej rzeczywistości.
Click to expand...
- http://gry.polter.pl/Gralismy-w-Wiedzmina-3-c27594
 
  • RED Point
Reactions: zi3lona and RockPL.516
Maganus

Maganus

Senior user
#4,485
Jan 27, 2015
sebensor said:
Lepiej skupić się w danej chwili na pozostałych elementach graficznych niżeli na roślinności. Mnie się wydaje, że prócz cieni to i roślinność w tym trawa najbardziej najmocniej wpływa na pracę karty graficznej.
Click to expand...
Zamiast kastrować grę z dobrej roślinności lepiej wprowadzić większe zróżnicowanie jakości na poszczególnych ustawieniach. Tym sposobem to co jest teraz mogłoby być w średnich lub niskich, a ultra dla ludzi z potworami pod biurkiem dawałoby piękne widoki bez przedpotopowych kępek trawy :)
 
  • RED Point
Reactions: tommiyacht
L

Ledbetter

Rookie
#4,486
Jan 27, 2015
solan7 said:
No, słuchajcie się kolegi artysty, bo jeśli ktoś wie coś na ten temat, to własnie on :p
:listen:
Click to expand...
Ale aż tak to się nie rozpędzaj :p W książkach jest trochę tego, trochę tego, więc to naprawdę kwestia indywidualna kto i jak to interpretuje. Dodam tylko, że czasem najlepszy efekt można uzyskać silnym kontrastem. Zestawienie tych "bajkowych" klimatów, które kojarzą się raczej przyjemnie ze sceną pobojowiska w jakiejś wiosce, leżących ciał, krwi, zniszczeń i tak dalej może zadziałać na wyobraźnię silniej, niż gdybyśmy tam weszli deszczową porą. Analogicznie, gdybyśmy weszli do zrujnowanego, spalonego lasu w jakiś chłodny mglisty dzień i znaleźlibyśmy tam niewielką nietkniętą polankę porośniętą kwiatami. I nie musi być koniecznie realistycznie, ważne żeby oddziaływało na emocje i wyobraźnię. Bez przeginania oczywiście. Takie moje zdanie. Zobaczymy jak będzie, ale jestem dobrej myśli :)
 
Last edited: Jan 27, 2015
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, zi3lona, Mengaard and 2 others
S

sebensor

Rookie
#4,487
Jan 27, 2015
nejm said:
Ale aż tak to się nie rozpędzaj :p W książkach jest trochę tego, trochę tego, więc to naprawdę kwestia indywidualna kto i jak to interpretuje. Dodam tylko, że czasem najlepszy efekt można uzyskać silnym kontrastem. Zestawienie tych "bajkowych" klimatów, które kojarzą się raczej przyjemnie ze sceną pobojowiska w jakiejś wiosce, leżących ciał, krwi, zniszczeń i tak dalej może zadziałać na wyobraźnię silniej, niż gdybyśmy tam weszli deszczową porą. Analogicznie, gdybyśmy weszli do zrujnowanego, spalonego lasu w jakiś chłodny mglisty dzień i znaleźlibyśmy tam niewielką nietkniętą polankę porośniętą kwiatami. I nie musi być koniecznie realistycznie, ważne żeby oddziaływało na emocje i wyobraźnie. Bez przeginania oczywiście. Takie moje zdanie. Zobaczymy jak będzie, ale jestem dobrej myśli :)
Click to expand...
Dobrze by było, gdyby jeszcze pokazano pokaz z gry, ale właśnie z takiej perspektywy jak to pobojowisko, spalony las w zimną porę dnia itd. Pokazać po prostu tą drugą stronę Wiedźmina, by nie kojarzono grę tylko wyłącznie z baśniową otoczką jaką nam serwowano do tej pory :).

Przypomniało mi się przed chwilą, że wcześniej RED prezentował pokaz W3, gdzie akcja działa się na bagnach (utopce) i znajdującej się nieopodal wiosce (wiedźmy). Mimo tego czuć w dalszym ciągu niedosyt i chce się więcej tego typu demonstracji tego typu miejscówek.
 
Last edited: Jan 27, 2015
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y and Ledbetter
B

Blomme

Rookie
#4,488
Jan 27, 2015
Daniel Abatemarco said:
,, Gdy za moment wyraźnie przeleje się krew, świeci słonce. Panny lekkich obyczajów prężą jakby naoliwione pod ubraniem ciała do Geralta, kiedy biedacy radośnie wydają się szukać swego szczęścia w rynsztoku. Nawet pojedynek z gryfem w ruinach zamku ukazany jest na tle stada ptaków, lecących pod nieprawdopodobnie wręcz niebieskim niebie. Otwarty świat ma zachwycić, jednak idylla poszła za daleko. W opowiadaniach Sapkowskiego pojawiały się elementy bajkowe, ale na mroczny sposób przetworzone. W CD Projekt RED tymczasem ktoś myślał już chyba o wakacjach, a nie twardym fantasy. Niesamowicie zrobiona wszelka roślinność tylko dokłada się do rosnącego niepokoju... ''
Click to expand...
Ta jest...!

Drodzy Widzowie. Tej jesieni, na ekrany waszych telewizorów, nadchodzi kolejny melancholijny sezon z serii "Moja cicha i smutna siostra z Irlandii"; tym razem z większymi ulewami i z szarszą szarówką.
Emisja poźnej jesieni, z ominięciem babiego lata, w dniu największych nasileń opadowych, wybranym przez zespół najlepszych meteorologów.


Get ready to cry some more.
 
  • RED Point
Reactions: sebogothic
Solan7

Solan7

Forum veteran
#4,489
Jan 27, 2015
Jak myślisz, że W3 jest brzydkie, jesteś w błędzie....
Kiedyś były wyostrzone krawędzie....
....wszędzie...
Nie martw się, mówiliśmy, jakoś to będzie...
Downgrade wnet odejdzie...
Jak ksiądz po kolędzie....

Zaczynam idiocieć, chyba pora iść spać :p
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
I

Inccub

Forum veteran
#4,490
Jan 27, 2015
Daniel Abatemarco said:
No, sporo w tym prawdy, ale cóż. Mroczniej raczej nie będzie, ani wiedźminjedynkowo.
http://www.dobreprogramy.pl/Wiedzmin-3-ma-bajeczna-grafike-tylko-czy-basniowej-oprawy-faktycznie-tu-chcemy,News,60604.html
Click to expand...

Intrygująca opinia, zważywszy na to, że dziennikarze mieli okazje zagrać 3 godziny, co stanowi 3% zawartości gry. Pismaki z dobreprogramy.pl wykradli pełną wersję, czy posiadają szklaną kulę?

Ps. - niech im ktoś przy okazji napisze, żeby usunęli tego cholernego asystenta pobierania (spamowania) ;-)
 
Last edited: Jan 27, 2015
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#4,491
Jan 27, 2015
Z tą kolorową grafiką to przesadzają niemiłosiernie, ale może w swojej redakcji nie mają okien i nie wiedzą jak wygląda świat w okresie letnim. Już w pierwszej części
w IV akcie
mieliśmy ładną kolorystycznie bliską rzeczywistości grafikę, dwójka tylko spotęgowała odczucie prawdziwego świata poprzez swoje efekty pogodowe i system oświetlenia. Dlatego uważam, że narzekanie na kolorystkę świata jest zwykłym trollowaniem.
 
Last edited: Jan 27, 2015
F

fanktoy

Banned
#4,492
Jan 27, 2015
Nie, to po prostu preferencje graczy - ja też wolę mniej kolorów, mniej nasycenia i mroczniejszy klimat - pobawię się gammą ale niektórzy faktycznie przesadzają ;).
 
