Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 400
  • 401
  • 402
  • 403
  • 404
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 402 of 638

Go to page

Next Last
R

raf230885

Rookie
#8,021
Apr 28, 2015
Hugomocnik said:
Truly next-gen rpg
Click to expand...
no cóż, jeśli to stwierdzenie kojarzy Ci się tylko z grafiką, to faktycznie.
Ja to odbieram całkiem inaczej - Truly next-gen rpg oznacza dla mnie grę przełomową, która łączy dojrzałą fabułę, świetną narrację, filmowość i otwarty świat. Jest przy tym ogromna i długa i posiada wiele ścieżek i wyborów fabularnych. To jest dla mnie Truly next-gen rpg. Ale może się mylę.
Dla mnie Wiedźmin może wyglądać jak Skyrim - i tak bym się nim zachwycał, bo Skyrim był piękny.
Jeśli ktoś z Redów to czyta, to Panowie, czapki z głów - po materiałach jakie widziałem uważam, że wykonaliście kawał dobrej roboty - szczególnie ekipa odpowiedzialna za grafikę, bo scenariusz ocenimy po premierze :D
 
Rivenhedi

Rivenhedi

Senior user
#8,022
Apr 28, 2015
Bansai said:
Gdybym nie zwracal na to uwagi to bym takiej sraczki nie dostawal z tego powodu

Jestem jednym z tych ktorzy gleboko w dupie maja te graficzne dywagacje nt objetosci zdzbla trawy, ilosci polygonow na drzewie czy doczytujacych sie tekstur etc. Ale takie rzeczy az kluja mnie w oczy.
Click to expand...
Pewnie zakochałeś się w Bloodborne :D
Ja akurat wolę rozczłonkowanie i wydaje mi się że plama krwi ze zwłok będzie wystarczająca.
 
H

Hugomocnik

Senior user
#8,023
Apr 28, 2015
raf230885 said:
no cóż, jeśli to stwierdzenie kojarzy Ci się tylko z grafiką, to faktycznie.
Ja to odbieram całkiem inaczej - Truly next-gen rpg oznacza dla mnie grę przełomową, która łączy dojrzałą fabułę, świetną narrację, filmowość i otwarty świat. Jest przy tym ogromna i długa i posiada wiele ścieżek i wyborów fabularnych. To jest dla mnie Truly next-gen rpg. Ale może się mylę.
Dla mnie Wiedźmin może wyglądać jak Skyrim - i tak bym się nim zachwycał, bo Skyrim był piękny.
Jeśli ktoś z Redów to czyta, to Panowie, czapki z głów - po materiałach jakie widziałem uważam, że wykonaliście kawał dobrej roboty - szczególnie ekipa odpowiedzialna za grafikę, bo scenariusz ocenimy po premierze :D
Click to expand...
A do czego mam się odnosić? Sam przytoczyłeś elementy których funkcjonowanie ocenisz dopiero po premierze, teraz możesz na dobrą sprawę ocenić tylko jak wygląda gra. I do tego właśnie piję z tym stwierdzeniem truly nextgen rpg. Oczywiście grafika to dla mnie bardzo niewiele, ale tak jak wspomniałem, oceniam to co widzę i staram się to robić obiektywnie.
 
B

Bansai

Senior user
#8,024
Apr 28, 2015
Rivenhedi said:
Pewnie zakochałeś się w Bloodborne :D
Ja akurat wolę rozczłonkowanie i wydaje mi się że plama krwi ze zwłok będzie wystarczająca.
Click to expand...
Oj zebys wiedzial, 100 godzin + platyna :)

Ta gra efekt chlapiacej krwi doprowadzila do niemalze perfekcji (momentami nieco przesadzili z jej iloscia). No powiedzcie ze nie czujecie bardziej miesistosci atakow gdy jucha chlapie na ziemie po uderzeniu: https://youtu.be/5e709avUvbg?t=4s

Jak sobie mysle ze tego nie bedzie w Wiedzmine to mam ochote otworzyc kolejna butelke wina :(
 
Last edited: Apr 28, 2015
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
R

raf230885

Rookie
#8,025
Apr 28, 2015
Rivenhedi said:
O tym że krew pozostaje na ziemi po walce w W1 dowiedziałem się dopiero dzięki temu forum, mimo że przeszedłem tą gre wielokrotnie.
Click to expand...
tak to właśnie wygląda. Są osoby, które nie potrafią się cieszyć czystym gameplayem, ponieważ będą zwracać uwagę na każdy, nawet najmniejszy szczegół. A i będą tacy, co to mają doktorat z fryzjerstwa i będą oceniać HairWorksa ;) NIe mówię, że to źle, ale nie mówię też, że dobrze. Różne gusta, różne potrzeby, Ja na tą krew też bym uwagi nie zwrócił, tak samo jak na oddaloną kamerę i wiele innych aspektów poruszanych w temacie grafiki (to może być tylko pretekst, do wyrzucenie mnie z tego tematu) ;D

