Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 276
  • 277
  • 278
  • 279
  • 280
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 278 of 638

Go to page

Next Last
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,541
Feb 19, 2015
Rustine said:
Tak, mieli starszy build. Amerykańscy redaktorzy nie powiedzieli złego słowa o płynności trójki.
Click to expand...
To wiem, ale w tym wypadku mowa była akurat o wyglądzie, nie o płynności.

sebogothic said:
Dziennikarze, którzy grali na high mówią, że gra wyglądała gorzej niż na opublikowanym gameplayu.
Click to expand...
tommiyacht said:
właśnie przedstawiłeś przyczynę tego dlaczego Redzi kładą nacisk na next geny
Click to expand...
A co w tym złego? Redzi chcą dotrzeć do możliwie największej liczby potencjalnych klientów, to zrozumiałe a skoro jak największej, to zarówno do grających na konsolach, jak i na pecetach. I aby sprzedaż była wysoka na każdej z platform każda otrzymać musi dopracowany, pozbawiony większych wad produkt. Sam fakt, że gra powstaje na konsole wcale nie musi oznaczać traktowania PC po macoszemu. Tym bardziej, że tutaj właśnie CDP RED cieszy się dobrą reputacją na którą pracowało latami i posiada sporą rzeszę fanów. Świadczy o tym przeszło 8 milionów sprzedanych kopii.
 
D

DarthasBinar

Senior user
#5,542
Feb 19, 2015
kaczor112 said:
Chyba nie rozumiesz zasady działania tej technologii, między dx 11 a dx 12 będzie zasadnicza różnica co do komunikacji karty GPU z procesorem CPU, więc nie ma szans aby wiedźmin działał na dx 12, musieli by przepisywać silnik do współpracy z tą technologią.
Sam Microsoft powiedział ze dx 12 pojawi się w nowo powstających grach dopiero pod koniec 2015 roku.
Click to expand...
No to Ci właśnie napisałem, że w końcu będą musieli DX12 zaimplementować do silnika, a to że to nie jest takie proste jak pstryknięcie palcem to jest wiadomo - więc tajemnicy tutaj nie odkryłeś. Już na pewno o tym myślą. Po premierze W3 się pewnie za to wezmą bo na razie walczą z optymalizacją. Cyberpunk (najwcześniej spodziewany wg moich obliczeń 2017 / 2018 ) będzie na pewno DX12 już wspierał.
 
A

albireoima

Forum veteran
#5,543
Feb 19, 2015
DarthasBinar said:
No to Ci właśnie napisałem, że w końcu będą musieli DX12 zaimplementować do silnika, a to że to nie jest takie proste jak pstryknięcie palcem to jest wiadomo - więc tajemnicy tutaj nie odkryłeś.
Click to expand...
Nie zdziwiłoby mnie, gdyby zaimplementowanie DX12 okazało się być łatwiejsze i dać lepsze efekty niż optymalizacja pod DX11.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
K

kaczor112.315

Senior user
#5,544
Feb 19, 2015
DarthasBinar said:
No to Ci właśnie napisałem, że w końcu będą musieli DX12 zaimplementować do silnika, a to że to nie jest takie proste jak pstryknięcie palcem to jest wiadomo - więc tajemnicy tutaj nie odkryłeś. Już na pewno o tym myślą. Po premierze W3 się pewnie za to wezmą bo na razie walczą z optymalizacją. Cyberpunk (najwcześniej spodziewany wg moich obliczeń 2017 / 2018 ) będzie na pewno DX12 już wspierał.
Click to expand...
Też chciałbym wierzyć, że po premierze będzie im się opłacać implementacja dx 12, ale patrząc na to realnie to dx 12 nie zobaczymy w W3 nawet w formie update, bo kto im za to zapłaci ? Za darmo mają to robić ? Za grę z dx 12 nikt im 2 raz nie zapłaci.
 
M

Mengaard

Rookie
#5,545
Feb 19, 2015
W2 dzialalo na DX9, a bylo juz dostepne DX11 to na pewno rzuca sie do przepisywania z 11tki na 12tke, juz to widze.
 
D

DarthasBinar

Senior user
#5,546
Feb 19, 2015
Zapytajmy Marcina czy coś wie nt. DX12.
@Marcin Momot są jakieś plany implementacji DX12 do RED Engine, W3, Cyberpunk?
 
