Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 268
  • 269
  • 270
  • 271
  • 272
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 270 of 638

Go to page

Next Last
H

hofmonek

Senior user
#5,381
Feb 14, 2015
B l a d y said:
shadery on
Click to expand...
Samymi shaderami takiego efektu nie uzyskasz. Powierzchnie może i będą błyszczeć, symulować wypukłości ale największą robotę na powyższym screenie robi post process. Widać wyraźnie SSAO (ewentualnie HBAO), DoF, BLOOM (nieprzesadzony jak w dotychczasowych odsłonach Wiedźmina bywało :/), jakiś Lens Effect, Vignetting (to przyciemnienie wokół ekranu). Dodatkowo często stosuje się korekcję kolorów, podbicie kontrastu czy wyostrzenie obrazu i tak można wymieniać dalej :).
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
B

B_l_a_d_y

Rookie
#5,382
Feb 14, 2015
hofmonek said:
Samymi shaderami takiego efektu nie uzyskasz. Powierzchnie może i będą błyszczeć, symulować wypukłości ale największą robotę na powyższym screenie robi post process. Widać wyraźnie SSAO (ewentualnie HBAO), DoF, BLOOM (nieprzesadzony jak w dotychczasowych odsłonach Wiedźmina bywało :/), jakiś Lens Effect, Vignetting (to przyciemnienie wokół ekranu). Dodatkowo często stosuje się korekcję kolorów, podbicie kontrastu czy wyostrzenie obrazu i tak można wymieniać dalej :).
Click to expand...
to tez robi sie shaderami.
 
R

Rockman90

Rookie
#5,383
Feb 14, 2015
mówicie o tej kontrowersyjnej kolorystyce, jeden woli tak, drugi inaczej.. ja tam się nie martwię, liczę że modderzy zrobią swoje, najwyżej mogę poczekać trochę, nie muszę od razu grać w dniu premiery, ewentualnie jednak Redzi zmienią kolorystykę na bardziej naturalną i wszyscy będą zadowoleni.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#5,384
Feb 14, 2015
B l a d y said:
to tez robi sie shaderami.
Click to expand...
A schabowego mi te shadery usmażą, skoro tak wszystko potrafią? ;D
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#5,385
Feb 14, 2015
szypek26 said:
A schabowego mi te shadery usmażą, skoro tak wszystko potrafią? ;D
Click to expand...
Schabowego usmażyć możesz na karcie graficznej jak już będziesz grał w trzeciego Wieśka. :p
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y, wad321 and shie.231
A

artur60440

Rookie
#5,386
Feb 14, 2015
@szypek26
Od Directxa 10 programiści są zmuszeni pisać shadery nawet do zwykłego wyrenderowania modelu 3D na ekran, bo shader to nic innego jak program, który jest wykonywany przez procesor graficzny(kartę). Jak zwykłe programy piszę się przykładowo w C++ i są one kompilowane do kodu zrozumiałego dla procesora(.exe), tak samo shadery są pisane najpierw w specjalnym języku(HLSL,GLSL), a potem kompilowane przez biblioteki DirectX lub OpenGL i zlecane do wykonania karcie graficznej. Do Directxa 8 istniało jedynie coś co nazywało się Fixed Pipeline, w skrócie programista gry mógł zrobić jedynie to, na co pozwalał mu producent kart graficznych, najczęściej było to tylko proste oświetlenie czy nałożenie tekstur. Później pojawiła się możliwość pisania właśnie tych shaderów, aby pozwolić programistom na tworzenie tego, czego chcą, bez ograniczeń(prawie) przez producenta kart. Istniały one obok wyżej wymienionego Fixed Pipeline do Directx 9.0c. Directx 10(i odpowiadająca mu wersja OpenGL też) miał całkowicie przemodelowane API, usunięto ww. Fixed Pipeline i wymuszono na programistach tworzenie shaderów zawsze, nawet do prostych operacji.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, Wroobelek, B_l_a_d_y and 1 other person
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#5,387
Feb 15, 2015
@artur60440
Dzięki za piękny wywód, ale wiesz... ja się nabijałem :p
 
  • RED Point
Reactions: dooot
A

artur60440

Rookie
#5,388
Feb 15, 2015
Wiem, ale i tak chciałem rozwiać trochę nieścisłości, że shadery to są tylko do wypukłości i oświetlenia.
 
Last edited: Feb 15, 2015
  • RED Point
Reactions: Mengaard
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#5,389
Feb 15, 2015
artur60440 said:
rozwieść
Click to expand...
Chyba "rozwiać"...
:p
 
B

Blashix

Senior user
#5,390
Feb 15, 2015
Tylko 30 FPS ?

 
W

wrobel154

Rookie
#5,391
Feb 15, 2015
@Blashix Gameplay został nagrany w 30fps :D W ilu gra im chodziła tego nie wiadomo.
 
R

Rhobar999

Rookie
#5,392
Feb 15, 2015
@Blashix
Nie ma to jak mierzyć fps z filmów, jeszcze ktoś się nabierze i pomyśli że w tylu gra chodzi.
 
B

Blashix

Senior user
#5,393
Feb 15, 2015
Rhobar999 said:
@Blashix
Nie ma to jak mierzyć fps z filmów, jeszcze ktoś się nabierze i pomyśli że w tylu gra chodzi.
Click to expand...
Filmik był z gry a fps mierzyłem sam frapsem.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#5,394
Feb 15, 2015
Blashix said:
Filmik był z gry a fps mierzyłem sam frapsem.
Click to expand...
To tak nie działa. Choćby gra chodziła w trzech klatkach na sekundę, to film jest zapisany w 30 i taką wartość będą wyświetlały programy.
 
R

Rhobar999

Rookie
#5,395
Feb 15, 2015
@Blashix Tylko że to tak nie działa. Nawet jeśli gra działała w 120fps to filmik nagrywany w 30fps będzie miał 30fps.
 
M

Mengaard

Rookie
#5,396
Feb 15, 2015
Granica absurdu w tym temacie została przekroczona. Proszę o zamknięcie.
 
  • RED Point
Reactions: Mordhed, Wroobelek and Rhobar999
A

artur60440

Rookie
#5,397
Feb 15, 2015
Wroobelek said:
Chyba "rozwiać"...
:p
Click to expand...
Rzeczywiście, przepraszam, błąd poprawiony.
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#5,398
Feb 15, 2015
Mengaard said:
Granica absurdu w tym temacie została przekroczona. Proszę o zamknięcie.
Click to expand...
 
PATROL

PATROL

Moderator
#5,399
Feb 15, 2015
To ja ponarzekam :p
That grass, that camera. A to tylko rozmyty gameplay.
 
  • RED Point
Reactions: Maganus, tekbarpl and Mengaard
B

B_l_a_d_y

Rookie
#5,400
Feb 15, 2015
P ATROL said:
To ja ponarzekam :p
That grass, that camera. A to tylko rozmyty gameplay.
Click to expand...
halo,halo cos tutaj nie gra !!!

jest noc a nie widać żadnych gór !!?

pre-order odwołany
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 268
  • 269
  • 270
  • 271
  • 272
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 270 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.