Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 303
  • 304
  • 305
  • 306
  • 307
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 305 of 638

Go to page

Next Last
F

fanktoy

Banned
#6,081
Mar 4, 2015
''-''MOORWEN''-'' said:
Przez umbrę.
Click to expand...
Albo kamerę trzeba przybliżyć albo to wyłączyć. Jak kolesia załatwiłem w krzakach to są tam krzaki i tyle, a nie, że znikną, bo muszę obejrzeć "finishera".
 
Szincza

Szincza

Moderator
#6,082
Mar 4, 2015
fanktoy said:
Albo kamerę trzeba przybliżyć albo to wyłączyć. Jak kolesia załatwiłem w krzakach to są tam krzaki i tyle, a nie, że znikną, bo muszę obejrzeć "finishera".
Click to expand...
Tu raczej chodzi wyłącznie o zanikanie obiektów z winy kamery. Chodzi o to by Geralta było ciągle widać, zdaje się że w W2 było to samo.
Przydatne jest to wtedy, kiedy walczysz na przykład w ciasnym pomieszczeniu gdzie normalnie jakaś półka, beczka, cokolwiek innego co mogłyby zakryć ci to co istotne, czyli samo starcie. W innych sytuacjach z kolei może wypaść zabawnie, bo nienaturalnie - co widać na najnowszej zajawce.

Imo kompromis, z którym można się pogodzić.
Poza tym jestem przekonany, że gdyby ten krzak nie zniknął i zarówno wiedźmina jak i jego przeciwnika nie byłoby widać - również pojawiły by się sprzeciwy.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
D

dmitrij

Forum veteran
#6,083
Mar 4, 2015
fanktoy said:
Albo kamerę trzeba przybliżyć albo to wyłączyć.
Click to expand...
Przecież z bliższą kamerą tym bardziej będą znikać obiekty między kamerą a Geraltem.
 
F

fanktoy

Banned
#6,084
Mar 4, 2015
szincza said:
Tu raczej chodzi wyłącznie o zanikanie obiektów z winy kamery. Chodzi o to by Geralta było ciągle widać, zdaje się że w W2 było to samo.
Przydatne jest to wtedy, kiedy walczysz na przykład w ciasnym pomieszczeniu gdzie normalnie jakaś półka, beczka, cokolwiek innego co mogłyby zakryć ci to co istotne, czyli samo starcie. W innych sytuacjach z kolei może wypaść zabawnie, bo nienaturalnie - co widać na najnowszej zajawce.

Imo kompromis, z którym można się pogodzić.
Poza tym jestem przekonany, że gdyby ten krzak nie zniknął i zarówno wiedźmina jak i jego przeciwnika nie byłoby widać - również pojawiły by się sprzeciwy.
Click to expand...
Pewnie tak, znalazłyby się osoby które chciałbym widzieć Geralta cały czas no ale dla mnie jak ktoś jest za krzakiem to jest za krzakiem, nie chcę, nawet nie mogę go zobaczyć, no bo jest za krzakiem (drzewem czy czymkolwiek innym). A w W3 masz pyk - i już widzisz :D.

---------- Zaktualizowano 16:52 ----------

A tak w ogóle Yrden na 35-minutowym wideo wyglądał lepiej jak dla mnie. Nawet się odbijał szkliście od pancerza Geralta. Chyba, że dlatego się odbijał, bo Geralt był mokry.
 
  • RED Point
Reactions: tommiyacht
Q

Qyzu_

Rookie
#6,085
Mar 4, 2015
_dmitrij_ said:
Przecież z bliższą kamerą tym bardziej będą znikać obiekty między kamerą a Geraltem.
Click to expand...
Nie będą, bo zasięg widoczności zapewne jest mierzony w odległości od kamery, a po przesunięciu kamery do Geralta, odległość między współrzędnymi kamery, a znikającym obiektem będzie ta sama, więc będzie nawet lepiej. Problem sam się rozwiąże :p A zrobienie kamery nieinteligentnej naprawdę nie jest trudne, ani nie zajmuje dużo czasu, dlatego dziwie się REDom, że im się uwidziała taka wymyślna kamera raniąc przy tym wielu graczy.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL and Rustine
rience16

rience16

Forum veteran
#6,086
Mar 4, 2015
wytłumaczy mi ktoś co to jest pop-in? bom zielony w tych kwestiach...
 
Szincza

Szincza

Moderator
#6,087
Mar 4, 2015
rience16 said:
wytłumaczy mi ktoś co to jest pop-in? bom zielony w tych kwestiach...
Click to expand...
Tekstury nie ładują się w czasie, kiedy nakierowujesz na nie obraz.
Albo ładują się, ale z niską rozdzielczością.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#6,088
Mar 4, 2015
szincza said:
Tekstury nie ładują się w czasie, kiedy nakierowujesz na nie obraz.
Albo ładują się, ale z niską rozdzielczością.
Click to expand...
Mogę się mylić, ale czy to nie jest tak, że tekstury właśnie ładują się w tym czasie i dlatego widzimy je jeszcze nie załadowane (bo dopiero co się ładują)? No chyba, że z jakiś przyczyn w ogóle się nie ładują do końca to wtedy ok.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#6,089
Mar 4, 2015
@rience16 Obiekty wczytują się na naszych oczach, np. widzisz że kilkadziesiąt metrów przed Tobą nagle pojawia się 5 drzew.
 
