Ale mnie się na ustosunkowywanie wzięło....
W grze Wiedźmin 3 to jest po prostu kpina z Graczy PC'towych. Może nie zamierzona, ale jednak.
Albo wina kodu, albo brak starań w optymalizacji. Nic niestety nie usprawiedliwia Redów od tego, że pokpili (olali, położyli mniejszy nacisk) sprawę optymalizacji na PC w stosunku do optymalizacji na obie konsole.
Tu leży pies pogrzebany. W tych "dziwnych" wymaganiach nie współgrających z oferowaną oprawą graficzną. A nawet nie to. Cholera przecież na PC o podobnej mocy do konsol, powinno istnieć możliwość zagrania płynnie, w stabilnych 30 fps'ach w W3. Chociaż w najniższych ustawieniach....
To boli chyba wszystkich (rozumiejących co się dzieje z całym rynkiem gier) graczy nie tylko PC'towych.
Konsole w większości są albo do zabawy (skakanie śpiewanie itd) grupy znajomych, albo dla ludzi chcących szybką,krótką rozgrywkę (pośmiganie autem, pobieganie i postrzelanie). Nie rozumiem jak można się cieszyć z kilkugodzinnych gier.... bez widocznej powtarzalności. A takich gier też niestety jest sporo, ale głównie z winy developerów (chciwych) i graczy, którzy kupują... to coś (badziew, coś co powinno być demem sprzedaje się jako pełnoprawną grę)... ale ja jestem rozdrażniony
To, że nie warto przy konsolach pokazywać najładniejszej grafiki na PCC, to jedno. To, że gra pod PC jest "zoptymalizowana" tak sobie, to zupełnie inna sprawa. A marketing i tak na high PC będzie ciągnięty (na PC nie ultra ale high).
Choć krągłości są ważne
Mam tu na myśli rożne krągłości, w tym "krągłość" koła, które niestety w W3 nie ma na pewno 5000000 wielokątów... (fragment gameplay'eja z atakiem gryfa na muła).

[prawie zawsze]
Dwa bardzo ładne tekstury w grze istnieją, tak samo jak bardzo ładna szczegółowa roślinność.... problem polega na tym, że się nie wczytuje /nie wczytują. Mam nadzieję, że za rok, dwa lata na naprawdę potężnym potworze wszystko się będzie wczytywało super, a gęstość roślinności wróci do 2013 roku - Redzi mogą to zrobić, dodać usprawnić, zoptymalizować... jeśli tylko będą chcieć poświęcić na to czas i środki. W końcu RPG'i zazwyczaj sprzedają się przez lata, a jeśli w parze wraz z mijającym czasem idzie wsparcie techniczne, to sukces jest gwarantowany (o ile początkowy produkt nie jest skopany, tu z czymś takim nie mamy do czynienia).

)
[możliwe, że przez "zrównywanie" trzeba było z takiej kolorystyki zrezygnować, a szkoda]
Red kit do W3 jest bardzo ważny, ale podobno (dobrze napisany) Kod Gry to podstawa, bez tego, ani rusz.

Tak samo jak dźwięk biegnącego Geralta i konia.... zawsze taki sam....
Ale te ślady na sniegu zabiły by pewnie w W3 2xTytan'y... Ale było by miło, gdyby na ultra się taki ficzer znalazł.

Uff...
------------------
W tym właśnie problem, że to nawet nie o poziom grafiki (który jest ładny) chodzi, ale o Poziom Grafiki vs Sprzęt Komputerowy...A ja się z Seldonem zgodzę. Poziom grafiki osiągnął już poziom praktycznie fotorealistyczny. Poziom grafiki z gameplayow Wiedźmina jest dla mnie wspaniały i nie mogę się doczekać, żeby się w nim zanurzyć. Wolę żeby gra była dopracowywana tam, gdzie faktycznie można zauważalnie ją poprawić. Fabuła, dialogi, historia, debugowanie gry. Nie interesuje mnie kilka klatek w jedną czy drugą stronę.
W grze Wiedźmin 3 to jest po prostu kpina z Graczy PC'towych. Może nie zamierzona, ale jednak.
Albo wina kodu, albo brak starań w optymalizacji. Nic niestety nie usprawiedliwia Redów od tego, że pokpili (olali, położyli mniejszy nacisk) sprawę optymalizacji na PC w stosunku do optymalizacji na obie konsole.
Tu leży pies pogrzebany. W tych "dziwnych" wymaganiach nie współgrających z oferowaną oprawą graficzną. A nawet nie to. Cholera przecież na PC o podobnej mocy do konsol, powinno istnieć możliwość zagrania płynnie, w stabilnych 30 fps'ach w W3. Chociaż w najniższych ustawieniach....
To boli chyba wszystkich (rozumiejących co się dzieje z całym rynkiem gier) graczy nie tylko PC'towych.
