1. Damien Moonier rzeczywiście napisał, że wolałby grać na PC na minimum niż na Xbox-ie, ale tylko ze względu na wyższą rozdzielczość. Mówiąc to, facet podkreślił, że wersja na Xboxa wygląda zdecydowanie lepiej niż PC-towe minimum. Może ktoś chociaż raz przeczytałby jego wypowiedź dokładnie.Moim zdaniem wypowiedź Damiena Mooniera wszystko mówi w tym temacie. O ile dobrze pamiętam napisał że wolałby grać na PC na minimum niż na Xbox-one.
Więc jeśli jak zwykle PS4 da troszkę lepsze rezultaty to moim zdaniem będzie to mix minimum-średnich ustawień PC.
Nie ma co spodziewać się cudów po konsolach, ale i tak zapewne będzie to tak skonstruowane że nawet na minimum będzie co oglądać. Wystarczy spojrzeć na minimalne wymagania - bardzo duży próg wejścia.
2. Ciekawi mnie, ilu z użytkowników wypowiadających się na temat możliwości konsol rzeczywiście konsole posiada. A jeśli nie posiada, to na jakiej podstawie określa ich możliwości? Na podstawie specyfikacji? Naprawdę myślałem, że poprzednia generacja udowodniła, jak niewiele znaczy porównywanie specyfikacji konsolowych do PC. To, co Xbox 360 i PS3 robiły na swoich niezwykle słabych konstrukcjach, nie mieściło się w granicach żadnych sprzętowych porównań.
3. Dla wszystkich, którzy uważają, że konsole są słabe i gry wyglądają na nich fatalnie, polecam ściągnąć sobie w nieskompresowanej wersji ten filmik: http://www.gamersyde.com/hqstream_batman_arkham_knight_officer_down_ok_-34369_en.html
Zaprezentowany gameplay na okropnie słabym sprzęcie, jakim jest PS4, wygląda lepiej lub przynajmniej tak dobrze, jak najpiękniejsze materiały z Wiedźmina 3.
4. Na PC Wiedźmin z pewnością będzie wyglądał lepiej niż na konsolach, co do tego nie mam wątpliwości. Ale jeśli myślicie, że wersja konsolowa będzie się umiejscawiać w granicach PC-towego low, to dowód, że doświadczeń z konsolami macie naprawdę niewiele.
5. Najlepszą optymalizację, jaka zostanie zaimplementowana do każdego rodzaju komputerów, jakie posiadacie, zrobicie Wy sami, gdy wejdziecie do menu Opcje i zaczniecie zmieniać ustawienia graficzne, gdzie dostaniecie kilkanaście suwaków na conajwyżej pięciu poziamach (low, medium, high, very high, ultra). Tymczasem podczas optymalizowania wersji na konsole twórcy mają takich suwaków z pięćset na tyluż samo poziomach (zapewne przesadzam, ale rozumiecie, o co chodzi).
6. Zważywszy na powyższe, sądzę, że wersja na konsole będzie szaloną mieszanką ustawień wszelakich, od ultra po low, a ostateczny wygląd tej mieszanki będzie się mieścił gdzieś w okolicach high.
7. Zakończmy dyskusję na temat "konsole vs PC", póki nie pokażą się materiały prezentujące ostateczne wersje ze obu sprzętów. Teraz to tylko gdybanie, podczas którego pojawiają się komentarze naprawdę szczeniackie.
Last edited:


