Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 257
  • 258
  • 259
  • 260
  • 261
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 259 of 638

Go to page

Next Last
PATROL

PATROL

Moderator
#5,161
Feb 7, 2015
alibaba11 said:
Trudno powiedzieć po rozmazanym screenie. Na gameplayu było estetycznie.
Dobra nic już nie mówie skoro 100 razy wałkowaliście i siebie też nie będę oszukiwać.
Jednak chyba dałoby się to rozwiązać bez tej mgły która psuje widoki strasznie.
Jestem też ciekawy jakby to wyglądało z HBAO
Click to expand...
To screen z nieskompresowanej wersji gameplaya, więc bardzo bliski screenom prosto z gry.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#5,162
Feb 7, 2015
P ATROL said:
To screen z nieskompresowanej wersji gameplaya, więc bardzo bliski screenom prosto z gry.
Click to expand...
Nawet bliższe, bo nieretuszowane :teeth: .
 
F

fanktoy

Banned
#5,163
Feb 7, 2015
alibaba11 said:
Trudno powiedzieć po rozmazanym screenie. Na gameplayu było estetycznie.
Dobra nic już nie mówie skoro 100 razy wałkowaliście i siebie też nie będę oszukiwać.
Jednak chyba dałoby się to rozwiązać bez tej mgły która psuje widoki strasznie.
Jestem też ciekawy jakby to wyglądało z HBAO
Click to expand...
No właśnie, może to przez to, że inne zwiastuny były odpalone na jakimś tincie? Albo HBAO+ i nie wiadomo czym jeszcze? Brakuje mi tego ognia z VGX, ta płonąca wioska, ten król gonu, ten ogień co się odbijał w jego zardzewiałym pancerzu ...
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#5,164
Feb 7, 2015
@fanktoy

 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,165
Feb 7, 2015
rafal12322 said:
Tak była to najlepsza jednordzeniowa karta ale przynajmniej było na niej z niemalże maksymalnymi ustawieniami (uber off) 40-50 klatek czyli full komfortowa rozgrywka.
Click to expand...
To że z W3 jest obecnie pod względem optymalizacji przefatalnie nie znaczy jeszcze, że skoro z W2 było nieco lepiej, to można mówić, iż było dobrze.
Powodowany ciekawością postanowiłem sprawdzić jak to z tym skalowaniem w dwójce właściwie jest. Spodziewałem się, że w ciągu tych czterech lat, jakie minęły (prawie) od dnia premiery sporo pod względem wydajności się zmieniło, ale jeśli były wtedy tak znaczące problemy to jakieś pozostałości musiały się ostać. Przeprowadziłem więc testy i wyniki mnie zaskoczyły.

Pomiary przeprowadzane w 1080p, w leżu Kejrana, podczas konfrontacji z tymże. To chyba najbardziej wymagający moment w całej grze, stąd wybór. Od lewej, minimalna ilość klatek, maks, średnia.

minimalne 59/122/85
medium 50/88/69
wysokie 47/85/61
ultra 44/83/60 (bez ubera i filmowej głębi ostrości, bo paskudna)
Click to expand...
Okazuje się, że te cztery lata, szereg łatek plus EE nie zmieniły nic. Gra skalowała się bardzo źle i tak jej zostało. Między minimalnymi ustawieniami, a w zasadzie maksem jest 25 klatek różnicy! W dobrze zoptymalizowanej, skalującej się produkcji już zmiana jednej z opcji potrafi dać podobny lub większy przyrost, tutaj nie. W przypadku minimalnej liczby fps'ów różnica jest jeszcze mniejsza i wynosi zaledwie 15. Między medium, a ultra mamy raptem marnych 9 klatek różnicy. Nic dziwnego, że w marcu 2011 zejście z ustawieniami z high do medium nic nie dawało, skoro nawet teraz prawie nic nie daje.

