Przez umbrę.
Albo kamerę trzeba przybliżyć albo to wyłączyć. Jak kolesia załatwiłem w krzakach to są tam krzaki i tyle, a nie, że znikną, bo muszę obejrzeć "finishera".
Przez umbrę.
Albo kamerę trzeba przybliżyć albo to wyłączyć. Jak kolesia załatwiłem w krzakach to są tam krzaki i tyle, a nie, że znikną, bo muszę obejrzeć "finishera".
Przecież z bliższą kamerą tym bardziej będą znikać obiekty między kamerą a Geraltem.Albo kamerę trzeba przybliżyć albo to wyłączyć.
Tu raczej chodzi wyłącznie o zanikanie obiektów z winy kamery. Chodzi o to by Geralta było ciągle widać, zdaje się że w W2 było to samo.
Przydatne jest to wtedy, kiedy walczysz na przykład w ciasnym pomieszczeniu gdzie normalnie jakaś półka, beczka, cokolwiek innego co mogłyby zakryć ci to co istotne, czyli samo starcie. W innych sytuacjach z kolei może wypaść zabawnie, bo nienaturalnie - co widać na najnowszej zajawce.
Imo kompromis, z którym można się pogodzić.
Poza tym jestem przekonany, że gdyby ten krzak nie zniknął i zarówno wiedźmina jak i jego przeciwnika nie byłoby widać - również pojawiły by się sprzeciwy.
Nie będą, bo zasięg widoczności zapewne jest mierzony w odległości od kamery, a po przesunięciu kamery do Geralta, odległość między współrzędnymi kamery, a znikającym obiektem będzie ta sama, więc będzie nawet lepiej. Problem sam się rozwiąże A zrobienie kamery nieinteligentnej naprawdę nie jest trudne, ani nie zajmuje dużo czasu, dlatego dziwie się REDom, że im się uwidziała taka wymyślna kamera raniąc przy tym wielu graczy.Przecież z bliższą kamerą tym bardziej będą znikać obiekty między kamerą a Geraltem.
wytłumaczy mi ktoś co to jest pop-in? bom zielony w tych kwestiach...
Mogę się mylić, ale czy to nie jest tak, że tekstury właśnie ładują się w tym czasie i dlatego widzimy je jeszcze nie załadowane (bo dopiero co się ładują)? No chyba, że z jakiś przyczyn w ogóle się nie ładują do końca to wtedy ok.Tekstury nie ładują się w czasie, kiedy nakierowujesz na nie obraz.
Albo ładują się, ale z niską rozdzielczością.
Nie rozumiem za bardzo... Dla mnie to wygląda tak, że znika to co jest przed kamerą i zasłania pole widzenie. Jeśli kamera się zbliży do Geralta, to zbliży się też do wszelkich mijanych przeszkód terenowych, a więc będą one zajmować większą część pola widzenia i silnik będzie decydował o ich znikaniu gdy znajdą się przed kamerą. W sumie to bez znaczenia, lepiej tak niż kamera blokująca się na elementach otoczenia itd.Nie będą, bo zasięg widoczności zapewne jest mierzony w odległości od kamery, a po przesunięciu kamery do Geralta, odległość między współrzędnymi kamery, a znikającym obiektem będzie ta sama, więc będzie nawet lepiej.
Tekstury nie ładują się w czasie, kiedy nakierowujesz na nie obraz.
Albo ładują się, ale z niską rozdzielczością.
Nie, to jest sprawa silnika, który ma odgórnie narzucone ustawienia dotyczące odległości doczytywania modeli i tekstur.Karta graficzna nie daje rady.
Poop in.Tak w ogóle, to mówi się poop in, a nie pop in.
Wyobraźcie sobie Jaśka, który mówi swoim głosikiem: ,,Ale rano miałem fajny poop out''
Ja tam doczytywania obiektów, tekstur z Gothiców jakoś nie pamiętam. Tutaj jest filmik z początkiem mapki Gothica II odtworzony na silniku Skyrim:Pop-in to wyraźne doczytywanie się tekstur na ekranie, żeby powrócił powracający cały czas temat, to gram aktualnie w Gothica 1 no i pop-in wali tam po oczach aż miło ale jakoś kiedyś to nie przeszkadzało.