Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 396
  • 397
  • 398
  • 399
  • 400
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 398 of 638

Go to page

Next Last
S

SpiderSilvaGOAT

Rookie
#7,941
Apr 27, 2015
kamil29 said:
Ostatnio testowany był W2 w 1440p Ultra + Uber i na 2xTX szło między 79-90 klatek ;-) coś pięknego na 3xTx 105-115

Poza tym W2 ma bardzo dobre wykorzystanie multiGPU, ale nawet tam na max odległości rysowania tekstur nie jest to zadowalające ;//

w 4k to aż kole w oczy.
Click to expand...
Ja ostatnio testowałem Wieśka 2 w 8K na 6x TitanX i 64 GB Ramu i potwory zaczęły atakować mnie w moim pokoju więc musiałem ograniczyć się tylko do jednego Titana. :/

Mam nadzieję, że to naprawią w trójce...

(-.-)
 
  • RED Point
Reactions: Kormoran_Czarny, Mateoko and Hugomocnik
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#7,942
Apr 27, 2015
Dogrywanie roślinności najbardziej rzuca się w oczy podczas szybkiej jazdy, szczególnie po otwartych i w miarę płaskich terenach. Wówczas widać falę pojawiających się traw i kwiatów kilkanaście metrów przed Geraltem. By to wyglądało lepiej, to zasięg musiałby być kilkukrotnie większy. Osobiście poświęciłbym te sześćdziesiąt klatek, jeśli miałoby to ograniczyc do minimum efekt nagłego wzrastania o rzut mokrą czapką przed nami.
 
Sneky

Sneky

Rookie
#7,943
Apr 27, 2015
raison d'etre said:
Dogrywanie roślinności najbardziej rzuca się w oczy podczas szybkiej jazdy, szczególnie po otwartych i w miarę płaskich terenach. Wówczas widać falę pojawiających się traw i kwiatów kilkanaście metrów przed Geraltem. By to wyglądało lepiej, to zasięg musiałby być kilkukrotnie większy. Osobiście poświęciłbym te sześćdziesiąt klatek, jeśli miałoby to ograniczyc do minimum efekt nagłego wzrastania o rzut mokrą czapką przed nami.
Click to expand...
Mnie tam najbardziej przeszkadza doczytywanie się cieni, to się najbardziej rzuca w oczy na tych gameplayach z prologu. Ale mam wrażenie że na tym materiale ze Skellige jest lepiej.. Ciekawy jestem czy był on grany na jakimś nowszym buildzie biorąc pod uwagę że gość co go udostępnił ogrywał gre pare dni temu w kinie, więc być może dostał już nowszy kodzik gry.
 
A

arczas89

Rookie
#7,944
Apr 28, 2015
Martwi mnie to, że w grze nie ma animacji jedzenia gdy Geralt spożywa pokarm, który ma w ekwipunku. To już kilkanaście lat temu w Gothicu takie animacje były.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#7,945
Apr 28, 2015
arczas89 said:
Martwi mnie to, że w grze nie ma animacji jedzenia gdy Geralt spożywa pokarm, który ma w ekwipunku. To już kilkanaście lat temu w Gothicu takie animacje były.
Click to expand...
Wolę jednak nie, niech podczas cut scenek je a nie wsadza sobie całego kurczaka do buzi na raz podczas walki ;p Ogólnie to nie ma co przesadzać, tak jest wygodniej jak jest teraz, potki mogłoby być widać jak pije, ale tak jak jest teraz też chyba nie będzie źle.
 
  • RED Point
Reactions: Vortaluuu
adventus.991

adventus.991

Mentor
#7,946
Apr 28, 2015
@arczas89 Nie zdecydowano się na te animacje z powodów praktycznych. Z animacjami trzeba zawsze czekać, aż się skończą, nie można wtedy za bardzo nic robić poza bieganiem, co podczas walki byłoby do rzyci. Tak jest lepiej, natychmiastowy efekt bez zbędnych pierdół. Animacje i tak immersji nie dodają, no chyba że Geralt by usiadł, rozpakował śniadanie i je gryzł przez 5 minut :p
 
  • RED Point
Reactions: Vortaluuu
PATROL

PATROL

Moderator
#7,947
Apr 28, 2015
@Marcin Momot co zauważyłem u Rocka, walkmesh na moście przy grodzie Krwawego Barona jest zły, Geralt lewituje, jego cień zaczyna się kilka/kilkanaście cm pod nim. Piszę o tym, bo w W2 poprawialiście walkmeshe aż do patcha 3.0 czyli ER, więc jest szansa, że to naprawicie, o ile już nie naprawiliście.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard and Nathaniel
Sneky

Sneky

Rookie
#7,948
Apr 28, 2015
Jeszcze jedna sprawa... Gopher na swoim materiale powiedział że tylko HairWorks był wyłączony, w takim razie gdzie jest, co się stało z HBAO+? Jakieś pomysły? Chyba że był włączony na tym jego materiale, ale nie wydaje mi się.. Mógłby ktoś bardziej ogarnięty w tym temacie się wypowiedzieć?
 
