Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 363
  • 364
  • 365
  • 366
  • 367
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 365 of 638

Go to page

Next Last
A

alibaba11

Senior user
#7,281
Apr 13, 2015
Trawa jest dokładnie taka sama jak w styczniowym. Różnica tylko w miejscach. Najgorzej roślinność wygląda przy ścieżkach. IMO Podmienili trawe, stąd te pojedyńcze kępki trawy. Na starym buildzie wyglądały dobrze.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#7,282
Apr 13, 2015
Ech...

A futro miało wyglądać tak:



A nie tak:



O ile postacie prezentują się naprawdę ładnie (prawie tak jak na VGX, a niektóre nawet lepiej), to już same ubiory, roślinność i otoczenie (ze zbyt widocznym pojawianiem się tych kilka metrów przed graczem) nie robi takiego wrażenia (najbardziej płaczę za futrem) . Chociaż atmosfery oraz artyzmu większości scen odmówić nie można.

Eh... spokojnie, spokojnie...

 
  • RED Point
Reactions: Nathaniel
S

shasiu

Forum veteran
#7,283
Apr 13, 2015
Nom, jakieś takie nieruchome to futro, rzekł bym statyczne, nie to co na gifie... :p

W niektórych miejscach roślinność nadal psuje cały efekt:


Tęsknię za taką trawą:
 
Last edited: Apr 13, 2015
  • RED Point
Reactions: Jonek52 and Dalhi
N

nocny.945

Forum veteran
#7,284
Apr 13, 2015
Według mnie cały efekt, to roślinność :p
Jeśli nie wpatrujemy się w poszczególne modele, ale odpieramy ją jako całość, to wygląda bardzo ładnie. :) Oczywiście ideałem byłoby gdyby każda gałązka, źdźbło i liść miały grubość i rzucały cień. :)
 
D

dexter2

Rookie
#7,285
Apr 13, 2015
I znowu wypowiadają się Ci, co nic nie wiedzą.

Screeny są z ustawień high, więc można założyć, iż nie ma na nich hairworksów.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#7,286
Apr 13, 2015
dexter2 said:
Screeny są z ustawień high, więc można założyć, iż nie ma na nich hairworksów.
Click to expand...
No bo prawdopodobnie nie ma. Tylko z drugiej strony, futro na dzisiejszych screenach bez Hairworks jest aż tak dobre?

A po drugie roślinność na ultra ma być lepsza i to podobno dość znacznie, więc jak to jest na high, to nie ma co za bardzo narzekać na te roślinki.
 
Rivenhedi

Rivenhedi

Senior user
#7,287
Apr 13, 2015
@shasiu
Nałóż filtr wyostrzający, ten drugi skrin aż nim ocieka :cheers:
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#7,288
Apr 13, 2015
Według mnie roślinność jest na low czy może medium. I to zarówno pod względem jakości jak i zasięgu renderowania. Spójrzcie na screen z wieżą. Iglaki na pierwszym planie mają dość wysoką szczegółowość, ale już krzaki metr dalej stają się zlepkiem plam. Właściwie wszystko, co nie jest bezpośrednio przy Geralcie momentalnie traci na jakości. Na screenie z bójką też model przeciwnika jest wysoce szczegółowy, a pan kilka kroków dalej wygląda jakby się ledwo na low załapał.
 
  • RED Point
Reactions: Jonek52 and Daniel_Abatemarco
S

shasiu

Forum veteran
#7,289
Apr 13, 2015
nocny said:
Według mnie cały efekt, to roślinność :p
Jeśli nie wpatrujemy się w poszczególne modele, ale odpieramy ją jako całość, to wygląda bardzo ładnie. :) Oczywiście ideałem byłoby gdyby każda gałązka, źdźbło i liść miały grubość i rzucały cień. :)
Click to expand...
O ile zgadzam się z tym że roślinność jako całość wygląda ładnie gdy patrzy się na nią kontem oka (szczególnie gdy Geralt jedzie konno), to jednak gdy postać zwolni, w niektórych miejscach strasznie odstaje od reszty i wręcz rzuca się w oczy.

Rivenhedi said:
@shasiu
Nałóż filtr wyostrzający, ten drugi skrin aż nim ocieka
Click to expand...
Na filtr wyostrzający się jednak wszystkiego zrzucić nie da, wyraźnie widać że tekstury na pierwszym obrazku są dużo gorsze, a i trawy jest mniej.
 
adventus.991

adventus.991

Mentor
#7,290
Apr 13, 2015
@I_w_a_N Futro pewnie będzie tak wyglądać jak włączysz nvidia Fur. Chociaż dla mnie na najnowszym screenie futro wygląda równie dobrze albo i lepiej (nie ma efektu lśniącego futra tuż po myciu szamponem czy innymi odżywkami).

Zresztą... Powiedzcie mi, co za różnica? Kto niby te ładniejsze futro zauważy z kamerą zawieszoną 50 metrów nad ziemią? Jedyne co będzie widać to jakieś białe plamki atakujące Geralta, a tu o futrze mowa :p
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#7,291
Apr 13, 2015
@adventus

Ja liczyłem na jakieś "futrzaste" przerywniki :).
 
  • RED Point
Reactions: Nathaniel
PATROL

PATROL

Moderator
#7,292
Apr 13, 2015
No cutscenki będą na pewno, jest na bank już gryf i wilki(przy cutscenie z Leszym jakby ktoś nie kojarzył).
 
I

Inccub

Forum veteran
#7,293
Apr 13, 2015
I_w_a_N said:
Ech...

