Na przyszłość, jeśli nie masz nic do dodania do dyskusji, nie postuj.
Na przyszłość, jeśli nie masz nic do dodania do dyskusji, nie postuj.
Przepraszam za to, że się mylę. Wybacz mi, proszę. :comeatmebro:Jeżeli "ktoś" płacze nad oprawą graficzną w W3 popełnia straszliwy błąd.
To nie wywiad tylko felieton.W tym wywiadzie nie ma błędów, ani strasznego fanboy'stwa.
Dziennikarze, którzy grali na high mówią, że gra wyglądała gorzej niż na opublikowanym gameplayu.Przede wszystkim nie wiemy jak gra na ultra wygląda. Nie wiem, bo to co widzieliśmy na gameplay'ach to chyba jest tzw. High z jakimiś jeszcze ficzerami, ale nie ze wszystkim na tzw. maxa.
Oceniasz grę która jeszcze nie wyszła? :rly?:te elementy, które odpowiadają za płynność gry i powiązane z tym wymagania mogą odebrać te 11/10, które ja tej grze daję i może skończyć się na 9-10/10.
Ocena rzędu 9/10 to olbrzymia strata?Według mnie olbrzymia strata.
Polscy dziennikarze.Dziennikarze, którzy grali na high mówią, że gra wyglądała gorzej niż na opublikowanym gameplayu.
http://en.wikipedia.org/wiki/Crysis#SalesTwoja wola, możesz twierdzić, że chrzani, za to ja twierdzę Crysis może być co najwyżej wyznacznikiem spektakularnej klapy. Sprzedał się słabo, mimo że był naprawdę dobrą grą to zyski okazały się mizerne.
To nie było skierowane personalnie do CiebiePrzepraszam za to, że się mylę. Wybacz mi, proszę. :comeatmebro:
Mój błąd.. powinienem napisać "artykuł"To nie wywiad tylko felieton.
@Rustine dobrze napisał. Dodatkowo, z tego co się orientuję były dwa dostępne buildy gry. Jeden zaprezentowany w Polsce i całej Europie, drugi w Stanach i chyba w Australii. Ten drugi był ładniejszy, bardziej dopracowany. Cytatu/linku nie podam, ale taka informacja została podana przez RedówDziennikarze, którzy grali na high mówią, że gra wyglądała gorzej niż na opublikowanym gameplayu.
Nic nadzwyczajnego. Poniżej możesz rzucić okiem na portal GRY-Online i ocenę (oczekiwaną ocenę gry):Oceniasz grę która jeszcze nie wyszła? :rly?:
To jest ironiaOcena rzędu 9/10 to olbrzymia strata?
W zasadzie jedynie z tym fragmentem Twojego długawego, acz ciekawego posta, zgodzić się nie mogę. Widzę w nim odbicie mojej "pracy u podstaw" prowadzonej od kilku co najmniej dni. Wciąż jednak odbijam się od betonu hejtu zbudowanego na fundamentach opinii o buildzie, którego już dawno nie ma.To są tylko moje przypuszczenia
Dla mnie Wiedźmin 3 mógłby wyglądać jak Gothic 2 i by mi to nie przeszkadzało. Obecnie prezentuje się pięknie i jest to wg mnie najładniejsza gra w otwartym świecie. Ale nie o to chodzi, w moich "zarzutach" odnośnie grafiki w trzecim Wiedźminie, a o to, że Redzi na początku pokazywali grę diametralnie inną. Nie chodzi tutaj tylko o kwestię technologiczną, ale i artystyczną w czym mieści się chyba kolorystyka. Po prostu twórcy poszli nie w takim kierunku, w jakim bym oczekiwał.Ludzi (na całym świecie) martwiących się o końcowy poziom grafiki jest sporo. Ja się o nią nie obawiam (bo wiem, że jest piękna), dla mnie problemem najwyżej jest to, że w pełnej krasie zobaczę ją (na własnym komputerze) dopiero za około rok, albo za parę lat..