A

arczas89

Rookie
#7,949
Apr 28, 2015
''-''MOORWEN''-'' said:
Obczajcie to. 4:40 klimat powala. Walka z leszym w filmie z wycieku się chowa.
https://www.youtube.com/watch?v=F_eRUq1PQPE
Click to expand...
Fajnie ale konia ogon mimo ogromnej wichury.wisi w dol i nie powiewa...
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#7,950
Apr 28, 2015
B l a d y said:
http://s1.webmshare.com/aRJEe.webm
http://a.pomf.se/erticj.webm
http://a.pomf.se/hqawov.webm
http://a.pomf.se/xegscs.webm
http://a.pomf.se/qlubng.webm
Click to expand...
Z jakiego materiału są te gify? :)
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#7,951
Apr 28, 2015
sebogothic said:
Z jakiego materiału są te gify? :)
Click to expand...
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-witcher-3-even-racism.80281/page-232#post-3885484
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#7,952
Apr 28, 2015
"Ciemna noc" z nagrań Joe (zdjęcia bez spoilerów - zamazane questy):


 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#7,953
Apr 28, 2015
I_w_a_N said:
(zdjęcia bez spoilerów - zamazane questy)
Click to expand...
Ale i tak wrzuciłeś je w spoiler. :troll:
 
N

Naxemar

Forum veteran
#7,954
Apr 28, 2015
Bo może ktoś nie chce ich widzieć :D
 
Ithlinne Aegli

Ithlinne Aegli

Forum veteran
#7,955
Apr 28, 2015
Tak oglądam sobie jeszcze raz te screeny i serio - to naprawdę jest zbyt jasne? Pewnie, że Redzi by mogli zrobić noc, która byłaby ciemna jak w miejscu, gdzie słońce nie dochodzi i którą trzeba by było po prostu przemedytować, albo ustawiać maksymalną jasność monitora, ale po co? Coś przecież na tym ekranie trzeba widzieć!
 
  • RED Point
Reactions: tommiyacht
D

Dalhi

Forum veteran
#7,956
Apr 28, 2015
Na coś muszą ponarzekać. Choć wielkich przesłanek do tego nie ma, ale każdy ma może mieć swoje zdanie.
Po wczorajszych materiałach jestem zupełnie usatysfakcjonowany tym jak gra się prezentuje. Kilka elementów można pewnie poprawić, jednak generalnie chylę czoła przed Redami bo jeżeli gra wygląda tak jak na tym screenie:
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/t31.0-8/11154737_1594639270779613_3303632680152548391_o.jpg
który wydaje się nietknięty, robiony prosto z gry bez żadnego "photomod" to jest szał i te parę krzaków które wyglądają średnio, ale wciąż dobrze zupełnie gubią się w całości.
 
Last edited by a moderator: Apr 28, 2015
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#7,957
Apr 28, 2015
@sebogothic

To dla tych, korzy nawet nie chcą poznać miejscówek.
Odrobina ostrożności nie zaszkodzi.

Noc niestety jest jasna (ruchomy materiał lepiej to oddaje). Mam nadzieję, że jest tak z powodu bezchmurnego nieba, księżyca i otwartej przestrzeni. Ale niestety po wejściu do chaty widać, że jest tam podobnie "ciemno".

@Ithlinne Aegli

Od tego są eliksiry (gdy zaczyna się robić ciemno na poważnie), a noc ograniczająca widoczność to mimo wszystko klimat - taka niepewność i możliwość bycia zaskoczonym. Obecnie noc można zrobić tak, że rozjaśnienie monitora nie wiele da, uwierz mi.
 
V

Vortaluuu

Rookie
#7,958
Apr 28, 2015

22:37 konie się coś tego.
 
J

Jonek52

Forum veteran
#7,959
Apr 28, 2015
Zastanawiam się jak RED`zi rozwiążą kwestie tego słońca wschodzącego na zachodzie... Zastanawia mnie, czy ktoś to w ogóle powinien zmienić. Ewidentnie widać, że to wschodzące słońce zostało użyte już w pierwszej scenie prologu, po to żeby zrobić wrażenie na użytkowniku. Dzięki temu możemy podziwiać Geralta i Vesemira patrzących na wschód słońca. Teraz jedyne rozwiązanie jakie widzę, to albo zrobić lustrzane odbicie całej mapy w prologu ( co raczej jest niemożliwe), albo stracić na klimacie i patrzeć na Geralta i Vesemira którym słońce świeci na plecy.
To nie tyle co bug, co ktoś tworzący lokacje, chciał zrobić +10 do wczuwy i klimatu i się niechcący pomylił...Zwykły, ludzki błąd, na rzecz tego że chciało się dobrze. Zastanawiam się jak ta kwestia została rozwiązana. Ja chyba bym zrezygnował z korygowania tego, skoro po prologu ten problem nie występuje. Teraz przynajmniej mamy przepiękne ujęcia już na samym początku gry.
Ewentualnie można by jeszcze spróbować przestawić słońce po pierwszej medytacji, żeby nie stracić tego klimatu w dialogu na początku, ale żeby jednak słońce wróciło na właściwe miejsce. Tak czy inaczej, zdaję mi się to być już zbyt dużym kombinowaniem i chyba CDP mogłoby to odpuścić.
 
Last edited: Apr 28, 2015
  • RED Point
Reactions: Pandozaur and KoenStrass
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#7,960
Apr 28, 2015
I_w_a_N said:
To dla tych, korzy nawet nie chcą poznać miejscówek.
Click to expand...
E tam, to już trzeba mieć lekką paranoję by takie zwykłe miejscówki jak stara chata uważać za spoiler. Takie osoby pewnie już od dawna siedzą w bunkrach i czekają na premierę. :p
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 396
  • 397
  • 398
  • 399
  • 400
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 398 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.