Żeby mieć skalę porównawczą podobne testy przeprowadziłem w Tomb Raiderze wykorzystując wbudowany benchmark. Również w 1080p. Poziomy low i v. high zdefiniowałem ręcznie, jako że w opcjach takie nie występują.

lowest 192/290/237
low 167/267/216
medium 127/184/158
high 93/140/116
v. high 78/109/93
ultra 66/97/81
Click to expand...
Widać wyraźnie, że każdy level detali to znacząco inny framerate. Średnia klatek miedzy najniższym a najwyższym różni się aż o 156. W2 ze swoimi 25 pięcioma ma powody do wstydu. Przy czym już przy zdefiniowanym przeze mnie low zdołałem w TR uzyskać niezłą jakość grafiki. Wniosek jest następujący, W2 skaluje się bardzo, bardzo źle, jest produkcją kiepsko zoptymalizowaną. Między Wiedźminem i młodszym blisko dwa lata, a przy tym naprawdę ładnym TR istnieje wydajnościowa przepaść. Jedynym co świadczy na korzyść Wieśka jest to, że zmiana rozdzielczości, jako jedyna zapewnia duży boost wydajności.

720p - 84/142/105 - ultra / 1080p - 59/122/85 - minimalne
Click to expand...
Jak widać zejście z rozdziałką sprawia, że w 720p wydajność na ultra jest zdecydowanie wyższa niż w 1080p przy absolutnym minimum (!). Tylko to ratuje sytuację, ale rzecz jasna nie kwalifikuje wiedźmina do miana produkcji dobrze zoptymalizowanej. W innych grach jest wszak podobnie. W TR wygląda to następująco.

1080p - 93/140/116/ 900p - 114/176/144/ 720p - 142/226/185 - ustawienia wysokie.
Click to expand...
Bardzo zatem możliwe, że przyczyną wydajnościowych bolączek trzeciego Wiedźmina jest nomen omen Red Engine. Owszem, silnik został gruntownie przebudowany, studio dysponuje nowoczesnymi narzędziami mającymi wspomóc proces optymalizacji, obniżono też jakość grafiki, ale i tak GTX 980 krztusi się przy ustawieniach wysokich. Z czegoś to przecież musi wynikać. Na przykładzie W2 widać też wyraźnie, że nawet tona patchy nie poprawi w znaczący sposób wydajności jeśli zawiedzie engine. O ile do maja Redzi z optymalizacją nie dokonają cudów, to ciężko oczekiwać, że później coś znacząco się w tej kwestii zmieni. I tym smutnym akcentem kończę ten wywód.

IwaN said:
Tak, ten sprzęt nie dawał możliwości gry z Uber, ale na wysokich, blisko ultra w HD (1280x720) przy płynności bliskiej 60 FPS (45-60) już TAK (jeśli wierzyć autorowi filmiku - ja osobiście tego sprzętu nie miałem, więc nie wiem).
Click to expand...
Nie dawał, na bardzo zbliżonym pod względem wydajności HD 4870 i dużo mocniejszym cpu w 720p przy miksie high/ultra rzadko zdarzało mi się widzieć 60 klatek. Zazwyczaj ich liczba oscylowała między 35-50 (o ile mnie pamięć nie myli). Najniższą odnotowaną wartością było 32. W zasadzie zawsze gram z włączonym MSI Afterburnerem, który pozwala na stały wgląd we framerate i tak dalej, więc wiem jak rzecz wyglądała.

http://www.purepc.pl/karty_graficzne/test_kart_graficznych_amd_radeon_i_nvidia_geforce_do_500_zl?page=0,11

Jak widać bardzo zbliżony doń HD 7750 nie jest w stanie utrzymać w 1680x1050 nawet 30 klatek przy ustawieniach wysokich. Zmiana rozdziałki na 720p zapewne dałaby sporego kopa, ale o 60 klatkach mowy nie ma.
 
