Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 403
  • 404
  • 405
  • 406
  • 407
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 405 of 638

Go to page

Next Last
Y

yoszek

Senior user
#8,081
Apr 29, 2015
Z tym zasięgiem rysowania bym się nie napalał.AC UNITY ze wszystkim na full i tak wszystko się doczytywało przed oczami,jak na konsolach.
 
T

Tam1ek

Forum veteran
#8,082
Apr 29, 2015
raf230885 said:
Czytałem ten tekst i jak dla mnie nie było nic o ostrych teksturach. Żadnego porównania do wersji pc. Widoki są piękne, ale podsumował to tym, że wiedźmin nie będzie żadną rewolucją ani nową jakością w kwestii oprawy graficznej na konsolach. Do tego nie ma dropów, ale galopie widać doczytujace się obiekty
Click to expand...
Dziennikarze grający w wiedźmina na pokazach mówili (jak i sami Redzi), że zasięg rysowania jest ten sam na konsolach i PC (w tym również pop up) - obejrzyj gameplaye na yt z 27 kwietnia, tam doczytywanie elementów w tle podczas galopu jest dość widoczne. Co do tekstur pisali o tym, w którymś z wcześniejszych numerów (zresztą również na stronie ppe tj. psx'a). Tak, wiesiek to nie jest rewolucja graficzna na konsolach, bo dla kogoś, kto recenzowal takiego The Order nie robi większego wrażenia (głupie porównanie bo to tulenówka, a w3 sandbox, ale nie jest to produkcja tworząca nowe standardy graficzne na konsolach)


Down:
Widzę, że ten gif to jest główny argument przeciw konsolą na tym całym forum. Trochę śmieszny zważywszy na to, że jest to jedna gra z ponad kilkudziesięciu 3xAAA które wyszły na konsolach (Infamous i tamtejszego zasięgu rysowania nawet nie zamierzam wklejać), bo nie lubię odbijać piłeczki. Nie wiem czego wymagacie od Redów jeżeli chodzi o grafikę, ale widzę że po premierze trzeba będzie opuścić to forum, bo płacz będzie ogromny.....

I tak jak kolega napisał post dalej zostało to poprawione w patchu + developerzy dostali wsparcie od Sony aby takie rzeczy już nie miały miejsca (rozwiązali między innymi problem z brakiem AF)
 
Last edited: Apr 29, 2015
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#8,083
Apr 29, 2015
Tam1ek said:
Co wy macie z tym hejtem na konsole i konsolowców... zrozumcie, że tam jest głównie sprzedaż, co pokazała między innymi inna polska produkcja - Dying Light.
Click to expand...
Tyle, że u Techlandu wyglądało to tak :)



Oraz tak:



U RED'ów dostaniemy "gratis" futerko od nVidia (dla posiadaczy kart od "zielonych" ) i możliwość gry w 4K (kiedy już wyjdzie sprzęt, który takie coś uciągnie :harhar: ).
 
M

MadYarpen

Mentor
#8,084
Apr 29, 2015
Nie wierz, że jedyna różnica to będą zabawki od nvidii. Skoro REDzi sami mówią, że konsole mają swoje, specyficzne dla siebie ustawienia, to nie jest tak, że ultra na PC to ustawienia z konsoli + hairworks/fur, wyższa rozdzielczość itd. Już dawno wiadomo, że visual parity to tylko hasło marketingowe. Ja bym chciał, żeby PS4 bardzo nie odbiegało, ale nie ma co popadać w skrajności.
 
Y

yoszek

Senior user
#8,085
Apr 29, 2015
@ Iwan

Ten Gif jet totalnie nie miaro dajny ponieważ wyszedł patch który to poprawił to raz,a dwa widziałem porównania i na żywo jak to widać(z wersja z patchem) i różnica była meh,bez szału
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#8,086
Apr 29, 2015
Tam1ek said:
Z jednej strony rozumiem wasze narzekania, bo wydaliście nie mało $ na wasze maszynki, ale i tak zagracie na dużo wyższym wizualnie poziomie niż konsolowcy więc dlaczego aż tak mocno marudzicie?
Click to expand...
Tylko dlatego, że były widoki na coś znacznie lepszego, bo możliwości sprzętu są wystarczające, co pokazał Rockstar. I gdyby redzi poszli ich śladem, to być może dostalibyśmy grę na pc z opóźnieniem, ale i znacznie ładniejszą i prawdopodobnie bardziej przyjazną graczom pecetowym. Włosy i podobne pierdoły nie są tym, co rzutuje na ocenę grafiki, tylko właśnie takie pospolite trawsko, które wygląda jak papierowa wycinanka, jakość tekstur, zróżnicowanie modeli czy zasięgi generowania. A to wszystko słabuje, bo postawiono na zadowolenie większej i mniej wymagającej grupy konsumentów.
 
  • RED Point
Reactions: ''-''MOORWEN''-''
R

raf230885

Rookie
#8,087
Apr 29, 2015
''-''MOORWEN''-'' said:
Czyli tniemy do najsłabszej platformy. Podziękujmy konsolom za skopanie tak ważnego(przynajmniej dla mnie) elementu gry.
Click to expand...
Może podziekuj konsolowcem za to, że nie musisz wymieniać karty graficznej co rok-dwa.
Dobrze pamiętam czasy, kiedy tak było. Konsole zwolniły ten beznadziejny pęd za wydajnością. Gdyby karty graficzne nadal wymagały wymiany po roku czasu, to rynek pc chyba ptzestalby istnieć, bo wszyscy uciekliby do konsol. A tak moja stara 560ti uciagnela nowego dragon Age. Nowa karta znów posłuży kilka lat.
 
T

Tam1ek

Forum veteran
#8,088
Apr 29, 2015
raison d'etre said:
Tylko dlatego, że były widoki na coś znacznie lepszego, bo możliwości sprzętu są wystarczające, co pokazał Rockstar. I gdyby redzi poszli ich śladem, to być może dostalibyśmy grę na pc z opóźnieniem, ale i znacznie ładniejszą i prawdopodobnie bardziej przyjazną graczom pecetowym.
Click to expand...
Kolego Redzi to nie R* - to jakbyś porównywał Dawida z Goliatem... R* ma markę wyrobioną na całym świecie i może sobie pozwolić na takie zabiegi, ale Redzi już nie mogą i zrozumcie to wreszcie do jasnej ciasnej. Porównaj budżet R* a Redów, reakcje inwestorów oraz ich zaufanie. Ty chyba nie masz pojęcia o tej branży pisząc takie rzeczy.
 
  • RED Point
Reactions: Pandozaur
Rustine

Rustine

Mentor
#8,089
Apr 29, 2015
Bo wersja PC sobie poradzi dzięki modom.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#8,090
Apr 29, 2015
@raf230885

Najpierw podziękujmy za "optymalizację multiplatformową" ;) (czytaj: pod konsole, a gracze PC to zawsze mogą sobie nowe GPU kupić).

To "spowolnienie" było już przy tym jak ostatnia generacja konsol umierała i średnie PC tak bardzo przerastały je mocą obliczeniową, że trzeba było się porządnie starać aby gra na komputerze cięła (gdy mowa o tytułach multiplatformowych).
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#8,091
Apr 29, 2015
Może gdyby nie robili w połowie produkcji nurkowania i całej związanej z tym zawartości, Oxenfurtu, gwinta i pewnie jeszcze kilku dodatkowych rzeczy, których początkowo nie było w planie, to mogliby sobie pozwolić na dopracowanie elementów, na które teraz ludzie narzekają.
 
R

raf230885

Rookie
#8,092
Apr 29, 2015
Tam1ek said:
Dziennikarze grający w wiedźmina na pokazach mówili (jak i sami Redzi), że zasięg rysowania jest ten sam na konsolach i PC (w tym również pop up) - obejrzyj gameplaye na yt z 27 kwietnia
Click to expand...

Nie interesuje mnie dziennikarze i 27 kwietnia. Odniosłem się do dzisiejszego tekstu z dzisiaj i tam takie słowa nie padły. Żadnego porównania do wersji pc.
 
Last edited: Apr 29, 2015
D

dikajos88

Senior user
#8,093
Apr 29, 2015
raison d'etre said:
Może gdyby nie robili w połowie produkcji nurkowania i całej związanej z tym zawartości, Oxenfurtu, gwinta i pewnie jeszcze kilku dodatkowych rzeczy, których początkowo nie było w planie, to mogliby sobie pozwolić na dopracowanie elementów, na które teraz ludzie narzekają.
Click to expand...
Wtedy ludzie narzekaliby na inne. To jest błędne koło trochę. Ja tam wolę, że jest Oxenfurt, gwint i dodatkowe rzeczy niż żeby model krzaka był ładny. Niektórzy mylą priorytety :)
 
  • RED Point
Reactions: tekbarpl, ceadmil, KoenStrass and 3 others
R

raf230885

Rookie
#8,094
Apr 29, 2015
yoszek said:
@ Iwan

Ten Gif jet totalnie nie miaro dajny ponieważ wyszedł patch który to poprawił to raz,a dwa widziałem porównania i na żywo jak to widać(z wersja z patchem) i różnica była meh,bez szału
Click to expand...
Zgadzam się. Widziałem te grę na żywo na pc i ps4 i różnice nie do wychwycenia podczas rozgrywki.
Gif totalnie odjechany.
Jako pecetowiec będę miał najlepszą grafe, ale pewnie nie zauważe różnicy jak po kilku dniach przejdę się do kumpla ocenić wersję ps4.
 