Nie powinno być WOW, tylko WTF... A wiecie co to jest to WTF - Microsoft i Sony.... oraz mniejsze (procentowo) "piracenie" na konsole, oraz typ graczy ...bez obrazy ale casuals gamers, którym miło jest, gdy celownik sam się naprowadza, a gra nie zmusza do trudnych wyborów, a jeśli już to nie pociąga to za sobą drastycznych konsekwencji w stosunku do gracza...Jak dla mnie tu już nie chodzi o to, że gra wygląda zdecydowanie gorzej, chodzi o to, w jaki sposób traktuje się graczy PC.
Przecież jak to jest możliwe:
a) PC za 5,6 tyś - 1080p/30fps/wysokie ustawienia
b) PS4 za 1500 zł - 1080p/30fps, ustawienia adekwatne do wysokich na PC
Przecież to się w ogóle nie kalkuluje. W nowych grach multi-platformowych Eurogamer zawsze sprawdza, czy i3 4130 + GTX 750 Ti dorównuje konsolom i okazuje się, że albo dorównuje, albo je przebija (Dying Light, COD:AW, Battlefield 4).
A Wiedźmin 3 potrzebuje i7 4770 + GTX 980, aby wyświetlać taką samą grafikę jak konsole - wow.
Konsole w większości są albo do zabawy (skakanie śpiewanie itd) grupy znajomych, albo dla ludzi chcących szybką,krótką rozgrywkę (pośmiganie autem, pobieganie i postrzelanie). Nie rozumiem jak można się cieszyć z kilkugodzinnych gier.... bez widocznej powtarzalności. A takich gier też niestety jest sporo, ale głównie z winy developerów (chciwych) i graczy, którzy kupują... to coś (badziew, coś co powinno być demem sprzedaje się jako pełnoprawną grę)... ale ja jestem rozdrażniony
Może. Ale świadczyło by to tylko o tym, że Redzi prowadzą "dziwną" politykę marketingowo-informacyjną...4 miesiące przed premierą.
Poczekajmy spokojnie do 19 maja. Wtedy będzie można krzyczeć i wieszać psy.
To, że nie warto przy konsolach pokazywać najładniejszej grafiki na PCC, to jedno. To, że gra pod PC jest "zoptymalizowana" tak sobie, to zupełnie inna sprawa. A marketing i tak na high PC będzie ciągnięty (na PC nie ultra ale high).
Nie pominięty. Różne fazy mają być. Nie ma być "płynnego" przechodzenia pomiędzy fazami. Przynajmniej kiedyś tak napisał Marcin.Ciekawe co z gwiazdami podczas nocy. Teoretycznie nawet nie powinno być ich widać przy takim naświetleniu, a i przecież fazy księżyca będą ponoć pominięte, więc wszelkie marzenia o odwzorowaniu ich pozornego ruchu można prawdopodobnie odłożyć do szuflady. Dodałoby to niewątpliwie smaku nocnym eskapadom. Ale jak mogliśmy się już wielokrotnie przekonać, wiadomości przekazywane przez redów są dalekie od określenia ich jako precyzyjne i w kamieniu wykute, więc nigdy nie mów nigdy.
Ktoś gdzieś przyuważył taki patent z ruchomym nocnym niebem?
Z tym nie da się nie zgodzićNaprawdę.
Przy okazji wspomnę, że świetna grafika to nie tylko 5000000 wielokątów na pupie głównej bohaterki. Połowę roboty "odwala" art-design, a ten w Wiedźminie 3 jest genialny.
Choć krągłości są ważne
bardziej płynne = lepszeNo i jeszcze moim zdaniem, animacje robią większe wow niż sama grafika(jeśli oczywiście grafika jest dość ładna przy tym) wtedy się wszystko bardziej rzeczywiste wydaje.
[prawie zawsze]
Przede wszystkim Redzi jeszcze wszystkiego nie pokazali (na tzw. ogólnym forum), to raz.Zgadzam się częsciowo, ale nie uważasz, że tekstury są mniej szczegółowe? Albo np. kwestia wiatru, wcześniej wyglądał on niesamowicie, teraz nie bardzo można było zobaczyć.
Pamiętacie może taki urywek nagrywany ze dwa lata temu nagrywany telefonem, gdzie był fragment walki z leszym. Cały las się porszuszał pod naporem wiatru.
Dwa bardzo ładne tekstury w grze istnieją, tak samo jak bardzo ładna szczegółowa roślinność.... problem polega na tym, że się nie wczytuje /nie wczytują. Mam nadzieję, że za rok, dwa lata na naprawdę potężnym potworze wszystko się będzie wczytywało super, a gęstość roślinności wróci do 2013 roku - Redzi mogą to zrobić, dodać usprawnić, zoptymalizować... jeśli tylko będą chcieć poświęcić na to czas i środki. W końcu RPG'i zazwyczaj sprzedają się przez lata, a jeśli w parze wraz z mijającym czasem idzie wsparcie techniczne, to sukces jest gwarantowany (o ile początkowy produkt nie jest skopany, tu z czymś takim nie mamy do czynienia).
