Wiedźmin 3 - grafika

+
Reklamom w TV też wierzysz bezgranicznie?

Reklama reklamą. Ale jak znane i kreowane na jezusa gamedevu studio z Polski wypuszcza materiały z wiadomym napisem to czemu miałbym nie ufać?

Jak nie im to komu? Ale poraz kolejny potwierdziło się że życie to życie :)
 
Lajf is brutal and full of zasadzkas i kopas w dupass.

Każdy ma swoje grzeszki, ubiszrot, ea, activision, rockstar ... na każdego coś się znajdzie.
 
Lajf is brutal and full of zasadzkas i kopas w dupass.

Każdy ma swoje grzeszki, ubiszrot, ea, activision, rockstar ... na każdego coś się znajdzie.

"Lajf is brutal, full of zasadzkas and sometimes kopas w dupass"

Ale masz racje. Każde bez wyjątku ma swoje grzeszki.
 
Redzi od dłuższego czasu zasypują nas filmikami z gry na których widać jak gra wygląda i każdy może to zobaczyć. Wciąż pozostało 2 tygodnie do premiery i na tej podstawie raczej nikt nie ma prawa czuć się oszukanym rzekomą jakością trailera VGX. Zdrowy rozsądek podpowiada żeby się kierować tym co można obejrzeć teraz.
Chyba że nie będzie można osiągnąć takiego wyglądu gry na PC, co jest raczej niemożliwe.
 
Kiedyś chciałem napisać, żeby poprawili grafikę płomienia świeczek... I poprawili, teraz wygląda to genialnie :D
 
Fajne jest to, że gryf wznosząc się w powietrze podmuchami "przygniata" roślinność do ziemi.

 
Witam wszystkich na forum:) Co do grafiki to według mnie wygląd roślinności jest rzeczywiście bardzo słaby. Widząc gameplay tuberów na ustawieniach ultra pierwsze co mi się w oczy rzuciło to właśnie bardzo słaby wygląd roślinności. A druga rzecz to doczytywanie się obszaru i według mnie te dwie rzeczy powinni starać się poprawić.
 
Roślinność wygląda kiepsko tylko w nie których miejscach. Dodatkowo kompresja YT robi swoje. Nie jest tak źle, bardziej mnie denerwuje to doczytywanie się wszystkiego parę metrów przed Wilkiem.
 
Kompresja to swoją drogą, ale na tle pozostałych rzeczy roślinność niestety ale razi w oczy. Ciekawi mnie natomiast jak wygląda to wszystko na ps4 lub xone skoro na ultra to wygląda tak słabo.
 
Dodatkowo kompresja YT robi swoje
W przypadku roślinności to kompresja pomaga, nie psuje efekt :p Kiedy obraz jest rozmazaną papką to trudniej Ci dostrzec, że trawa jest rzadka i składa się z kartonowych, pływających po ziemi kępów. Ja oglądając na YT nigdy nie widzę problemu, bo rozmazany obraz maskuje niedoskonałości, potem odpalam wersję nieskompresowaną i bum. Kartonowy trawnik ostry jak żyleta. Niskiej rozdzielczości, wielkie dwuwymiarowe szablony trawy mocno rzucają się w oczy.

 
Last edited:
Na screenach mi się to jakoś bardziej podoba. W sumie, dla mnie to bez znaczenia ważne żeby gierka śmigała płynnie na w miarę przyzwoitych ustawieniach graficznych.
 
Na tych screenach POD TYM KĄTEM znośna.

uff, Redzi odetchneli z ulgą Panie.

I tak po premierze powstaną mody na świetną rośliność także nie ma o co się spinać. Dla mnie największą obawą jest to jak Redzi poradzą sobie z narzędziami do modowania i czy scena moderska będzie duża. Oni większość rzeczy poprawią :D.
 
Last edited:
Zdjęcia to co innego niż sama gra w ruchu, niestety dla mnie roślinność i doczytywanie się wygląda słabo, reszta jak najbardziej na plus, no może jeszcze animacje ruchów Geralta też jakieś sztywne, toporne, nienaturalne.
 
Na tych screenach POD TYM KĄTEM znośna.
Znośna? Ty siebie czytasz? Przecież to szkaradztwo jakieś. Kto to w ogóle przepuścił przez jakąkolwiek kontrolę jakości.
Grafika płakał jak projektował, a w gameplay'u to już w ogóle:

---------- Zaktualizowano 16:40 ----------

 
błagam cię, wybrałeś najlepsze momenty które mają miejsce raz na 50 minut gameplaya. Głównie wygląda to dobrze na otwartych przestrzeniach gdzie jest tego napchane dużo. No może trochę przesadzam ale takie miałem odczucie podczas gameplayów. Co mi się jeszcze nie podoba w grafice? Południe. Gra traci wtedy bardzo dużo :p w moim odczuciu.
Za to bardzo ładnie wychodzi wschód/zachód podczas deszczu.
 
Last edited:
Top Bottom