Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 35 of 638

Go to page

Next Last
S

SoltysGamingPL

Senior user
#681
Aug 11, 2014
O możliwościach krzemu to też bajdurzenie, przykładem jest choćby Crysis 3, który pokazał, że się da. Więc w innych grach też moglibyśmy mieć taką grafikę i krzem nie ma tu nic do rzeczy. W większości chodzi o brak optymalizacji i lenistwo twórców. A ceny też nie są takie złe, nie przesadzajmy. Sporo osób siedzi na słabszych komputerach, ale dużo jest też graczy z podzespołami z jednej z wyższych półek.
 
M

maciekka09

Rookie
#682
Aug 11, 2014
eustachy_J23 said:
Ceny, możliwości krzemu, brak optymalizacji, głównie to hamuje rozwój PC. Na pewno nie konsole, w tym twierdzeniu nie ma za grosz prawdy.
Click to expand...
Jest, ale nie tak znowu dużo. Konsole są wygodne. Nie tylko dla graczy, ale i dla wydawców. Łatwiej coś zrobić na pudełko, gdzie piractwo jest niewielkie, a gry droższe i się (w większości przypadków) lepiej sprzedają. I do czego ludzie (głównie na zachodzie) są przyzwyczajeni.
Możliwości krzemu... powiem tak: z obecnego high-endowego krzemu można wycisnąć o wiele więcej niż teraz jest wyciskane. Czemu nie wyciskają? Bo się nie opłaca. Czemu? Bo ludzie grają na konsolach, albo mają dwurdzeniowe procesory, albo karty graficzne sprzed 5 lat. Czemu? Bo dobre części są drogie. A konsole relatywnie tanie.
Krótko: wszystko się rozbija o kasę.
A, i tak na temat: ładna grafika w tym Wiedźminie, nie? :D
 
S

SoltysGamingPL

Senior user
#683
Aug 11, 2014
Dobry pomysł, wróćmy do tematu :)
A ładna to ona była. Ale potem nadszedł czas downgradu.
:troll:
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#684
Aug 11, 2014
SoltysGamingPL said:
O możliwościach krzemu to też bajdurzenie, przykładem jest choćby Crysis 3, który pokazał, że się da.
Click to expand...
Co konkretnie takiego pokazał? Bo choć jest bardzo ładny nie jest to żadna nowa jakość.
Przepaści między tym, co prezentował pierwszy Crysis nie ma, a w sferze gameplayowej trójka jest zaledwie ubogim krewnym jedynki.
Dokładanie kolejnych tranzystorów nie przekłada się bezpośrednio na możliwości sprzętu, rozwój grafiki niemal dotarł do ściany.
Każda kolejny krok wymaga niewspółmiernie dużego nakładu mocy, co pokazuje wyraźnie, że układy oparte na krzemie powoli nie wystarczają.
A jeśli ktoś w to wątpi niech porówna sobie najniższe i najwyższe detale w wielu dzisiejszych grach. Różnice w oprawie często są minimalne, a w kwestii wymagań ogromne. Przykładowo.


To jak to jest z tym krzemem, że niby sobie radzi, skoro na pierwszy rzut oka widać, że jednak nie?
Tym bardziej bezsensem byłoby, gdyby Sony i M$ ładowały do swoich maszynek wypasione podzespoły.
Koszta byłyby wysokie, a rezultaty mizerne.

To, że W3 na konsolach to mniej więcej odpowiednik high jest wiadomością bardzo dobrą dla każdego gracza.
Bo oznacza, że o ile tylko optymalizacja będzie w porządku, nie trzeba będzie nie wiadomo jakiego pieca, by odpalić go w porównywalnych detalach.
Ultra to inna sprawa, tutaj jak zawsze, niewielka różnica między high i duży apetyt na zasoby.

mikomakjenkins said:
Jest, ale nie tak znowu dużo. Konsole są wygodne. Nie tylko dla graczy, ale i dla wydawców. Łatwiej coś zrobić na pudełko, gdzie piractwo jest niewielkie, a gry droższe i się (w większości przypadków) lepiej sprzedają. I do czego ludzie (głównie na zachodzie) są przyzwyczajeni.
Click to expand...
I stąd takie perełki jak Watch Dogs i AC IV. Tragiczne porty mające na celu wymusić przesiadkę na konsole.
Ale to przecież nie wina samych konsol, że deweloper jest świnia, prawda?
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and froget67
V

Viking.564

Senior user
#685
Aug 11, 2014
@Zawiszay Czy ja gdzieś obrażam PCtowców albo prowokuje wojnę? Twój post to ewidentna pogarda dla moich traktujących o tym, że w temacie nowych konsol niektórzy głoszą nieprawdę. Podałem racjonalne argumenty. A Ty grozisz mi banem. Jakbym był fanboyem konsol to nie miałbym takiej sygnatury, nieprawdaż? Każdy gracz jest równy bez względu na czym gra. To czy Ty kupisz kopie W3 na PC, a ja na XO to zupełnie się nie liczy. Ważne, że wsparliśmy tak wspaniałego developera jakim jest CDPR.
 
makmak.

makmak.

Senior user
#686
Aug 11, 2014
Niektórzy ludzie nie widzą tego, że łatwiej zrobić efektownie wyglądającą lokacje, kiedy jest tylko korytarzem, który mijamy raz.
 
