Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 270
  • 271
  • 272
  • 273
  • 274
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 272 of 638

Go to page

Next Last
B

B_l_a_d_y

Rookie
#5,421
Feb 17, 2015


cos dla fanow roślinności, zmodowany skajrim (pewnie chodzi lepiej niz wiesiek :troll)

co do tomb ridera przynajmniej tego ostatniego to screeny nie oddaja w pelni grafiki, tam wszystko ciagle sie rusza snieg wiatr roslinnosc i pelno efektow cząśteczkowych
 
D

DarthasBinar

Senior user
#5,422
Feb 17, 2015
Jako ciekawostkę podsyłam gameplay z MGS V, który działa w 1080p60fps na ps4.
https://www.youtube.com/watch?v=jCDQsJrZWUs

Gra z otwartym światem i (uwaga!) nie widać tam nekst dźenowych efektów takich jak np: pop-in oraz nie ma komicznie tragicznej jakości LODów. I nawet (uwaga! szok!) roślinność jest na równym w miarę wysokim poziomie. I las wygląda jak las dzięki bardzo dobrej grze światło-cień.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#5,423
Feb 17, 2015
DarthasBinar said:
Gra z otwartym światem i (uwaga!) nie widać tam nekst dźenowych efektów takich jak np: pop-in oraz nie ma komicznie tragicznej jakości LODów. I nawet (uwaga! szok!) roślinność jest na równym w miarę wysokim poziomie. I las wygląda jak las dzięki bardzo dobrej grze światło-cień.
Click to expand...
Ale jednak ogólna jakość jest zauważalnie jedną nogą w siódmej generacji. Widać duży aliasing i ogólnie średnią jakość modeli.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#5,424
Feb 17, 2015
Jako całość ogólnie prezentuje się nieźle (zwłaszcza na PC) i chodzi świetnie (jeśli Ground Zeroes można uznać za jakiś miarodajny wyznacznik wydajności na blaszaka - na GTX 970 z ustawieniami ultra, gra jest wciągane praktycznie przy stałych 60 klatkach w Full HD).
 
froget67

froget67

Mentor
#5,425
Feb 17, 2015
@DarthasBinar Tylko wiesz MGS V nie jest w pełni otwartym światem jak Skyrim, tylko będziemy dostawać misje że mamy polecieć w jakieś miejsce, gra będzie podzielona na mniejsze huby a nie jedną wielką mapę, a to zmienia postać rzeczy.
Chociaż i w Wiedźmin 3 nie mamy takiej sytuacji jak w Skyrim że jedna duża mapa, bo Skellige to oddzielny teren i niema co płakać bo jeżeli miało by być wiernie to byśmy tam godzinę płynęli w jedną stronę, więc lepiej że jest tak jak jest.
 
D

DarthasBinar

Senior user
#5,426
Feb 17, 2015
Rustine said:
Ale jednak ogólna jakość jest zauważalnie jedną nogą w siódmej generacji. Widać duży aliasing i ogólnie średnią jakość modeli.
Click to expand...
Ja tam nie widzę wielkiej przepaści między modelami z MGSV i W3. A za to wiedzę, że grafika jest bardzo równa pod każdym względem, nie mówiąc już o czystej przyjemności gry w płynności, którą oferuje 60fps.

EDIT: Aha, jeszcze ostatnio w W3 zauważyłem, że roślinność w cut-scenach (atak gryfa, śpiew Janka) jest renderowana w znacznie lepszej jakości niż podczas gry. Ja mam nadzieję, że ta jakość będzie dostępna na ultra w normalnym gameplayu.
 
Last edited: Feb 17, 2015
Rustine

Rustine

Mentor
#5,427
Feb 17, 2015
DarthasBinar said:
Ja tam nie widzę wielkiej przepaści między modelami z MGSV i W3.
Click to expand...
No to trudno, nie będę Ci pokazywał strzałkami.
A za to wiedzę, że grafika jest bardzo równa pod każdym względem, nie mówiąc już o czystej przyjemności gry w płynności, którą oferuje 60fps.
Click to expand...
Płacimy zbyt wielką cenę za ładną grafikę. Dla mnie W2 wystarczyłby wizualnie, ale niestety klienci z całego świata wymagają więcej.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
B