A futro miało wyglądać tak:



A nie tak:



O ile postacie prezentują się naprawdę ładnie (prawie tak jak na VGX, a niektóre nawet lepiej), to już same ubiory, roślinność i otoczenie (ze zbyt widocznym pojawianiem się tych kilka metrów przed graczem) nie robi takiego wrażenia (najbardziej płaczę za futrem) . Chociaż atmosfery oraz artyzmu większości scen odmówić nie można.

Eh... spokojnie, spokojnie...
Click to expand...
Nie rozumiem narzekań. Wilk świecący się jak psu jajca jest bardziej realistyczny od takiego z matową sierścią? Ja bym powiedział, że ten biały ma więcej wspólnego z rzeczywistością. Pomijając brak sensu porównywania obrazu w ruchu do statycznego.
 
  • RED Point
Reactions: Vortaluuu, Swooneb and Mengaard
J

Jonek52

Forum veteran
#7,294
Apr 13, 2015
Ja mam pewnego rodzaju "obawy", że dzisiejsze screeny są mieszanką high i ultra ( tak jak z resztą poprzedni screen 4K, sprzed około miesiąca). Wiem, że niby Marcin napisał na tweeterze, że zdjęcia są robione ustawieniach high, ale porównując wszystkie zdjęcia z ostatniego trailera ( tego prawie 5-minutowego), a dzisiejsze w 4k widać znaczną różnice w grubości źdźbeł trawy.
Mam świadomość tego, że zdjęcie 1 i 2 odstają jakościowo od trzeciego, ale różnice w roślinności po prostu widać ( nawet kiedy obejrzy się zdjęcie 3 w wersji nieskompresowanej). Dzisiejsze zdjęcie jest jeszcze w miarę zbliżone do tego jak było kiedyś. Wydaje mi się, że główną przyczyną jest właśnie szerokość w źdźbłach.
Mam wrażenie, że zdjęcie 4k ma ustawioną trawę na ultra. Jeżeli nie, to nie wiem jakim cudem jest tak ogromna różnica w jakości między pierwszych a trzecim screenem.
Zgadzam się też z tym że jadąc na koniu ciężko takie rzeczy dostrzec, ale właśnie na screenshotach takie różnice są dobitnie widoczne.
 

Attachments

  • ri0byt2.jpg
    ri0byt2.jpg
    254.8 KB Views: 12
  • The_Witcher_3_Wild_Hunt_These_animals_can_rip_you_apart_in_seconds_if_you're_not_careful (1).jpg
    The_Witcher_3_Wild_Hunt_These_animals_can_rip_you_apart_in_seconds_if_you're_not_careful (1).jpg
    445.1 KB Views: 11
  • image_the_witcher_3_wild_hunt-22282-2651_0019.jpg
    image_the_witcher_3_wild_hunt-22282-2651_0019.jpg
    393.8 KB Views: 14
Last edited: Apr 13, 2015
  • RED Point
Reactions: Nathaniel
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#7,295
Apr 13, 2015
Inccub said:
Nie rozumiem narzekań. Wilk świecący się jak psu jajca jest bardziej realistyczny od takiego z matową sierścią? Ja bym powiedział, że ten biały ma więcej wspólnego z rzeczywistością. Pomijając brak sensu porównywania obrazu w ruchu do statycznego.
Click to expand...



Chodzi o to jak to futro (jedno względem drugiego) się "komponuje". Ma swoją "lekkość" i lepiej się układa - nie będąc tak widocznym zlepkiem pasów płaskich tekstur (mam to zastrzeżenie odnośnie każdego użycia futra w nowych materiałach - chociaż akurat te wilki wypadają najlepiej na tle tej ogólnej mizerii, acz nie tak dobrze jak obiecywał nam to VGX czy nVidia).
 
  • RED Point
Reactions: Vortaluuu and Nathaniel
G

gialdonar

Forum veteran
#7,296
Apr 13, 2015
Tak jak adventus naspisał. Co to za różnica, skoro kamera odjeżdża tak daleko, że trudno będzie w ogóle dostrzec to futro ? :p
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y
N

Naxemar

Forum veteran
#7,297
Apr 13, 2015
Tylko że jeszcze nie pokazywali futer w akcji poza pokazem dla Nvidii, nigdzie więcej wszędzie pokazują wersję bez Hairworks co zostało potwierdzone wielokrotenie
 
P

Psyhe

Forum veteran
#7,298
Apr 13, 2015
Bo nie potrzebnie reklamują że będzie ;)
Mogliby zrobić takie normalne jak te białe wilki i tak byłby efekt woow...
A tak to sporo osób teraz grymasi bo włosów nie ma każdego z osobna i kępki trawy krzywe itp. ;)
 
N

Naxemar

Forum veteran
#7,299
Apr 13, 2015
To takie osoby mają problem ja jestem i tak podjarany nawet na ten High bo bardzo ładnie to wszystko wygląda
 
P

Psyhe

Forum veteran
#7,300
Apr 13, 2015
Bo my teraz oglądamy obrazki i filmiki, nikt w to nie grał nikt się nie zanurzył w tą przygodę osobiscie ;)
W3 to będzie fabuła, ciekawy zróżnicowany świat cała ta otoczka i przede wszystkim klimat.
Nikt tego nie poczuł na własnej skórze, zakładam że większość ludzi z pośród tych co narzekają, gdy zasiądą do gry szybko zapomną o tych pierdołach ;)
 
  • RED Point
Reactions: Sylvin
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 363
  • 364
  • 365
  • 366
  • 367
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 365 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.