A tego jeszcze nie widziałem:
,,Inną sprawą jest kwestia jakości grafiki. Podczas pokazu „Wiedźmin 3: Dziki Gon” był pokazywany na wszystkich docelowych platformach, czyli na PC, Xboksie One i Playstation 4. I niestety na każdej z nich można było zobaczyć coś innego niż na wcześniej prezentowanych materiałach z rozgrywki. Jest gorzej, niekiedy znacznie gorzej. Tekstury z bliska są rozmyte, roślinność brzydko przenika przez modele postaci, wielokrotnie można było zauważyć spadki wydajności, mieliśmy wyraźne spowolnienia oraz utratę wyświetlanych klatek obrazu.
Żeby jednak być uczciwym, muszę napisać, że nadal gra prezentuje się bardzo porządnie i gdyby nie tak obiecujące obrazki i efektowne gameplaye z „Wiedźmina 3” przygotowane przez „Redów”, to nie można byłoby się tak mocno czepiać. O ile w wersji konsolowej trudno liczyć na jakąś rewolucyjną zmianę w jakości, o tyle w komputerach drzemią spore pokłady mocy. Podczas spotkania „Wiedźmin 3” na PC był ustawiony na nie najwyższe nastawy graficzne i raczej poziom równany był „w dół” do konsol Sony i Microsoftu. ''
http://www.filmweb.pl/news/"Wiedźmin+3"+grą+roku+My+już+graliśmy!-109438#
,,Inną sprawą jest kwestia jakości grafiki. Podczas pokazu „Wiedźmin 3: Dziki Gon” był pokazywany na wszystkich docelowych platformach, czyli na PC, Xboksie One i Playstation 4. I niestety na każdej z nich można było zobaczyć coś innego niż na wcześniej prezentowanych materiałach z rozgrywki. Jest gorzej, niekiedy znacznie gorzej. Tekstury z bliska są rozmyte, roślinność brzydko przenika przez modele postaci, wielokrotnie można było zauważyć spadki wydajności, mieliśmy wyraźne spowolnienia oraz utratę wyświetlanych klatek obrazu.
Żeby jednak być uczciwym, muszę napisać, że nadal gra prezentuje się bardzo porządnie i gdyby nie tak obiecujące obrazki i efektowne gameplaye z „Wiedźmina 3” przygotowane przez „Redów”, to nie można byłoby się tak mocno czepiać. O ile w wersji konsolowej trudno liczyć na jakąś rewolucyjną zmianę w jakości, o tyle w komputerach drzemią spore pokłady mocy. Podczas spotkania „Wiedźmin 3” na PC był ustawiony na nie najwyższe nastawy graficzne i raczej poziom równany był „w dół” do konsol Sony i Microsoftu. ''
http://www.filmweb.pl/news/"Wiedźmin+3"+grą+roku+My+już+graliśmy!-109438#