Last edited: Feb 7, 2015
  • RED Point
Reactions: niktnicniewie, trane95, Mengaard and 3 others
Sneky

Sneky

Rookie
#5,166
Feb 7, 2015
fanktoy said:
No właśnie, może to przez to, że inne zwiastuny były odpalone na jakimś tincie? Albo HBAO+ i nie wiadomo czym jeszcze? Brakuje mi tego ognia z VGX, ta płonąca wioska, ten król gonu, ten ogień co się odbijał w jego zardzewiałym pancerzu ...
Click to expand...
Scena z palącą się wioską i Dzikim Gonem z VGX była prerenderowana, potwierdzone przez jakiegoś Reda na forum max3d.pl
 
Rustine

Rustine

Mentor
#5,167
Feb 7, 2015
sneky said:
Scena z palącą się wioską i Dzikim Gonem z VGX była prerenderowana, potwierdzone przez jakiegoś Reda na forum max3d.pl
Click to expand...
Kiedy? :eek:
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#5,168
Feb 7, 2015
Piękny pościk :)

Tylko tak sobie myślę - te materiały, które widzieliśmy 26 stycznia, jak się nie mylę, pochodziły z build'u z grudnia (amerykanie mieli nowszy build).
Czyli wychodzi na to, że gra w tych +/- 30 fps, high, FHD - śmigała na 980, jakieś dwa miesiące temu ?
Jak myślicie jak to może teraz wyglądać, działać ?
 
Rustine

Rustine

Mentor
#5,169
Feb 7, 2015
Daniel Abatemarco said:
Tylko tak sobie myślę - te materiały, które widzieliśmy 26 stycznia, jak się nie mylę, pochodziły z build'u z grudnia
Click to expand...
Nic takiego nie było potwierdzone.
 
K

kaczor112.315

Senior user
#5,170
Feb 7, 2015
To były tylko domysły dziennikarzy, bo wielu z nich uważało, że materiały które dostali od redów wyglądały ładniej niż to w co grali na pokazie.
 
F

fanktoy

Banned
#5,171
Feb 7, 2015
Rustine said:
Nic takiego nie było potwierdzone.
Click to expand...
Było potwierdzone, że Amerykanie mają nowszą wersję builda. A to, że build nasz, pokazywany w Polsce ma już ze 2 miesiące to raczej fakt, nie trzeba tego potwierdzać. Przygotowanie tak dość sporej wersji "dema" musi trochę trwać. Nie wiem ile ale myślę, że 2 miesiące nie są przesadzone.
 
Sneky

Sneky

Rookie
#5,172
Feb 7, 2015
Rustine said:
Kiedy? :eek:
Click to expand...
Znalazłem ten post http://max3d.pl/forum/threads/94535-The-Witcher-3-Wild-Hunt-E3-2014-Trailer?p=1212743&viewfull=1#post1212743
 
  • RED Point
Reactions: I_w_a_N, Sentak and Rustine
Rustine

Rustine

Mentor
#5,173
Feb 7, 2015
fanktoy said:
Było potwierdzone, że Amerykanie mają nowszą wersję builda.
Click to expand...
Czytaj posty. Nie było potwierdzenia, że gameplay jest z grudnia, nic nie mówiłem o buildzie.
sneky said:
Znalazłem ten post http://max3d.pl/forum/threads/94535-The-Witcher-3-Wild-Hunt-E3-2014-Trailer?p=1212743&viewfull=1#post1212743
Click to expand...
Piszą tam o post produkcji, czyli dodaniu jakichś filtrów, wyostrzania.
 
Sneky

Sneky

Rookie
#5,174
Feb 7, 2015
Rustine said:
Czytaj posty. Nie było potwierdzenia, że gameplay jest z grudnia, nic nie mówiłem o buildzie.