---------- Zaktualizowano 21:02 ----------

Hugomocnik said:
Oczywiście grafika to dla mnie bardzo niewiele
Click to expand...
Oczywista oczywistość ;)

Hugomocnik said:
A do czego mam się odnosić?
Click to expand...
Nie odnoś się teraz. Zrób to po premierze skoro grafika nie taka ważna ;)
 
B

Bansai

Senior user
#8,026
Apr 28, 2015
@raf230885

Idac taka logika to np w ogole mogloby nie byc krwi, chmur na niebie, slonca, trawy, po co skupiac zasoby na tworzenie jak najbardziej immersyjnego swiata, wazne zeby sam gameplay cieszyl tak? No nie do konca :)

Bycie kompletnie bezkrytycznym wobec czegos jest wg mnie złą postawą bo nie prowokuje do jakiegokolwiek dzialania ku poprawie tego czy tamtego, moze Ci to kompletnie nie przeszkadzac, no coz, Twoja sprawa, ale glupio tez tak wypominac innym jesli im to przeszkadza. Dla mnie np te szczegoly sa bardzo wazne, wazniejsze od wielu rdzennych elementow gry. I osobiscie jestem zawiedziony ze je wycieli, bo w grze kiedys byly, teraz ich nie ma.

Zaden rzekomy downgrade graficzny gry mnie tak w tylek nie zapiekl jak usuniecie efektu krwi na ziemi po uderzeniu mieczem.
 
Nathaniel

Nathaniel

Forum veteran
#8,027
Apr 28, 2015
Tym bardziej, że tak jak było to już powtarzane: rozbryzgująca się krew po ciosie mieczem była zarówno w Wiedźminie 1 i 2, a także w "starych" materiałach. Dziwnie to wygląda, gdy z jednej strony Geralt kogoś rozczłonowuje, a z drugiej po zwykłych cięciach nie ma śladu. I nie jest to czepianie się dla samego czepiania się. Po prostu dziwne, że akurat to zdecydowali się usunąć. Wątpię, żeby miało jakiś ogromny wpływ na wydajność gry i trzeba się było tego pozbyć. A z wypowiedzi Marcina wynika, że to raczej nie bug, a działanie zamyślone.
 
R

raf230885

Rookie
#8,028
Apr 28, 2015
Bansai said:
Idac taka logika to np w ogole mogloby nie byc krwi, chmur na niebie, slonca, trawy, po co skupiac zasoby na tworzenie jak najbardziej immersyjnego swiata, wazne zeby sam gameplay cieszyl tak? No nie do konca
Click to expand...
Masz rację, ale to, co się tu na forum dzieje momentami, to mocno przesada (delikatnie mówiąc) - Szczegóły są istotne, ale czepianie się każdej kępki trawy i innych drobiazgów też mija się celem.
 
B

Bansai

Senior user
#8,029
Apr 28, 2015
Nathaniel said:
Tym bardziej, że tak jak było to już powtarzane: rozbryzgująca się krew po ciosie mieczem była zarówno w Wiedźminie 1 i 2, a także w "starych" materiałach. Dziwnie to wygląda, gdy z jednej strony Geralt kogoś rozczłonowuje, a z drugiej po zwykłych cięciach nie ma śladu. I nie jest to czepianie się dla samego czepiania się. Po prostu dziwne, że akurat to zdecydowali się usunąć. Wątpię, żeby miało jakiś ogromny wpływ na wydajność gry i trzeba się było tego pozbyć. A z wypowiedzi Marcina wynika, że to raczej nie bug, a działanie zamyślone.
Click to expand...
W Wiedzminie 2 jak narzuciles jakiejs istocie efekt krwawienia, to nawet po smierci krew jeszcze bryzgala ze zwlok i pojawialy sie plamy krwi na ziemi dookola tychze zwlok, jak to po raz pierwszy zobaczylem to az chwycilem sie za glowe bo uwierzyc nie moglem. :) A teraz ... nie bedzie ich w ogole :(
 
R

raf230885

Rookie
#8,030
Apr 28, 2015
Bansai said:
Zaden rzekomy downgrade graficzny gry mnie tak w tylek nie zapiekl jak usuniecie efektu krwi na ziemi po uderzeniu mieczem.
Click to expand...
takie np. podejścia nie rozumiem. Całkiem różne odejścia do gry i grafiki, nie ma co się kłócić.
 