K

kaczor112.315

Senior user
#5,547
Feb 19, 2015
Jeśli wyłożysz pieniądze na pensje dla programistów, testerów, na serwery z których taki update można by pobierać może zrobią :D
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y
PATROL

PATROL

Moderator
#5,548
Feb 19, 2015
Przecież to jak robienie dwa razy tej samej gry...
:facepalm:
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, Kuboniusz, eustachy_j23 and 1 other person
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,549
Feb 19, 2015
DX12 w W3? Coś czego de facto w grach jeszcze nie ma? Ba, nie ma nawet kart w 100% zgodnych z tymi bibliotekami. Wiedźmin tworzony był i jest z myślą o DX11, więc nie ma szans ani teraz ani później. Może w przypadku Cyberpunka firma się o to pokusi, ale do tego droga bardzo daleka. Żeby w ogóle CB się pojawił konieczny jest sukces Wiedźmina, bo przy jego braku nie będzie nie tylko DX12, ale też kolejnych gier i CDP RED, a już na pewno nie jako niezależne, samowystarczalne studio.
 
Last edited: Feb 19, 2015
T

tommiyacht

Forum veteran
#5,550
Feb 19, 2015
kaczor112 said:
Jeśli wyłożysz pieniądze na pensje dla programistów, testerów, na serwery z których taki update można by pobierać może zrobią
Click to expand...
+ jeszcze kasa na dofinansowanie projektu tego:



albo podprowadzić takiego - jeden stoi w M1 w Krakowie :)
 
Last edited by a moderator: Feb 19, 2015
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#5,551
Feb 19, 2015
Tu macie swoje Dx 12 w Wiedźminie 3.

Balazs Torok said:
Wydaje mi się, że panuje duże zamieszanie wokół tego, co i dlaczego DX12 poprawi. Większość gier nie jest w stanie wyświetlać grafiki w 1080p, ponieważ dodatkowe obciążenie na cieniowanie obiektów byłoby zbyt duże. W przypadku tych tytułów DirectX 12 nic nie zmieni.
Click to expand...
Co prawda wypowiedź dotyczy X Boxa One, lecz dla samego PC raczej nie będą gry przepisywać.
 
Last edited: Feb 19, 2015
A

artur60440

Rookie
#5,552
Feb 19, 2015
@P ATROL
Nie, to nie jest tak jak robienie od nowa tej samej gry. Funkcje bibliotek graficznych takich jak Directx, czy OpenGL są opakowywane przez programistów piszących silniki. Nie trzeba zmieniać kodu całej gry, ponieważ nie zmienia się jako takiego silnika, jego nazw funkcji itd. tylko ich implementacje. Ciężko mi to wytłumaczyć, ale ogólnie rzecz polega na tym, że, aby zaimplementować nową bibliotekę, nie potrzeba zmieniać kodu gry, tylko sam rdzeń silnika graficznego. Gdyby było inaczej to na gry jednocześnie na PC, XBOX ONE, PS4 czekalibyśmy dłużej.

Osobiście i tak wątpię, by CDP RED zaimplementowali DX 12 w Wiedźmin 3. Po prostu sama nauka jak dobrze go wykorzystać nie zajmie im krócej niż 3-4 mies. dod. ten czas na zmianę silnika, ok. 3-4 miesięcy dod. pracy.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#5,553
Feb 19, 2015
A tutaj o wydajności DX12: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=90431
 
PATROL

PATROL

Moderator
#5,554
Feb 19, 2015
@artur60440
Hiperbolizowałem, wiem na czym to może polegać. Ale to właśnie jak robienie tej samej gry drugi raz, kiedy można poświęcić 3-4 miesiące na dodatek do gry lub na pracę nad CP.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#5,555
Feb 19, 2015
Coś dużo ostatnio hiperboli na forum.

 
  • RED Point
Reactions: Szincza
T

tommiyacht

Forum veteran
#5,556
Feb 19, 2015
@sebogothic podobno ktoś to kiedyś obejrzał :)
 
D

dooot

Rookie
#5,557
Feb 19, 2015
sebogothic said:
Coś dużo ostatnio hiperboli na forum.[/video]
Click to expand...
Parabola a hiperbola to co innego :).
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#5,558
Feb 19, 2015
Ale nie było filmiku o tańczących hiperbolach. :sad:
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
E

Esterad_Thyssen

Rookie
#5,559
Feb 19, 2015
dooot said:
Parabola a hiperbola to co innego :).
Click to expand...
Masz rację, ale może warto byłoby obejrzeć cały filmik, żeby rozwiać wszelkie wątpliwości;)
 
  • RED Point
Reactions: wojtegg and Kuboniusz
D

dooot

Rookie
#5,560
Feb 19, 2015
Esterad_Thyssen said:
Masz rację, ale może warto byłoby obejrzeć cały filmik, żeby rozwiać wszelkie wątpliwości;)
Click to expand...
Znowu brak profesjonalizmu u mnie. Przepraszam :(.
 
  • RED Point
Reactions: Esterad_Thyssen
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 276
  • 277
  • 278
  • 279
  • 280
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 278 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.