Last edited: Apr 29, 2015
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#8,095
Apr 29, 2015
@raison d'etre

Pytanie czy przekładamy gwinta (i dwie obsuwy premiery - w sumie ponad pół roku!!!) nad dopracowany wygląd czegoś takiego jak otoczenie gry (ot normalna trawka oraz drzewa i to wówczas gdy nie tworzą ich od podstaw, a korzystają z potężnego narzędzia jakim jest SpeedTree).


A Oxenfurtu to miasto jak każde inne robione na potrzeby gry (przy tym nie tak duże jak Novigrad), więc wytłumaczenia nie widzę.
 
Sneky

Sneky

Rookie
#8,096
Apr 29, 2015
Chłopie ty serio porównujesz demo technologiczne gdzie cała moc idzie na grafike do gry komputerowej z mnóstwem innych elementów które obciążają sprzęt? Zejdź na ziemie.

PS: Jeszcze nie widzałem gry na UE która by urywała dupe, to już tak swoją drogą - ciekawe czemu? ;)
 
  • RED Point
Reactions: SoltysGamingPL, radkowksi, ceadmil and 4 others
I

Iorweth

Senior user
#8,097
Apr 29, 2015
raf230885, możesz mi na privie napisać co tam generalnie chłopaki z PSX pisali na temat grafiki i jaki jest poziom hypeu w redakcji na temat gry? :D będę wdzięczny,.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#8,098
Apr 29, 2015
Kwestia LoD'u na konsolach, to rzecz na sztywno ustalana przez producenta, i względem PC często mocno przycięta, na przykład w SoD czy przytoczonym już Dying Light. Jasne, można ten parametr zwiększyć, ale wówczas cpu w konsoli by się zadławił, więc nie, żadne patche tego nie poprawią, bo to nie błąd tylko decyzja wymuszona ograniczeniami sprzętu. Mimo wszystko różnice te nie rzucają się w oczy jakoś bardzo dopóki nie zaczniemy się baczniej przyglądać. Tym co dziwi jest jednak brak możliwości dowolnego ustawienia rzeczonego parametru w wersji na PC, ale to jeszcze nie oznacza, że wersja na blaszaki jest niedorobiona, czy że nie ma różnic, bo doniesień odnośnie tego, że takowe są mieliśmy dotąd sporo. Choćby kwestia samego LoD'a, który ponoć najgorzej się ma w wersji na XOne.
To jak się ma wersja PC okaże się niebawem. Mnie w każdym razie cieszy informacja, że na PS4 gra trzyma stabilne 30 klatek i wygląda dobrze. Widać, że to nie kolejne Unity, przynajmniej w przypadku konsol. Ale wierzę, że Redzi nie potraktowali wersji PC po macoszemu. Zważywszy na moc sprzętu (faktyczną nie marketingową) podobną jakość, co w przypadku konsol powinien zapewnić już PC wyposażony w kartę pokroju GTX'a 750Ti. Od tej reguły nie było dotąd wyjątku (nawet w przypadku Unity). Gdyby W3 okazał się pierwszy wówczas będzie można powiedzieć, że Redzi przebili Ubi, ale to nie będzie powód do dumy. No nic, zobaczymy. Ja tam udzieliłem Redom kredytu zaufania, pre-order mimo wszystko zamówiony i opłacony. Czekam.
 
Last edited: Apr 29, 2015
  • RED Point
Reactions: B3rCik.869, Sentak and Esterhazy
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#8,099
Apr 29, 2015
Ja preferuję jednak jakość nad ilość, więc jeśli miałbym do wyboru mniej zawartości, ale lepszej jakości, to raczej bym się na to zdecydował. Oxenfurtu miało nie być, tak samo jak nurkowania. To są dodatki, nad którymi zaczęto pracę w już zaawansowanej fazie produkcji. Samo miasto to pewnie kilka miesięcy dodatkowej pracy przeznaczonej na rysowanie, tworzenie modeli, questów, bohaterów itd, która mogła równie dobrze pójść na dopracowanie innych rzeczy, chociażby sterowania na pc. Przecież to podobno brak czasu był właśnie jedną z przyczyn przerzucenia mniejszych sił przerobowyh na wersję pc.
 
Last edited: Apr 29, 2015
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#8,100
Apr 29, 2015
Sneky said:
Chłopie ty serio porównujesz demo technologiczne gdzie cała moc idzie na grafike do gry komputerowej z mnóstwem innych elementów które obciążają sprzęt? Zejdź na ziemie.
Click to expand...
Dobra, przyznaje się. to byłe nieco perfidne i tendencyjne z mojej strony (chciałem pokazać co potrafi technologia SpeedTree na silniku gry - Unreal 4 Engine).

Masz więc przykład niemal z naszego podwórka (bo od małego zespołu Czechów) :


Sneky said:
PS: Jeszcze nie widzałem gry na UE która by urywała dupe, to już tak swoją drogą - ciekawe czemu? ;)
Click to expand...
To już ocena nazbyt opierająca się na osobistych odczuciach, ale gier na UE była masa i wiele bardzo ładnych.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 403
  • 404
  • 405
  • 406
  • 407
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 405 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.