Właśnie o to chodziMusiałeś nieuważnie oglądać nowy gameplay, po wyjściu z jaskini drzewa przepięknie się kołyszą. Na materiale wyciekniętym była burza, więc nie ma sensu oczekiwać w normalnych warunkach takiego wiatru.
Osobiście bardziej podoba mi się kolorystyka z pierwszego obrazka (tam nie ma prawie w ogóle trawyodnośnie trawy
i redkit który nie wychodzi 2 lata po premierze![]()
[możliwe, że przez "zrównywanie" trzeba było z takiej kolorystyki zrezygnować, a szkoda]
Red kit do W3 jest bardzo ważny, ale podobno (dobrze napisany) Kod Gry to podstawa, bez tego, ani rusz.
Dlatego obecnie następuje "zrównywanie"... Dodatkowo CDPR stara się nie pokazywać "najlepszej" grafiki - i dobrze (bo na konsolach na pewno jej nie będzie, a duża część tamtejszych użytkowników nie potrafi zrozumieć jaka jest różnica pomiędzy 1,5k zł, a 4,5k zł (wzwyż).... smutne... Ale developerzy także nie palą się by to wyjaśniać[...]W dodatku przy obecnie nieustannie nagłaśnianych aferach dotyczących nieadekwatnego poziomu gry do jej zapowiedzi, każda taka sytuacja sprawia, że gracze czują się oszukani, a to nie wpływa zbyt korzystnie na odbiór marki. Teksty typu "dążymy do jakości cgi" może wypowiedzieć każdy przedstawiciel dowolnego studia, tylko za którymś razem odbiorca wzruszy jedynie ramionami, bo słyszał to już wiele razy, a za każdym razem do tego cgi sporo brakowało. A że pijarowa karuzela musi się kręcić, przynajmniej według pijarowców, to z czasem rozdźwięk między zapowiedziami a efektem finalnym będzie tylko coraz większy, bo zapowiedzi muszą być coraz bardziej niesamowite dla zwrócenia uwagi powątpiewającego klienta, a moc konsol, jako wzorcowych przedstawicieli sprzętów do grania, nigdzie się nie wybiera.
Tak bardzo proszę...Już smolić tą grafikę, która nam wcześniej pokazywano, poważnie. Można to odpuścić, tego już nigdy nie otrzymamy. Ważniejsze jest, żeby poprawili to co mogą i, żeby wymagania były adekwatne do tego. Nie otrzymamy Crysisa w otwarty świecie, trudno. Niech tylko Redzi jak @Keth , czy @Marcin Momot dobrze sobie zanotują, że internet nie zapomni. Ja się czuje lekko oszukany, bo w momencie składania zamówienia przedpremierowego mam wrażenie, że zamawiałem odrobinę inną grę. Czy gorszą, czy lepszą to pokaże czas. Niestety zbudowaliście hajp na grę, która nie istniała, teraz jesteście ofiarami tego. W kwestii grafiki niech naprawią tą trawę, tekstury, pop-in i wystarczy... Wspaniałą informacją byłoby zrezygnowanie z Gameworks ale to w tym innym, alternatywnym wymiarze, gdzie Wiedźmin jest robiony z należytym szacunkiem na PC ; )
Nie nie tylko TyCzy tylko ja miałem takie wrażenie (z ostatnich materiałów), że coś brakuje śladów na powierzchni (zwłaszcza śniegu) po której Wiedźmin się porusza.
Tego typu bajery, jak ślady stóp, były w grach od dekad, że nie wspomnę już co można zrobić w obecnych czasach:
Ale te ślady na sniegu zabiły by pewnie w W3 2xTytan'y... Ale było by miło, gdyby na ultra się taki ficzer znalazł.
Oczywiście REDkit nie zawadzi, ale ja wolałbym wiedzieć, że gdzieś tam na ultra (na PC, który jeszcze nie istnieje, albo kosztuje 15k zł) to wszystko istnieje i jest dostępne... z bardzo dalekim polem widzenia i dalekim obszarem wczytywania się wysokiej jakości tekstur[...]Przeglądam sobie mody do Skyrim i jestem w szoku jak ta gra wygląda po liftingu fanów... REDzi dajcie nam REDkita...
Uff...
------------------
OK, to jest dobrze zrobione, mam nadzieję, że ogon Geraltowego konia (płotki), tak jak kucyk Geralta też będzie bardziej "naturalny". Myślę nawet, że to już jest poprawione (ugładzone), po prostu nie wrzucono tego do gameplay'a.Też, ale mam na myśli głównie to że koń się naprawdę porusza jak koń, Geralt też ma wiele animacji, drzewa się uginają pod wiatrem, to jak się stwory różne poruszają(np wataha wilków) robi na mnie spore wrażenie.
Last edited:


