Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 402
  • 403
  • 404
  • 405
  • 406
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 404 of 638

Go to page

Next Last
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#8,061
Apr 29, 2015
Wydaje mi się, że jest to też wina kolorystyki. W W2 trawa była żywo zielona, nasycona barwą, przetykana zróżnicowanym kwieciem, a większość przykładów traw z W3 to wyschnięta, spłowiała słoma, zlewająca się w jeden mało interesujący dywan.
 
Y

yoszek

Senior user
#8,062
Apr 29, 2015
Czy ktoś tutaj kupuje Psx Extreme?Jeden z redaktorów spędził 8h z wersją na ps4 i jestem ciekaw czy coś napisał na temat grafiki względem pc oraz jak tam fpsy.Bo na meteriały wideo nie wiem czy chyba jest szansa liczyć szybciej niż kilka dni przed premierą......
 
T

Tam1ek

Forum veteran
#8,063
Apr 29, 2015
yoszek said:
Czy ktoś tutaj kupuje Psx Extreme?Jeden z redaktorów spędził 8h z wersją na ps4 i jestem ciekaw czy coś napisał na temat grafiki względem pc oraz jak tam fpsy.Bo na meteriały wideo nie wiem czy chyba jest szansa liczyć szybciej niż kilka dni przed premierą......
Click to expand...
Roger napisał, że wersja na ps4 trzyma betonowe 30 klatek na sekundę (nawet podczas "zadym" tj. walki) , a jedyne co go raziło to pop-up obiektów w tle (z tego co pisał wygląda to tak jak na pc). Grafika jest naprawdę ładna, a tekstury ostre jak żyleta. Jedyny mankament jaki wskazał, to długie loadingi (40s po śmierci - niczym w bloodborne xD) oraz gorszą mimikę twarzy polskiej wersji w stosunku do angielskiej (pewnie chodziło o lip sync).
 
Last edited: Apr 29, 2015
  • RED Point
Reactions: Swooneb
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#8,064
Apr 29, 2015
@raison-d-etre
Kwiatki w trawie były w lesie w Loc Muinne, czyli w dodatkowej zawartości. Przez resztę gry byliśmy raczeni taką trawą.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#8,065
Apr 29, 2015
Tam1ek said:
Roger napisał, że wersja na ps4 trzyma betonowe 30 klatek na sekundę, a jedyne co go raziło to pop-up obiektów w tle (z tego co pisał wygląda to tak jak na pc). Grafika jest naprawdę ładna, a tekstury ostre jak żyleta. Jedyny mankament jaki wskazał, to długie loadingi (40s po śmierci - niczym w bloodborne xD) oraz gorszą mimikę twarzy polskiej wersji w stosunku do angielskiej (pewnie chodziło o lip sync).
Click to expand...
Na te loadingi jest jeden sposób - nie padać :p
 
T

Tam1ek

Forum veteran
#8,066
Apr 29, 2015
Swooneb said:
Na te loadingi jest jeden sposób - nie padać :p
Click to expand...
Teraz doczytałem, że niestety dotyczy to również zmiany lokacji na mapie.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#8,067
Apr 29, 2015
Tam1ek said:
Teraz doczytałem, że niestety dotyczy to również zmiany lokacji na mapie.
Click to expand...
Ja tam się przyzwyczaiłem do loadingów z W1 bez patchy, więc ten z bloodborne mnie nawet nie bolał :p
Jak ekrany loadingów będą chociaż w połowie tak ładne jak w W1 to ten czas szybko minie.
 
Y

yoszek

Senior user
#8,068
Apr 29, 2015
@ Tam1ek

Dzięki za odpowiedź.Nadal bym wolał zobaczyć na własne oczy ale to już jakieś info jest.Loadingi to standard że długie,te 40 sekund przeżywałem w bloodborne czasami i to nie jest jakaś męczarnia jak np. klatkowanie gry w niektórych lokacjach.
 
D

dikajos88

Senior user
#8,069
Apr 29, 2015
Po AC Unity loadingi gorsze być chyba nie mogą :O
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#8,070
Apr 29, 2015
dikajos88 said:
Po AC Unity loadingi gorsze być chyba nie mogą :O
Click to expand...
Jak W1 się ładował to można było spokojnie sobie pójść herbatę zaparzyć, ale i tak nie narzekałem bo bardzo mi się arty podobały :p
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#8,071
Apr 29, 2015
@Swooneb

W Edycji Rozszerzonej było już lepiej :).
 
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#8,072
Apr 29, 2015
Tam1ek said:
a jedyne co go raziło to pop-up obiektów w tle (z tego co pisał wygląda to tak jak na pc).
Click to expand...
Czyli tniemy do najsłabszej platformy. Podziękujmy konsolom za skopanie tak ważnego(przynajmniej dla mnie) elementu gry.
 
  • RED Point
Reactions: Zawiszay, I_w_a_N and SoltysGamingPL
Swooneb

Swooneb

Mentor
#8,073
Apr 29, 2015
''-''MOORWEN''-'' said:
Czyli tniemy do najsłabszej platformy. Podziękujmy konsolom za skopanie tak ważnego(przynajmniej dla mnie) elementu gry.
Click to expand...
W W2 wielu graczy też miało pop in, podziękujmy graczom konsolowym... oh wait... A ten pop in co jest teraz to moim zdaniem umbra. No i pop in nie jest równy pop inowi, bo jednego się prawie nie zauważa, a na drugim ci wielkie obiekty wyrastają przed nosem.
 
  • RED Point
Reactions: adventus.991
W

Wersy

Senior user
#8,074
Apr 29, 2015
Swooneb said:
Ja tam się przyzwyczaiłem do loadingów z W1 bez patchy, więc ten z bloodborne mnie nawet nie bolał :p
Jak ekrany loadingów będą chociaż w połowie tak ładne jak w W1 to ten czas szybko minie.
Click to expand...
e W1 ładował się przy każdym wejściu i wyjściu z pomieszczenia, czy zmianie dzielnicy miasta - dlatego loadingi były wkurzające i ratowały je tylko śliczne obrazki i klimatyczna muzyka. Tu długie ładowanie jest ceną za brak loadingów w samej grze i jest to chyba cena, którą warto zapłacić. Zresztą to, że gra "karze" kilkudziesięcios sekundowym odpoczynkiem za głupią śmierć, a długość oczekiwania na przeniesienie do nowej lokacji jest zależna od jej odległości od nas to akurat dobrze wpisuje się w założenia gry. Nie chcemy chyba, by Geralt posiadł zdolność natychmiastowego teleportu, albo żebyśmy nie ponosili odpowiedzialności za swoją nieuwagę?

To wręcz psułoby klimat.

Pop-upy martwią, mało rzeczy w grach mnie tak wkurza. Niektórym twórcą jeszcze udaje się to jakoś maskować np. efektem "wyłaniania się z mgły", szkoda, że redom się najwyraźniej nie udało:/
Krzaki wyglądają kiepsko, ale cóż...na moim sprzęcie i tak wyglądałyby kiepsko:p Mam nadzieję, że wraz z premierą DX12 dodadzą jakąś wersję "uber" żebyśmy po zakupie nowych, jeszcze niedostępnych kart graficznych mogli wreszcie zobaczyć Wiedźmaka takim, jakim miał być.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#8,075
Apr 29, 2015
@''-''MOORWEN''-''

Jakoś nie wierzę, że czego jak czego ale akurat pop-up'ów nie da się łatwo zmienić w wersji PC (zwiększając zakres rysowania obiektów).
Jeśli to zostanie nieruszone (i będzie tak jak na konsolach), wówczas będziemy mieli szczyt lenistwa zespołu, albo jawny sabotaż od RED'ów (aby konsolowcy nie czuli się "pokrzywdzeni" ).
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#8,076
Apr 29, 2015
W dwójce można było sobie ustawić w pliku zasięg generowania roślinności na taki dystans, że praktycznie trawa była od morza do Tatr. Mam nadzieję, że i trójka to umożliwi, bo jakoś nie chce mi się wierzyć w te prededfiniowane, niezmienialne wartości.
 
A

ambr0ktn

Forum veteran
#8,077
Apr 29, 2015
Wracając do tematu krwi na FB pojawiły się nowe screeny w tym między innymi ten : https://scontent-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/11155063_1595672304009643_8455113581796342777_o.jpg . Widać na nim, ze potwory nadal zostawiają krew na podłożu. To samo można było zaobserwować na ostatnich filmach. Mimo to ludzie już krwi nie zostawiają. Coś chyba poszło nie tak.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#8,078
Apr 29, 2015
@ambr0ktn

Może to tak, żeby było "mniej brutalnie" ;).
W końcu potwory czy zombie można masakrować, a ludzi to już tak nie wypada* :lol:.

*w końcu gra ukazuje się na konsole, a tam pewne obostrzenia są
 
  • RED Point
Reactions: ambr0ktn
T

Tam1ek

Forum veteran
#8,079
Apr 29, 2015
Co wy macie z tym hejtem na konsole i konsolowców... zrozumcie, że tam jest głównie sprzedaż, co pokazała między innymi inna polska produkcja - Dying Light.
Z jednej strony rozumiem wasze narzekania, bo wydaliście nie mało $ na wasze maszynki, ale i tak zagracie na dużo wyższym wizualnie poziomie niż konsolowcy więc dlaczego aż tak mocno marudzicie?

Wersja PC zapewni (zapewne) lepsze wygładzanie krawędzi, możliwość ustawienia większej rozdziałki niż FHD, włączenie włosówod nvidi i pewnie w przyszłości modowanie gierki, ale nie... nadal trzeba narzekać.
 
Last edited: Apr 29, 2015
R

raf230885

Rookie
#8,080
Apr 29, 2015
Tam1ek said:
Roger napisał, że wersja na ps4 trzyma betonowe 30 klatek na sekundę (nawet podczas "zadym" tj. walki) , a jedyne co go raziło to pop-up obiektów w tle (z tego co pisał wygląda to tak jak na pc). Grafika jest naprawdę ładna, a tekstury ostre jak żyleta. Jedyny mankament jaki wskazał, to długie loadingi (40s po śmierci - niczym w bloodborne xD) oraz gorszą mimikę twarzy polskiej wersji w stosunku do angielskiej (pewnie chodziło o lip sync).
Click to expand...
Czytałem ten tekst i jak dla mnie nie było nic o ostrych teksturach. Żadnego porównania do wersji pc.
 
Last edited: Apr 29, 2015
  • RED Point
Reactions: ambr0ktn
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 402
  • 403
  • 404
  • 405
  • 406
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 404 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.