Ale jednak ogólna jakość jest zauważalnie jedną nogą w siódmej generacji. Widać duży aliasing i ogólnie średnią jakość modeli.Gra z otwartym światem i (uwaga!) nie widać tam nekst dźenowych efektów takich jak np: pop-in oraz nie ma komicznie tragicznej jakości LODów. I nawet (uwaga! szok!) roślinność jest na równym w miarę wysokim poziomie. I las wygląda jak las dzięki bardzo dobrej grze światło-cień.
Ale jednak ogólna jakość jest zauważalnie jedną nogą w siódmej generacji. Widać duży aliasing i ogólnie średnią jakość modeli.
No to trudno, nie będę Ci pokazywał strzałkami.Ja tam nie widzę wielkiej przepaści między modelami z MGSV i W3.
Płacimy zbyt wielką cenę za ładną grafikę. Dla mnie W2 wystarczyłby wizualnie, ale niestety klienci z całego świata wymagają więcej.A za to wiedzę, że grafika jest bardzo równa pod każdym względem, nie mówiąc już o czystej przyjemności gry w płynności, którą oferuje 60fps.
2 plan lezy jesli chodzi o mgsa
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=142212757&postcount=3488
jest przyzwoicie ale szału nie robi
Ale przynajmniej nie łamie imersji ciągłymi zmianami kształtu modeli w oddali.
o ile pamietam to w far cry 3 zalatwili to przez efekt szumu. obiekt pojawial sie stopniowo wypelniany tym szumem, a nie ladowal natychmiast
Jaki piękny bocian na niebie.i już mamy takie coś:
A propos pop-inu, stopniowe pojawianie się obiektów po części jest obecne. Na początku gameplayu, kiedy to Geralt jedzie na Płotce, na prawo od góry naprzeciw, powoli doczytuje się las w oddali.
Roślinność, śnieg i podłoże słabe. Poop-in ujdzie. Głownie patrzymy na to, co dzieje się w promieniu kliku metrów od bohatyra. Dalszy poop-in nie wadzi tak bardzo.roślinność, śnieg i pop-in,