B_l_a_d_y

Rookie
#5,428
Feb 17, 2015
2 plan lezy jesli chodzi o mgsa
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=142212757&postcount=3488

jest przyzwoicie ale szału nie robi
 
D

DarthasBinar

Senior user
#5,429
Feb 17, 2015
B l a d y said:
2 plan lezy jesli chodzi o mgsa
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=142212757&postcount=3488

jest przyzwoicie ale szału nie robi
Click to expand...
Ale przynajmniej nie łamie imersji ciągłymi zmianami kształtu modeli w oddali.
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#5,430
Feb 17, 2015
DarthasBinar said:
Ale przynajmniej nie łamie imersji ciągłymi zmianami kształtu modeli w oddali.
Click to expand...
o ile pamietam to w far cry 3 zalatwili to przez efekt szumu. obiekt pojawial sie stopniowo wypelniany tym szumem, a nie ladowal natychmiast
 
PATROL

PATROL

Moderator
#5,431
Feb 17, 2015
Dla mnie ten MGSV wygląda super. Tymczasem w W3 wystarczy większa odległość kamery od roślinek, i już mamy takie coś:
 
Last edited: Feb 17, 2015
D

DarthasBinar

Senior user
#5,432
Feb 17, 2015
B l a d y said:
o ile pamietam to w far cry 3 zalatwili to przez efekt szumu. obiekt pojawial sie stopniowo wypelniany tym szumem, a nie ladowal natychmiast
Click to expand...
Ja nie wyobrażam sobie gry z pop-inem na obecnym poziomie. Mam nadzieję, że się zreflektują i zaimplementują choćby motyw z farcry'a.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#5,433
Feb 17, 2015
P ATROL said:
i już mamy takie coś:
Click to expand...
Jaki piękny bocian na niebie.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
PATROL

PATROL

Moderator
#5,434
Feb 17, 2015
A propos pop-inu, stopniowe pojawianie się obiektów po części jest obecne. Na początku gameplayu, kiedy to Geralt jedzie na Płotce, na prawo od góry naprzeciw, powoli doczytuje się las w oddali.
 
froget67

froget67

Mentor
#5,435
Feb 17, 2015
Ja się zastanawiam co gorsze czy doczytujące się przed nami całe obiekty (drzewa, NPC) czy docvzytujące się same cienie tych obiektów.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#5,436
Feb 17, 2015
P ATROL said:
A propos pop-inu, stopniowe pojawianie się obiektów po części jest obecne. Na początku gameplayu, kiedy to Geralt jedzie na Płotce, na prawo od góry naprzeciw, powoli doczytuje się las w oddali.
Click to expand...
Być może jak pokombinują trochę z umbrą, bo to na 90% jest przyczyną tego doczytywania, to tego nie będzie. Za mały zasięg jest w umbrze ustawiony chyba i Umbra nie doczytuje tych dalszych obiektów bo uznaje, że gracz ich nie widzi.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#5,437
Feb 17, 2015
Ee tam, w W2 nie ma umbry, a jest to samo. Pamiętam bo wczoraj grałem.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#5,438
Feb 17, 2015
MGS V wygląda bardzo dobrze, ale na roślinności (choć jej fizyka jest gorsza - nic się nie ugina, nie reaguje na bohatera itd), braku pop-inu i cieniach jego przewaga nad W3 się kończy. Wiele elementów prezentuje się "lastdżenowo". Wystarczy spojrzeć chociażby na tektury ścian i podłoża - wygląda to okropnie. Modele postaci są ładne, ale "płaskie", a drugi plan (screeny pokazywane przez @B l a d y) wygląda jak namalowane tło, niczym w starych westernach.
Moim zdaniem W3 jest znacznie lepsze pod względem grafiki. Tak naprawdę, jedynymi rzeczami, wybijającymi się in minus są roślinność, śnieg i pop-in, czyli (poza pierwszym) szczegóły. Cegły zostały poprawione, więc je pomijam.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#5,439
Feb 17, 2015
Kuboniusz said:
roślinność, śnieg i pop-in,
Click to expand...
Roślinność, śnieg i podłoże słabe. Poop-in ujdzie. Głownie patrzymy na to, co dzieje się w promieniu kliku metrów od bohatyra. Dalszy poop-in nie wadzi tak bardzo.
Niech se bedzie.
 
W

wrobel154

Rookie
#5,440
Feb 17, 2015
@Kuboniusz Moim zdaniem najważniejsza rzecz to pop-in. Zawsze mi się to strasznie rzuca w oczy.
Miejmy nadzieję że to poprawią, chociaż nikłe szanse na to są.
Taki już jest chyba ten RedEngine.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 270
  • 271
  • 272
  • 273
  • 274
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 272 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.