No, chyba że chodziło ci o oczekiwania.Nic nadzwyczajnego. Poniżej możesz rzucić okiem na portal GRY-Online i ocenę (oczekiwaną ocenę gry)
Sprecyzuj waść więc swoje oczekiwania, streść je tutaj, to unikniemy nieporozumień w przyszłości. Bo na razie to czytam Twoje posty czepiające się downgrade'u poziomu grafiki przeplatane zachwytami nad tą że.Dla mnie Wiedźmin 3 mógłby wyglądać jak Gothic 2 i by mi to nie przeszkadzało. Obecnie prezentuje się pięknie i jest to wg mnie najładniejsza gra w otwartym świecie. Ale nie o to chodzi, w moich "zarzutach" odnośnie grafiki w trzecim Wiedźminie, a o to, że Redzi na początku pokazywali grę diametralnie inną. Nie chodzi tutaj tylko o kwestię technologiczną, ale i artystyczną w czym mieści się chyba kolorystyka. Po prostu twórcy poszli nie w takim kierunku, w jakim bym oczekiwał.
Przecież masz to w cytowanym poście. Nie podoba mi się to, iż przez długi czas Redzi pokazywali nam grę, która nie istnieje. Ale to nie znaczy, że to co widzę obecnie mi się nie podoba. No, może poza kamerą, poza cyferkami wypadającymi z wrogów, poza znacznikami, poza levelami przeciwników i kolorystycznymi oznaczeniami, ale większość tych rzeczy powinno dać się wyłączyć. Ba, nawet trawa mi jakoś nie przeszkadza i dopiero po komentarzach zauważyłem, iż od 37-minutowego gameplaya zaliczyła downgrade. Po prostu czasami porównuję obecne materiały z trailerami, i tyle. A że trochę pół żartem, pół serio wrzucę jakiegoś screena ze zmodowanego Gothica, czy innej gry to myślę, że nie ma sensu aż tak bardzo brać tego na serio.Sprecyzuj waść więc swoje oczekiwania, streść je tutaj, to unikniemy nieporozumień w przyszłości. Bo na razie to czytam Twoje posty czepiające się downgrade'u poziomu grafiki przeplatane zachwytami nad tą że.
No cóż, gra cały czas podlega procesowi developingu. Zmienia się, ewoluuje. Tedy nie ma się co dziwić, że zmiany są widoczne. Zmienił się trochę również styl graficzny. Czy na lepsze? Gorsze? Trudno powiedzieć. Gra wygląda po prostu inaczej, niż rok czy dwa temu. Często przytaczany screen z bagien wyglądał jak oglądany przez brązowe szkiełko, natomiast z portu w Nowigradzie - przez zielone. Poza tym były one suto okraszone filtrem wyostrzającym sprawiającym wrażenie lepszej szczegółowości. Trajler z płonącą wioską był podrasowany, do czego REDzi sami się przyznali - gra dokładnie tak wyglądająca nigdy nie istniała.Nie podoba mi się to, iż przez długi czas Redzi pokazywali nam grę, która nie istnieje. Ale to nie znaczy, że to co widzę obecnie mi się nie podoba.
Przyznaję, że z tą spektakularną klapą i mizerną sprzedażą mnie poniosło, niepotrzebna hiperbola. Jednak najwyraźniej to nie wystarczyło, bo skoro sprzedaż była jak najbardziej satysfakcjonująca to skąd diametralna zmiana polityki studia i Crysis 2 tworzony głównie z myślą o konsolach? Jeśli było tak dobrze, to dlaczego było tak źle i Crytek wycofał się z tworzenia tytułów na wyłączność na PC? Crysis był naprawdę dobrą grą, ale czasy kiedy otrzymywaliśmy masowo wysokobudżetowe tytuły na wyłączność minął i to chyba bezpowrotnie. Jestem pecetowcem od blisko dwudziestu lat i nie powiem by mi się to podobało, ale cóż, takie czasy. Okres błyskawicznego rozwoju hardware'u i spektakularnych skoków na polu grafiki najwyraźniej też za nami. Przynajmniej na jakiś czas. Ale akurat za tym i starzeniem się sprzętu w trybie natychmiastowym mało komu tęskno. A co do fatalnej optymalizacji tytułów na PC to to chyba nie ulega wątpliwości? Rok 2014 obfitował w takie zakalce.Resztą tej perełki zajmę sie póżniej.
Rock, wszystko ładnie, ale skąd te abstrakcyjne kwoty? Przeciez za cztery tysiące (bez monitora) można złożyć PC bez porównania bardziej wydajny aniżeli lepsza z konsol i już na takim sprzęcie W3 powinien wyglądać zdecydowanie lepiej. Ba, przebić możliwościami konsole może bez problemu i blaszak za trzy koła.Opcje wysokie (koszt PC + monitor = od 6 do 9 tysięcy zł) również powinny umożliwiać odpalenie gry w ładniejszej (?dużo?) oprawie / z większą ilością ficzerów (w stosunku do konsol).
