Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 464
  • 465
  • 466
  • 467
  • 468
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 466 of 638

Go to page

Next Last
S

selethen

Rookie
#9,301
May 10, 2015
Maganus said:
to mody czy podstawka?
Click to expand...
Podstawka + Cinematic Tools, aby lepiej zarządzać kamerą/wyłączyć HUD/zatrzymać czas w grze.

Rustine said:
Poczekajmy na W3 po downsamplingu.
Click to expand...
Te screeny nie są nawet downsamplowane, a mogłyby wyglądać przez to jeszcze lepiej.
 
D

Dalhi

Forum veteran
#9,302
May 10, 2015
selethen said:
Podstawka + Cinematic Tools, aby lepiej zarządzać kamerą/wyłączyć HUD/zatrzymać czas w grze.
Click to expand...
Z ciekawości pobrałem ten program, jest też sporo opcji graficznych, pewnie można uzyskać całkiem ładne efekty co widać na screenshotach. Nie mam DA: I bo opyliłem konto origin, więc sam się nie pobawię.
Może coś takiego wyjdzie też do Wiedźmina i będzie można odblokować kilka możliwości silnika gry.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#9,303
May 10, 2015
HetakeKakashi123 said:
Właśnie oglądam i prezentuje się mega ładnie. Oby wersja ps4 była taka jaką ją pokazują.
Click to expand...
Będzie, bo ten gif jest z filmiku nagranego przez graczy w Dubaju.
 
K

krauze23855

Senior user
#9,304
May 10, 2015
selethen said:
Wrzuciłeś takie screeny, które były robione nawet nie najwyższych ustawieniach graficznych, bo Dragon Age może wyglądać tak :)






Click to expand...
W grę nie grałem, ale to wygląda pięknie
 
S

selethen

Rookie
#9,305
May 10, 2015
Dalhi said:
Może coś takiego wyjdzie też do Wiedźmina i będzie można odblokować kilka możliwości silnika gry.
Click to expand...
Będziemy musieli prawdopodobnie poczekać na nową wersję REDKita, bo np. wartości LOD są przypisane do assetów, a w DA:I czegoś takiego nie ma. Poza tym to gry oparte na zupełnie innym silniku, a Wiedźmin nie jest szczególnie przyjazny moderom.
 
H

HetakeKakashi123

Rookie
#9,306
May 10, 2015
Swooneb said:
Będzie, bo ten gif jest z filmiku nagranego przez graczy w Dubaju
Click to expand...
To już się cieszę i czekam na moją kopię :)
 
D

Dalhi

Forum veteran
#9,307
May 10, 2015
Może coś w tym temacie poprawili, W2 był oparty na pierwszej wersji silnika Redów więc może jakieś wnioski z tego wyciągnęli i mam nadzieję że jest dużo lepiej w tej kwestii.
Niestety o REDKicie na razie cicho.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#9,308
May 10, 2015
Wygląda bardzo pusto, puste połacie terenu w DA:I
 
G

gialdonar

Forum veteran
#9,309
May 10, 2015
Naxemar said:
Wygląda bardzo pusto, puste połacie terenu w DA:I
Click to expand...
Oglądając gameplaye, to w3 jakoś specjalnie zapełniony tez nie jest ;)
 
H

HetakeKakashi123

Rookie
#9,310
May 10, 2015
Mnie szczególnie w W3 podobają się wszelkiego rodzaju łąki, pola itd. Wyglądają one niesamowicie, dość baśniowo. Głównie chodzi mi o to pole, gdzie Geralt walczy w tym filmiku: https://www.youtube.com/watch?v=KFAWke5jxk4
 
N

Naxemar

Forum veteran
#9,311
May 10, 2015
gialdonar said:
Oglądając gameplaye, to w3 jakoś specjalnie zapełniony tez nie jest
Click to expand...
gialdonar said:
Oglądając gameplaye, to w3 jakoś specjalnie zapełniony tez nie jest
Click to expand...
No właśnie jest bo są zwierzęta ludzie nie stoją jak kołki mają cykl dobowy, pogoda nie jest ustawiona na sztywno, potwory itd. Nie ma porównania
 
  • RED Point
Reactions: fffb, Sentak, B3rCik.869 and 1 other person
H

hellcaretaker

Senior user
#9,312
May 10, 2015
Naxemar said:
No właśnie jest bo są zwierzęta ludzie nie stoją jak kołki mają cykl dobowy, pogoda nie jest ustawiona na sztywno, potwory itd. Nie ma porównania
Click to expand...
Dokładnie. DA:I jest bardzo ładne i jednocześnie niezwykle statyczne. Zawsze to samo oświetlenie, brak cyklu dobowego, brak dynamicznej pogody (pogoda zmienia się w jednej lokacji pod wpływem wykonania zadania, to cała zmiana), każdy NPC stoi zawsze w tym samym miejscu niemal bez ruchu...

