Wiedźmin 3 - grafika

+
Nie sądzę, żeby REDzi ograniczyli HairWorks, by nie zarzynało konsol, bo na konsolach go w ogóle nie ma :D
 
Nie sądzę, żeby REDzi ograniczyli HairWorks, by nie zarzynało konsol, bo na konsolach go w ogóle nie ma :D

Wiadomo :) Masz jednak świadomość, że na PC HW nie będzie dostępne w dniu premiery i dalszy okres (opcja będzie w grze, ale będzie zablokowana)?
 
Wiadomo :) Masz jednak świadomość, że na PC HW nie będzie dostępne w dniu premiery i dalszy okres (opcja będzie w grze, ale będzie zablokowana)?

Jakieś źródełko? Z tego co słyszałem, na razie zablokowany (z opcją późniejszego odblokowania) ma być ubersampling, a o zablokowaniu Hair Works pierwszy raz słyszę.
 
Przecież to są wrażenia sprzed trzech miesięcy. Mają obecnie niewielką wartość, chyba że historyczną. Ale powoływanie się na to raczej nie jest sensowne. Poza tym nie takie rzeczy szybko ludzie odblokowywali.

ed
Owszem, informacje o tymczasowym zablokowaniu ubersamplingu są stare, jednak nie słyszałem, by zostały zdementowane.
Miałem na myśli te teorie o hairworks. A i wieści o ubersamplingu też nie traktuję jak coś, co Mojżesz na tablicach przyniósł. Nie takie pewniki stawały się czasem niedoszłym. Skoro podobno da się obecnie spokojnie wyciągnąć sześćdziesiąt klatek, to i z takim wyzwaniem część komputerów sobie poradzi. Oczywiście klatki spadną do trzydziestu procent pierwotnego wyniku, ale na screeny wystarczy. Po co to odkładać? Przecież i za rok nie zwiększy się znacznie stan liczbowy posiadaczy takich sprzętów. To dalej będzie niewielki procent, bez znaczenia czy jeden czy może trzy. Chyba że tylko po to, by nie kontrastować się jeszcze bardziej względem konsol, bo to źle marketingowo wygląda. Przy założeniu, że będzie co kontrastować.
 
Last edited:
Przecież to są wrażenia sprzed trzech miesięcy. Mają obecnie niewielką wartość, chyba że historyczną. Ale powoływanie się na to raczej nie jest sensowne. Poza tym nie takie rzeczy szybko ludzie odblokowywali.

Owszem, informacje o tymczasowym zablokowaniu ubersamplingu są stare, jednak nie słyszałem, by zostały zdementowane. Natomiast o jakiejkolwiek premierowej blokadzie HW nie słyszałem nigdy. A co do odblokowania - ok, jeśli wystarczy znaleźć odpowiednią linijkę w odpowiednim pliku, gdzie wystarczy przestawić "0" na "1" lub "false" na "true" (czy też odblokować w inny, równie prosty sposób). Cóż jednak zrobić, gdy będzie to wymagało jakiegoś brakującego pliku, który zostanie dodany w swoim czasie w patchu? Wprawdzie nie znam sie na programowaniu, ale jestem sobie w stanie wyobrazić, że taka sytuacja jest możliwa.
 
HairWorks nigdy w życiu nie będzie zablokowane, jest obecne na wszystkich ostatnich materiałach(styczniowy gameplay, PAX, ostatni trailer w pewnych momentach) oraz, jak wspominał Wroobelek, nikt o tym z CDPR nie mówił. Co więcej chwalą się tym od samego początku, a demo z wilczkiem było chyba nawet przed pierwszym trailerem gry.
 
Chyba że tylko po to, by nie kontrastować się jeszcze bardziej względem konsol, bo to źle marketingowo wygląda.

Z uwagi na fakt, iż w takim przypadku różnice na pewno będą widoczne* i nie będą robić dobrego PR dla konsol (które bądź co bądź będą filarem zysków) myślę, że raczej uber w dniu premiery będzie zablokowane.
______________________________
*) - uber i tak będzie sens uruchamiać na komputerach, w których dopiero doznania wzrokowe w porównaniu do konsolowych, podzielone następnie przez cenę, będą w stanie uzasadnić pytanie o sens wydawania ciężkiej kasy, by wyraźne różnice między platformami ujrzeć dopiero na możliwych do porównania screenach - bo w gameplayu często będą umykać :)
 
Ciekaw jestem, czy może cię trafić piorun jak tak machasz kawałkiem stali w czasie burzy.

to byłby ukłon w stronę chojraków grających w trybie nagłej śmierci ;)
 
Top Bottom