M

MadYarpen

Mentor
#4,493
Jan 27, 2015
Pamiętam jak na forum jeszcze przed premierą pierwszej części byłą dyskusja, że graficznie jest "za mało mrocznie" czy coś takiego. Ktoś z CDP, chyba Dziadu, odpowiedział trzeźwo, że przecież to nie jest tak że w prawdziwym świecie wszystko jest "mroczne, brudne, brzydkie i śmierdzące". Przeciwnie, są także piękne i wesołe miejsca. A mroczność świata buduje się najlepiej przez kontrasty (np. wyzimia klasztorna vs handlowa, w W3 pewnie będzie podobnie)
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, zi3lona, Sentak and 2 others
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#4,494
Jan 27, 2015
Dokładnie, przecież mieliśmy pokazane już wszystkie najważniejsze lokacje Ziemie Niczyje (bagna) Novigrad i wczoraj Skellige, wszędzie gra wygląda inaczej, Ziemie Niczyje mamy ponure taka jakby późna jesień tam panowała (smutno, mrocznie) i pomimo tego, że kolory są nadal dosyć "żywe", czuć tą tajemniczość/niepewność. Novigrad mamy właśnie piękny, kolorowy pełen zapierających dech w piersiach widoków. Skellige ? Skellige wygląda prawdziwie Nordycko, śnieg, przebijające się z niego rośliny. Na prawdę bardzo pięknie to wszystko wygląda i ma bardzo dobry balans kolorów, jedyne miejsce w którym kolorystyka wręcz razi w oczy to fragment wczorajszego gameplayu
podczas gdy Geralt rozmawia ze strażnikami pod obozem Nilfgaardczyków
, poza tym nie dopatrzyłem się jakichś większych przesadnie jasnych momentów. Ale jak wspomniał @fanktoy jest to głównie kwestia gustu jeżeli chodzi o nasycenie barw i kolorystykę. :)
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#4,495
Jan 27, 2015


Obczajcie ten draw distance, co jak co ale to robi wrażenie
 
  • RED Point
Reactions: fffb
M

Mengaard

Rookie
#4,496
Jan 27, 2015
Przecież gdyby na drugim skrinie był nawet 3 razy większy to przed Gerwantem jest górka i nic nie widać za nią, bo się nie wspiął jeszcze dostatecznie wysoko. :wat:
 
R

Rockman90

Rookie
#4,497
Jan 28, 2015
a elfy jak wyglądają? w ogóle ich nie pokazują czy mi się wydaje?
 
PATROL

PATROL

Moderator
#4,498
Jan 28, 2015
Wstawiłbym elfy z Powrotu, ale @SMiki55 będzie miał większą radochę.

---------- Zaktualizowano 05:49 ----------

Oglądając znów gameplay zauważyłem, że w cutscence przy gryfie z Vesemirem, już po "walce", Geraltowi chowającemu miecz ugina się naramiennik. Bardzo miły dla oka szczegół. :)
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, robert70r and Mengaard
robert70r

robert70r

Mentor
#4,499
Jan 28, 2015
Człowiek z rana wypoczęty - to zauważył: cień ogona Płotki wisi sobie w powietrzu. Dobrze to widać na śniegu. ;)
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,500
Jan 28, 2015
Jestem ciekaw czy jakoś gra zmieniła się od czasów 37 minutowego gameplaya. O ile pamiętam to jakoś narzekania na roślinność wtedy nie było, zresztą wg mnie nie było na co, bo tereny wokół Novigradu wyglądały świetnie. Sam nie potrafię tego stwierdzić, bo jak wcześniej napisałem roślinność i słabsze tekstury w ogóle nie kłuły mnie w oczy. Można natomiast stwierdzić, iż kolory w grze stały się o wiele bardziej nasycone. Fajnie jakby ktoś zrobił film porównujący oba gameplaye, wtedy można by stwierdzić co się zmieniło in plus a co na minus.
Tutaj szczególnie można zauważyć zwiększone nasycenie barw:


Ciekawe czy ta miejscówka rzeczywiście tak się zmieniła, a może to aranżacja na potrzeby screena lub "żywy świat", czyli o różnych porach dnia NPCe będą robili coś innego.
 
Last edited: Jan 28, 2015
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 225 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.