Samymi shaderami takiego efektu nie uzyskasz. Powierzchnie może i będą błyszczeć, symulować wypukłości ale największą robotę na powyższym screenie robi post process. Widać wyraźnie SSAO (ewentualnie HBAO), DoF, BLOOM (nieprzesadzony jak w dotychczasowych odsłonach Wiedźmina bywało :/), jakiś Lens Effect, Vignetting (to przyciemnienie wokół ekranu). Dodatkowo często stosuje się korekcję kolorów, podbicie kontrastu czy wyostrzenie obrazu i tak można wymieniać dalejshadery on
![]()