D

dmitrij

Forum veteran
#6,090
Mar 4, 2015
Qyzu' said:
Nie będą, bo zasięg widoczności zapewne jest mierzony w odległości od kamery, a po przesunięciu kamery do Geralta, odległość między współrzędnymi kamery, a znikającym obiektem będzie ta sama, więc będzie nawet lepiej.
Click to expand...
Nie rozumiem za bardzo... Dla mnie to wygląda tak, że znika to co jest przed kamerą i zasłania pole widzenie. Jeśli kamera się zbliży do Geralta, to zbliży się też do wszelkich mijanych przeszkód terenowych, a więc będą one zajmować większą część pola widzenia i silnik będzie decydował o ich znikaniu gdy znajdą się przed kamerą. W sumie to bez znaczenia, lepiej tak niż kamera blokująca się na elementach otoczenia itd.
 
B

Blashix

Senior user
#6,091
Mar 4, 2015
szincza said:
Tekstury nie ładują się w czasie, kiedy nakierowujesz na nie obraz.
Albo ładują się, ale z niską rozdzielczością.
Click to expand...
Karta graficzna nie daje rady.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#6,092
Mar 4, 2015
Blashix said:
Karta graficzna nie daje rady.
Click to expand...
Nie, to jest sprawa silnika, który ma odgórnie narzucone ustawienia dotyczące odległości doczytywania modeli i tekstur.
 
  • RED Point
Reactions: Szincza
N

Naxemar

Forum veteran
#6,093
Mar 4, 2015
Pop-in to wyraźne doczytywanie się tekstur na ekranie, żeby powrócił powracający cały czas temat, to gram aktualnie w Gothica 1 no i pop-in wali tam po oczach aż miło ale jakoś kiedyś to nie przeszkadzało. Teraz ludzie są wymyślaci, wg. mnie byle W3 w dniu premiery było grywalne bo po złych doświadczeniach z W1 i W2 mnie trochę ostrzegają bo W1 było tragiczne z tym ładowaniem wszystkiego po 2-3 min byle chałupka ładowała się z 2 min, a W2 pop-iny są na porządku dziennym bo starczy że kamera się odwróci, nawet w cut-scenach się zdarza masakryczny popin wszystkiego
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#6,094
Mar 4, 2015
Tak w ogóle, to mówi się poop in, a nie pop in.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#6,095
Mar 4, 2015
Ale w Gothicu nie ma pop-inu(zapewne masz na myśli las i okalającą go teksturę, która znika po podejściu). Pop-in to nie doczytywanie się tekstur, to załatwia Level of Detail i obszar rysowania szczegółów. Pop-in to pojawianie się obiektów oraz cieni. Np. biegniesz sobie w kierunku mgły w II Akcie W2, a na drodze przed Tobą w odległości 2 metrów pojawiają się kamyczki i ludzkie szczątki.

@Daniel Abatemarco, błagam, powiedz, że to żart :p
 
Szincza

Szincza

Moderator
#6,096
Mar 4, 2015
Daniel Abatemarco said:
Tak w ogóle, to mówi się poop in, a nie pop in.
Click to expand...
Poop in.
Kupa wchodzi. :C
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#6,097
Mar 4, 2015
Wyobraźcie sobie Jaśka, który mówi swoim głosikiem: ,,Ale rano miałem fajny poop out''
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard and Swooneb
Swooneb

Swooneb

Mentor
#6,098
Mar 4, 2015
Daniel Abatemarco said:
Wyobraźcie sobie Jaśka, który mówi swoim głosikiem: ,,Ale rano miałem fajny poop out''
Click to expand...
Aż strach sobie go wyobrazić mówiącego "Ale rano miałem fajny poop in"
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#6,099
Mar 4, 2015
Naxemar said:
Pop-in to wyraźne doczytywanie się tekstur na ekranie, żeby powrócił powracający cały czas temat, to gram aktualnie w Gothica 1 no i pop-in wali tam po oczach aż miło ale jakoś kiedyś to nie przeszkadzało.
Click to expand...
Ja tam doczytywania obiektów, tekstur z Gothiców jakoś nie pamiętam. Tutaj jest filmik z początkiem mapki Gothica II odtworzony na silniku Skyrim:


Szczerze mówiąc w Gothicu II jakiegoś doczytywania się nie widzę. Wszystko pojawia się normalnie, płynnie, za to w Skyrimie całe obiekty pojawiają się na naszych oczach.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#6,100
Mar 4, 2015
Bo gothic 2 jest dopracowany no i tam nie ma dużo graficznych bugów za to jedynka to bugolandia pod względem graficznym / gameplayowym i w ogole wszystko ale ma niezrównaną historię i klimat, podejrzewam że w Wiedźminie 3 również Historia i klimat będzie na pierwszym miejscu ale grafika jest wg mnie na bardzo bardzo wysokim poziomie, nie widzę powodów do narzekania
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 303
  • 304
  • 305
  • 306
  • 307
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 305 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.