B

Bansai

Senior user
#8,031
Apr 28, 2015
No dlatego napisalem "rzekomy" :)
 
R

raf230885

Rookie
#8,032
Apr 28, 2015
Bansai said:
No dlatego napisalem "rzekomy"
Click to expand...
No właśnie, ale rusza Cię ta krew, której braku ja bym nie zauważył :D
koniec tematu - różnica zdań, oboje mamy rację, kwestia podejścia do tematu różna natomiast.
 
adventus.991

adventus.991

Mentor
#8,033
Apr 29, 2015
Mmm.

 
Tares

Tares

Forum veteran
#8,034
Apr 29, 2015
@adventus.991

;D Czyli jednak to była prawda:



EDIT: No nie, raz na rok użyje spoilera, a tu upomnienie za nadużywanie spoilerów ;D Poza tym, w temacie, z którego wziąłem mema również był on w nieopisanym spoilerze. Oj chyba komuś się nudzi z rana albo wstał lewą nogą :p
 
Last edited: Apr 29, 2015
  • RED Point
Reactions: Qyzu_ and dooot
M

meJKu

Forum veteran
#8,035
Apr 29, 2015
Kuboniusz said:
Nie wiem, jak wy, ale ja tu widzę krew na ziemi :p.

OBRAZEK

BTW. Te krzaki po lewej rządzą ;D.
Click to expand...
Mówiłem już, że ta roślinność wygląda karykaturalnie przez to, że jest zrobiona z całkowicie płaskich elementów. Moim faworytem jest jeden rodzaj krzaku, który składa się z kilkunastu praktycznie identycznych płaskich "listków", które cały czas są zwrócone w twoją stronę... Bodajże to te "świecące" się po lewej stronie:

 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#8,036
Apr 29, 2015
Bansai said:
Ta gra efekt chlapiacej krwi doprowadzila do niemalze perfekcji (momentami nieco przesadzili z jej iloscia). No powiedzcie ze nie czujecie bardziej miesistosci atakow gdy jucha chlapie na ziemie po uderzeniu: https://youtu.be/5e709avUvbg?t=4s
Click to expand...
W Bloodborne jest to zrobione genialnie. Tutaj nie ma nawet o czym mówić. Mięsiste udrzenia, dźwięki im towarzyszące oraz chlapiąca krew mają duży wpływ na feeling walki i wczówkę.
W W3 brak powyższych czynników powoduje po prostu, że walka jest najzwyczjaniej uboższa. Zarówno wizualnie jak i gameplayowo, jak i to co najważniejsze - to ,,czucie'', kiedy zadajesz cios.

Co do chlapiącej krwi - na 35min. wyglądało to bardzo fajnie i dość miodnie, że się tak wyrażę. Nie rozumiem po co, z gry, która na wielu polach zapowiada się wprost niebywale, wycięto tak dobry feature.
Może w Toussaint już będzie ;)
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#8,037
Apr 29, 2015
@meJKu

Niestety, najgorzej (poza - w większości - paskudną trawą) wyglądają iglaki, które mają zlepek dwóch tekstur na krzyż jako pasy igieł. Najgorsze jest to, że nie widać tam zbytnio fragmentów przezroczystych, oddzielających igły.

Po tym co obecnie prezentuje Wiedźmin, niekiedy trudno dać wiarę, iż korzysta z tak zaawansowanej technologii jak SpeedTree.

 
P

Psyhe

Forum veteran
#8,038
Apr 29, 2015
I_w_a_N said:
@meJKu
Najgorsze jest to, że nie widać tam zbytnio fragmentów przezroczystych, oddzielających igły.
Click to expand...
Patrzę i oczy przecieram ze zdumienia :laughing:

P.s to jest screen z tego starszego bulidu w tym nowym całkiem inaczej to wygląda
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#8,039
Apr 29, 2015
Różnica w tych krzakach i drzewach jest duża :p


 
Last edited: Apr 29, 2015
  • RED Point
Reactions: Mateoko
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#8,040
Apr 29, 2015
Psyhe said:
P.s to jest screen z tego starszego bulidu w tym nowym całkiem inaczej to wygląda
Click to expand...
Wiem, byłem nieco wredny z tym przykładem. Jest lepiej niż na obrazku, ale wciąż roślinność nie prezentuje się tak jak powinna - bardziej jakby wyciągnęli ją z jakiegoś średniego tytułu poprzedniej generacji (a już na pewno nie wygląda na "next-gen" ).

@rafal12322

"Kwestia oświetlenia" :harhar: ...
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 400
  • 401
  • 402
  • 403
  • 404
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 402 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.