Nie wspominam już o tym, że o ile roślinność i ogólne tekstury krajobrazu można porównywać z Wiedźminem, o tyle modele postaci, zwłaszcza mimika i modele włosów to już przepaść. Nawet na najwyższych ustawieniach. I to porównując zwykłych pobocznych wieśniaków z Białego Sadu z głównymi bohaterami DA:I.
 
  • RED Point
Reactions: fffb, Sentak, Esterhazy and 1 other person
arger

arger

Senior user
#9,313
May 10, 2015
hellcaretaker said:
Nie wspominam już o tym, że o ile roślinność i ogólne tekstury krajobrazu można porównywać z Wiedźminem, o tyle modele postaci, zwłaszcza mimika i modele włosów to już przepaść. Nawet na najwyższych ustawieniach. I to porównując zwykłych pobocznych wieśniaków z Białego Sadu z głównymi bohaterami DA:I.
Click to expand...
Dokładnie W DA:I czułem się jak w muzeum figur woskowych, te nienaturalnie świecące facjaty w porównaniu do modeli z Wiesława które są prawdziwiej odwzorowane.
Zresztą ogólnie w DA miałem wrażenie że wszystko jest jakby z plastiku, jak bym przemieszczał sie z drużyną po jakiejś makiecie a po filmikach z Wiesława takich odczuć nie mam ale to też trzeba poczekać do premiery i samemu się przekonać, to tylko 9 dni!!! i nie będzie już domysłów i oby płaczów w tym temacie :p
 
H

HetakeKakashi123

Rookie
#9,314
May 10, 2015
W ogóle mimika i twarze w Wieśku są mistrzostwem. Chyba nie było jeszcze gry, w której widziałbym tyle emocji i szczegółów na twarzach. Miodnie!
 
  • RED Point
Reactions: Sentak and dikajos88
arger

arger

Senior user
#9,315
May 10, 2015
HetakeKakashi123 said:
W ogóle mimika i twarze w Wieśku są mistrzostwem. Chyba nie było jeszcze gry, w której widziałbym tyle emocji i szczegółów na twarzach. Miodnie!
Click to expand...
Mimika jest bardzo dobra, choć były lepsze gry pod tym względem ale one korzystały z motion capture a w Wiesławie to by nie przeszło przy tej ilości postaci.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#9,316
May 10, 2015
Dlaczego waszym zdaniem jest aż taka różnica jakościowa? Pierwszy screen, dość słabo.
Drugi natomiast mi odpowiada zupełnie. Jest bardzo ładnie. W sam raz, można powiedzieć.

 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#9,317
May 10, 2015
To zielone coś co wylatuje z tego potwora wygląda jak domalowane w Paincie. Poza tym na pierwszym obrazku kolory są bardziej nasycone.
 
H

HetakeKakashi123

Rookie
#9,318
May 10, 2015
Może to być wina kompresji, albo różnice w teksturach poszczególnych roślinek. A co do tej zielonej krwi, to każda krew będzie źle wyglądać gdy zatrzymasz obraz.
 
  • RED Point
Reactions: SoltysGamingPL
froget67

froget67

Mentor
#9,319
May 10, 2015
@Daniel Abatemarco Ja bym powiedział uroki open-world nie wszędzie gra będzie piękna, z GTA V jest tak samo,można by porobić tak zdjęcia, że ocena grafiki była by wypaczona.
 
  • RED Point
Reactions: SoltysGamingPL
K

Kuboniusz

Rookie
#9,320
May 10, 2015
@froget67 ma rację.

Ugh...

A co to?


BTW. Widziałem jeden z dzisiejszych "zakazanych sztrimów" i opadła mi szczęka. Wcale nie była to scenka z prologu.
 
Last edited: May 10, 2015
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 464
  • 465
  • 466
  • 467
  • 468
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 466 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.