W sumie racja, skalował się naprawdę nieźle.Chyba nie masz pojęcia o czym mówisz. albo mówisz o innej grze. Crysis w dniu premiery chodził chyba na każdym dostępnym sprzęcie. To, że najwyższe ustawienia były zarezerwowane dla potworów nie znaczy, że był źle zrobiony...
A oni jacyś gorsi są?Polscy dziennikarze.
I ma rację, ale co w sytuacji, gdy dochodzi się do granicy możliwości i dalej bez widocznego spadku się nie da? A skoro W3 downgrade zaliczył to chyba do granicy dotarto. Pytanie czy to przyniesie oczekiwany boost wydajności?Otóż optymalizacja to takie dostosowanie parametrów/assetów w grze, by bez widocznego spadku jakości produkcja działała szybciej.
Tak, mieli starszy build. Amerykańscy redaktorzy nie powiedzieli złego słowa o płynności trójki.A oni jacyś gorsi są?
No to prawda chyba w żadnym hamerykańskim wywiadzie nie było nic o spadku fpsów.Tak, mieli starszy build. Amerykańscy redaktorzy nie powiedzieli złego słowa o płynności trójki.
właśnie przedstawiłeś przyczynę tego dlaczego Redzi kładą nacisk na next genyTak to jest gdy próg wejścia ustawia się zbyt wysoko nie zważając na realia rynku na którym przyszło funkcjonować. Żeby PC gaming był interesem opłacalnym musi być dostępny dla mas, a nie ekskluzywnym towarem dla najzamożniejszych, bo dla tych gier nikt specjalnie robić nie będzie
To nie jest takie łatwe. REDzi przez ograniczony budżet i moc przerobową byli zmuszeni do stworzenia jednego buildu na wszystkich platformach. Jasne, po premierze gra pewnie dostanie jakieś dodatkowe efekty, ale jakości z VGX bym się nie spodziewał (zwłaszcza, że najprawdopodobniej gra nigdy tak nie wyglądała)...Fajnie by też było gdyby dotrzymali słowa i dali możliwość uruchomienia gry z tymi wcześniejszymi ustawieniami, które miażdżą kobiece części ciała tak głęboko pożądane przez facetów, nawet gdyby miało tożą kobieoznaczać, że przez jakiś czas nikt nie będzie ich w stanie odpalić z płynną animacją.
DX 12 i mantle nic nie ma wspólnego z tą grąDla mnie osobiście grafika na obecnym poziomie nie jest żadnym problemem, pod warunkiem, że znajdą sposób na wyeliminowanie tego cholernego pop-inu i poprawią LOD drzew w oddali bo te rzucają się w oczy jak wyjęte z gier z przed dekady.
Poza tymi dwoma problemami muszę przyznać, że gra wygląda bardzo ładnie. Nie ma tego zapowiadanego urwania pewnej części ciała ale i tak jest bardzo dobrze.
EDIT: Fajnie by też było gdyby dotrzymali słowa i dali możliwość uruchomienia gry z tymi wcześniejszymi ustawieniami, które miażdżyły pewne kobiece części ciała tak głęboko pożądane przez facetów, nawet gdyby miało to oznaczać, że przez jakiś czas nikt nie będzie ich w stanie odpalić z płynną animacją.
Na horyzoncie co prawda już widać nowe karty AMD i Nvidii, nie wspominając już o nowych procesorach Intela, plus DX12, Mantle itd itp - więc tak czy inaczej technologia się kiedyś pojawi i wszystko wskazuje, że wcześniej niż później.
To że teraz gra działa na DX11 to nie znaczy, że kiedyś nie będzie działać na DX12. Microsoft tak mocno pcha DX12, że to przejście jest tylko kwiestią czasu.DX 12 i mantle nic nie ma wspólnego z tą grą![]()
Chyba nie rozumiesz zasady działania tej technologii, między dx 11 a dx 12 będzie zasadnicza różnica co do komunikacji karty GPU z procesorem CPU, więc nie ma szans aby wiedźmin działał na dx 12, musieli by przepisywać silnik do współpracy z tą technologią.To że teraz gra działa na DX11 to nie znaczy, że kiedyś nie będzie działać na DX12. Microsoft tak mocno pcha DX12, że to przejście jest tylko kwiestią czasu.