Piszą tam o post produkcji, czyli dodaniu jakichś filtrów, wyostrzania.
Click to expand...
To miałem na myśli, po prostu źle napisałem. W każdym razie płonąca wioska była upiększana i to jest fakt. Więc nie jest żadnym wyznacznikiem tego jak ogień wyglądał i tak dalej bo pewnie też został podrasowany jak wiele innych rzeczy z tej sceny.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#5,175
Feb 7, 2015
No okej, okej. Myślę, że można spokojnie założyć, że ten build ma obecnie 2 miechy. To jak obecnie wygląda gra ? W jakim jest stanie.....
Ciekawe.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#5,176
Feb 7, 2015
Daniel Abatemarco said:
W jakim jest stanie.....
Click to expand...
Teraz wystarczy tylko SLI z 980 do 50fps na wysokich.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,177
Feb 7, 2015
fanktoy said:
A to, że build nasz, pokazywany w Polsce ma już ze 2 miesiące to raczej fakt, nie trzeba tego potwierdzać.
Click to expand...
Sądzę, że jednak mniej i bliżej mu do miesiąca niż dwóch.

Niestety, testowana wersja „Wiedźmina 3” cierpiała na problemy wieku dziecięcego i wciąż była bardzo mocno niedopracowana. Piszę o tym wprost, mając jednocześnie nadzieję, że przez najbliższe 3 miesiące Redzi zrobią wszystko, by wyeliminować zauważone błędy. Nie omieszkałem zapytać developerów o wersję, którą miałem okazję testować. Okazało się, że jest to build nowszy od tego, który w lutym miał trafić do sklepów, bowiem każdego dnia ekipa wynajduje nowe błędy i stara się je naprawić. Po tym, co zobaczyłem w siedzibie CD Projekt RED, już rozumiem, że przesunięcie daty premiery na maj było jedyną sensowną decyzją. „Wiedźmin 3: Dziki Gon” wciąż nie jest gotową produkcją
Click to expand...
Skoro jest nowszy niż to co miało trafić do sklepu musiała to być świeżynka. Nie posyła się do tłoczni "przeterminowanych" buildów, tylko możliwie najnowsze. A gra działała tak.

Już od pierwszych chwil „Wiedźmin 3: Dziki Gon” miał problem z utrzymywaniem stabilnych 30 klatek na sekundę. Gra zwalniała nawet podczas sprintu w Kaer Morhen, co niestety nie okazało się jednorazową czkawką. Co ciekawe, dziennikarze grający na PC zgłaszali jeszcze większe problemy z płynnością rozgrywki na samym początku gry.
Click to expand...
Mam wątpliwości czy do teraz wiele się zmieniło. Poniżej link do artykułu z którego cytaty pochodzą.

http://naekranie.pl/artykuly/wiedzmin-3-dziki-gon-gralismy-w-najnowsza-odslone-przygod-geralta-z-rivii
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#5,178
Feb 7, 2015
Rustine said:
Teraz wystarczy tylko SLI z 980 do 50fps na wysokich.
Click to expand...
Taa, + grafika jeszcze ciut gorsza.
Be gone, be gone..................
 
T

tekbarpl

Senior user
#5,179
Feb 7, 2015
fanktoy said:
Było potwierdzone, że Amerykanie mają nowszą wersję builda. A to, że build nasz, pokazywany w Polsce ma już ze 2 miesiące to raczej fakt, nie trzeba tego potwierdzać. Przygotowanie tak dość sporej wersji "dema" musi trochę trwać. Nie wiem ile ale myślę, że 2 miesiące nie są przesadzone.
Click to expand...
Myślę, że pokazali najnowszy stabilny build. Nie musiał mieć wcale 2 miesięcy. I nie musieli przygotowywać jakiegoś dema. To w co grali dziennikarze to była pełna wersja gry z odpowiednio ustawionymi save'ami. Zmiany w buildzie zachodzą cały czas, więc nawet tydzień różnicy pomiędzy Polską a resztą świata może spowodować znaczące zmiany. Podobno praca wre. ;)
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#5,180
Feb 7, 2015
tekbarpl said:
Podobno praca wre. ;)
Click to expand...
Na pewno, nie w kopalniach ;)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 257
  • 258
  • 259
  • 260
  • 261
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 259 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.