Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 407
  • 408
  • 409
  • 410
  • 411
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 409 of 638

Go to page

Next Last
B

B_l_a_d_y

Rookie
#8,161
Apr 29, 2015
selethen said:
Pod jakim względem nie dorośnie do VGX ? W zasadzie to nie chciałbym, aby finalna wersja gry "dorosła" do VGX, bo musielibyśmy zmierzyć się z zdecydowanie gorzej wyglądającymi modelami postaci, starym rendererem, filtrem wyostrzającym, gorszym LOD'em,shaderami,zasięgiem rysowania oraz tintem.
Click to expand...
ta jasne
http://a.pomf.se/neujng.mp4

wypisales kilka slownikowych pojec ale widac ze nie wiesz co sie za nimi kryje
 
K

kubfor

Forum regular
#8,162
Apr 29, 2015
Piszecie o downgradzie grafiki. Ja mowie o zamiany wiosny w jesien...
 
Szincza

Szincza

Moderator
#8,163
Apr 29, 2015
B l a d y said:
ta jasne
http://a.pomf.se/neujng.mp4

wypisales kilka slownikowych pojec ale widac ze nie wiesz co sie za nimi kryje
Click to expand...
Tint, shadery, filtr i modele postaci się zgadzają.
 
K

kubfor

Forum regular
#8,164
Apr 29, 2015
http://www.gry-online.pl/S055.asp?ID=276713
http://www.gry-online.pl/S055.asp?ID=276711
majowe klimaty?
 
PATROL

PATROL

Moderator
#8,165
Apr 29, 2015
I_w_a_N said:
Jeśli Wiedźmin 3 będzie dał się zmodyfikować pod względem roślinności (jej rozdzielczości i kanału alpha) to czemu wersja na PC od początku nie ma "przysłowiowej" lepszej trawy?
Click to expand...
By na ultra było 60FPS. Gdyby gra na GTX980 chodziła w mniejszej ilości klatek i traciła płynność przy trawiastych terenach, to wiadomo, co by ludzie mówili. Musieli iść też na jakiś kompromis mając ograniczone zasoby ludzkie i czasowe. Dla mnie ważne, że gra wygląda i działa dobrze, by wyglądała wspaniale poczeka się na mody. Jak widać Skyrim też mógł od początku wyglądać świetnie, a z jakiegoś powodu wyglądał tylko poprawnie.
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#8,166
Apr 29, 2015
Szincza said:
Tint, shadery, filtr i modele postaci się zgadzają.
Click to expand...
webm jest bez tintu
tint mozna latwo usunac wyostrzajacy tak samo
shadery to całe oswietlenie i jak tekstury reaguja na swiatlo imo starsze lepsze
postacie tak
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#8,167
Apr 29, 2015
kubfor said:
http://www.gry-online.pl/S055.asp?ID=276713
http://www.gry-online.pl/S055.asp?ID=276711
majowe klimaty?
Click to expand...

@PATROL

Zobaczymy po premierze.
 
M

maaguu

Rookie
#8,168
Apr 29, 2015
VGX w pewnych aspektach wyglądał świetnie, obecna wizja artystyczna jest dla mnie tylko solidna. Wielka szkoda że Redzi musieli iść na takie kompromisy.
 
S

shasiu

Forum veteran
#8,169
Apr 29, 2015
Kompletnie popsuliście mi humor porównaniem tej wioski i złocistych pól do tego poniżej... meh ;/
 
  • RED Point
Reactions: Rockman90
S

selethen

Rookie
#8,170
Apr 29, 2015
B l a d y said:
webm jest bez tintu
tint mozna latwo usunac wyostrzajacy tak samo
shadery to całe oswietlenie i jak tekstury reaguja na swiatlo imo starsze lepsze
postacie tak
Click to expand...
Nie piszemy co by było gdyby wyłączyć kilka opcji tylko jak gra wyglądała na buildzie ala VGX.
Tam był obecny tint, filtr wyostrzający, kiepskie modele postaci i okropny aliasing, natomiast roślinność była zdecydowanie lepsza.

I nie zarzucaj mi braku wiedzy, bo mam w zwyczaju nie udzielać się w dyskusji na temat, o którym nie mam pojęcia.

IMO najlepiej gra wyglądała w tym okresie:

 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#8,171
Apr 29, 2015
shasiu said:
Kompletnie popsuliście mi humor porównaniem tej wioski i złocistych pól do tego poniżej... meh ;/
Click to expand...
 
G

gialdonar

Forum veteran
#8,172
Apr 29, 2015
Ciekawe czy gra w ogóle tak wyglądała, czy była nieco ładniejsza a reszta to photoshop, a Redzi świadomie dawali nam takie bullshoty, które się nijak mają z prawdą.
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#8,173
Apr 29, 2015
@selethen

Pod jakim względem nie dorośnie do VGX ? W zasadzie to nie chciałbym, aby finalna wersja gry "dorosła" do VGX, bo musielibyśmy zmierzyć się z zdecydowanie gorzej wyglądającymi modelami postaci, starym rendererem, filtrem wyostrzającym, gorszym LOD'em,shaderami,zasięgiem rysowania oraz tintem.
Click to expand...
nawet nie chce mi sie wstawic obrazkow zeby to skomentowac
 
  • RED Point
Reactions: I_w_a_N and alibaba11
M

maaguu

Rookie
#8,174
Apr 29, 2015
selethen said:
Nie piszemy co by było gdyby wyłączyć kilka opcji tylko jak gra wyglądała na buildzie ala VGX.
Tam był obecny tint, filtr wyostrzający, kiepskie modele postaci i okropny aliasing, natomiast roślinność była zdecydowanie lepsza.