S

SoltysGamingPL

Senior user
#687
Aug 11, 2014
@eustachy_J23 Gdyby producenci przeszli na grafen grafika by się nie polepszyła tylko całkowicie olano by optymalizację.
 
froget67

froget67

Mentor
#688
Aug 11, 2014
SoltysGamingPL said:
@eustachy_J23 Gdyby producenci przeszli na grafen grafika by się nie polepszyła tylko całkowicie olano by optymalizację.
Click to expand...
Nie przejdą ot tak hop siup na grafen bo nie tak się biznes robi, trzeba na początku układy w produkcji robić mieszane, stopniowo wywalając z tej mieszanki krzem. Nie przejdą tak od razu bo to by wymagało też postawienia całkiem nowych linii produkcyjnych od zera a to są koszty astronomiczne jednorazowo, i nawet intel co kasy ma jak lodu teraz nie był by w stanie pozwolić sobie na to obecnie. Możliwości krzemu poniżej progu opłacalności to podobno 7nm.
A sądy o grafice w W3 będziemy mogli toczyć jak wyjdzie coś dobrego w bezstratnej kompresji, albo na tyle minimalnej aby można było wysnuwać wnioski o oprawie.
 
Last edited: Aug 11, 2014
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#689
Aug 11, 2014
SoltysGamingPL said:
Gdyby producenci przeszli na grafen grafika by się nie polepszyła tylko całkowicie olano by optymalizację.
Click to expand...
I tak często traktują ten aspekt po macoszemu, co za różnica?
A skoro według analityków z IBM procesor oparty na grafenie może pracować nawet z częstotliwością 1 THz, to taka zmiana oznaczałaby prawdziwą rewolucję.
W porównaniu z tym dzisiejsze rdzenie są jak pierwsze automobile w zestawieniu z Bugatti Veyronem.
A że ponoć 10 nm to dla krzemu wartość graniczna, poniżej której układy nie będą pracować poprawnie jesteśmy już bardzo blisko tegoż limitu.
Kto wie, może w Wiedźminie siódmym? Znaczy przy aktualnym tempie rozwoju, bo najwyraźniej nikomu do grafenu się nie spieszy.
Szkoda, ale czemu miałoby być inaczej, jeśli można doić masę kasy w zasadzie stale na tym samym? Biznes jest brutalny.
Ale gdy już przesiadka na grafen nastąpi, to ciekawe na co wówczas narzekać będą gracze? Nadmierny upgrade, zbyt realistyczną grafikę?
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#690
Aug 11, 2014
Kiedyś optymalizacją nazywano odpowiednie programowanie. Obecnie na skuteczny, precyzyjny kod nie ma co liczyć, a terminem optymalizacja określa się wycinanie treści.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, Chodak and Daniel_Abatemarco
Chodak

Chodak

Forum veteran
#691
Aug 12, 2014
Dokładnie tak, @raison d'etre - Czytając ten wątek co i rusz wpadałem w konfuzję, co ma wspólnego optymalizacja z downgradem / wycinaniem features.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#692
Aug 12, 2014
Bo ten zwrot został całkowicie zoptymalizowany. Optymalizacja zasobów ludzkich, optymalizacja podatkowa, optymalizacja kosztów itd. Jak słyszę, że ktoś coś optymalizuje, to od razu wiem, że będzie gorzej.
 
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#693
Aug 12, 2014
View attachment 5233 Piękne.
 

Attachments

  • w.jpg
    w.jpg
    105.3 KB Views: 8
A

adventus.219

Rookie
#694
Aug 12, 2014
Piękne, ale sprzed roku :p Szkoda, że w dzienniku wykorzystano rozszerzone fragmenty ze starych materiałów filmowych. Mogli pokazać wszystko to samo na najnowszej wersji gry.

BTW. Screeny i fragmenty ze Skellige już mamy. Zostały pokazane na trailerze z E3 2014 (Góra otulona chmurami i atak niedźwiadka)
 
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#695
Aug 12, 2014
Nie wiem gdzie te części 30min materiału. Mieliśmy je dostać, a nie nic nie wnoszące dzienniki. Szkoda.
 
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#696
Aug 12, 2014
Zawiszay said:
Nie wiem gdzie te części 30min materiału. Mieliśmy je dostać, a nie nic nie wnoszące dzienniki. Szkoda.
Click to expand...
Spokojnie, do końca tygodnia jeszcze pare dni zostało.
 
A

auros123

Rookie
#697
Aug 13, 2014
Moim zdaniem wiedźmin powinien wyglądać tak.
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y
W

wojtegg

Senior user
#698
Aug 13, 2014
http://blog.cdp.pl/wp-content/uploads/2014/08/The_Witcher_3_Wild_Hunt-Crossroads.jpg
Tutaj chmury wyglądają mi na volumetryczne.
 
F

Falandar

Rookie
#699
Aug 13, 2014
@up

Iluzja.

BTW chyba jednak będziemy mieli poruszające się drzewa. Spójrzcie na tło podczas sceny z Leszym (Dzienniki Deweloperskie).
 
K

Kyniek

Forum veteran
#700
Aug 13, 2014
Jeśli to jest downgrade to ja już nie wiem czego niektórzy oczekują :)
View attachment 5249
View attachment 5250
 

Attachments

  • The_Witcher_3_Wild_Hunt-Geralt_torching_his_enemies.jpg
    The_Witcher_3_Wild_Hunt-Geralt_torching_his_enemies.jpg
    102.3 KB Views: 15
  • The_Witcher_3_Wild_Hunt-Crossroads.jpg
    The_Witcher_3_Wild_Hunt-Crossroads.jpg
    103.6 KB Views: 20
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 35 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.