I nie zarzucaj mi braku wiedzy, bo mam w zwyczaju nie udzielać się w dyskusji na temat, o którym nie mam pojęcia.

IMO najlepiej gra wyglądała w tym okresie:
Click to expand...
100% racji. Te screeny i wczesniejszy vgx napędzały ektstremalny hype. Wtenczas napis "In-game footage" zwiastował coś unikalnego na skalę swiatową. A okazało się jak zawsze to bywa.
 
S

shasiu

Forum veteran
#8,175
Apr 29, 2015
selethen said:
IMO najlepiej gra wyglądała w tym okresie:
Click to expand...
To jest chyba VGX build, tyle że bez obróbek, jakimi były poddawane trailery :p
 
Sneky

Sneky

Rookie
#8,176
Apr 29, 2015
Powiem wam tak, największym błędem jaki Redzi zrobili to rozpoczęcie wypuszczania materiałów 2 lata przed premierą czyli na E3 w 2013 kiedy gra zapewne nie była nawet jeszcze złożona w jedną całość. Na początku 2014 roku mieli jakieś problemy musieli przepisać cały system streamingu, stąd też ta przesuwka 4 miesięczna (Potwierdzone przez Jose Texeira w którymś wywiadzie). Przypuszczam że te problemy pojawiły się kiedy wszystkie elementy gry zostały złożone w jedną całość i okazało się że coś nie pyka, albo kiedy zaczeli pierwszy raz uruchamiać gre na konsoli Microsoftu i Sony i okazało się że te sprzęty są krótko mówiąc ujowe... Na E3 dostaliśmy już inny wygląd gry pod względem artystycznym (SOD trailer) który osobiście preferuje, ale rozumiem dlaczego niektórzy woleli ten stary bardziej "realistyczny" wygląd. Przypuszczam też że kiedy wypuścili te pierwsze materiały nie mieli jeszcze konsol PS4 I XBONE, nie widzieli jaką mocą te konsole dysponują - więc robili grę troche w ciemno. Brak doświadczenia z grami z otwartym światem w dodatku tak skomplikowanych i złożonych jak W3 też zapewne swoje zrobił.


Co się stało to się nie odstanie. Ale mam nadzieje że Redzi wynieśli mnóstwo doświadczenia z developmentu tej gry, jak i z samego marketingu. Mam nadzieje że pierwsze materiały z Cyberpunka 2077 dostaniemy nie wcześniej niż rok przed premierą kiedy gra będzie w całości pod kontrolą, kiedy wszystkie mechanizmy będą gotowe, kiedy kierunek artystyczny będzie też już w 100 % pewny. To samo się powinno tyczyć z ustaleniem daty premiery, ogłosić ją wtedy kiedy proces produkcyjny jest zakończony i przechodzą na luzie w faze dopieszczania gry i usuwania bugów. Podsumowując ja bym Redom trochę odpuścił ludziska, człowiek całe życia się na błędach uczy, jestem pewny że przy Cyberpunku mając doświadczenie z tworzenia W3 nie rozczarują nikogo i wszyscy będą szczęśliwi i usatysfakcjowani wyglądem gry, nawet IWAN!!! :p :) :D
 
  • RED Point
Reactions: maxzorroz, Esterhazy, Daniel_Abatemarco and 7 others
R

Rockman90

Rookie
#8,177
Apr 30, 2015
B l a d y said:
ta jasne
http://a.pomf.se/neujng.mp4

wypisales kilka slownikowych pojec ale widac ze nie wiesz co sie za nimi kryje
Click to expand...

Czo to? Wiedźmin 4 ?
:troll:
 
adventus.991

adventus.991

Mentor
#8,178
Apr 30, 2015
Faktycznie REDzi strasznie wiele rzeczy robili praktycznie od nowa. Dosypali masę POI, zmienili nieco styl Ziemii Niczyjej, dorobili Oxenfruit a potem dobudowali mu wyspę, powiększyli Novigrad. Warownia Krwawego Barona przeszła całkowitą metamorfozę -Wcześniej była to forteca z murami i wielkimi budynkami, jakimś pałacykiem. Teraz jest to zapadła dziura którą chronią pale wbite w ziemię.

Ciekawe ile zmian poczyniono w kwestii fabuły / questów / postaci.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#8,179
Apr 30, 2015
Mówię Wam, to wszystko po to, żeby Geralt miał białe włosy. Przypadkiem Ciri też się wybieliła, ale nikt nie zwrócił uwagi, a tu Niespodzianka.

Na nowej stronie głównej też nazwana jest szarowłosą. Czemu nikomu w studiu nie chce się zmienić jej tekstury włosów? Komputer Wam wybuchł jak próbowaliście to zrobić?
 
Last edited: Apr 30, 2015
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#8,180
Apr 30, 2015
@Sneky

Wniosek z tego taki, że Wiedźmin 3 - jako gra bez otwartego świata albo bez multiplaftormowości (albo bez jednego i drugiego ;) ) - mogła spokojnie wyglądać tak jak pokazywał to VGX.
Czasem niektóre decyzje są dla mnie niezrozumiałe (tym bardziej, że RED'zi przecież mieli ten build). Można było wzorem The Order: 1886 zrobić grę bardziej zamkniętą (ale nie aż tak, a na modłę Wiedźmina 2) i również mieć oszałamiającą grafikę, a nie pójść na popularną frazę "open world game" i poprzycinać większość elementów do "poprzedniej generacji".
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 407
  • 408
  • 409
  • 410
  • 411
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 409 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.