Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 47 of 638

Go to page

Next Last
Szincza

Szincza

Moderator
#921
Aug 20, 2014
fanktoy said:
I automatycznie namierzyła wilka zlewając wilkołaka który warczy nam w twarz? Chyba jednak to była ta "inteligentna kamera". Chciałeś tak - widzieć wilki 10 metrów za sobą :).
Click to expand...
Tego już nie dostrzegłem.
Mimo wszystko, to jeden przypadek, kiedy kamera tak dziwnie zareagowała. Reszta potyczek wygląda w porządku imo.
 
S

SoltysGamingPL

Senior user
#922
Aug 20, 2014
Wiecie, dyskusje na temat kamery chyba nie pasują trochę do grafiki. :p
A wersja silnika faktycznie może być stara, w końcu ten gameplay pokazują nam we fragmentach o ile się nie mylę od E3. I raczej nie nagrywają go za każdym razem od nowa.
Mam jedną prośbę do Redów i pewnie większość użytkowników mnie poprze - moglibyśmy dostać słynną scenę z przejściem przez wioskę na obecnej wersji silnika, bez żadnych filtrów ani upiększaczy, na prawdziwych ustawieniach Ultra?
 
  • RED Point
Reactions: fanktoy and post.80
F

fanktoy

Banned
#923
Aug 20, 2014
Tylko wiesz, ja po prostu wolę sam decydować kiedy się obrócić i co zobaczyć, wolę być bliżej akcji, tak jak mówiłem, kamera od kolan.

 
  • RED Point
Reactions: felo74, RandomForceOne, auros123 and 1 other person
M

meJKu

Forum veteran
#924
Aug 20, 2014
Coś nad czym powinni zdecydowanie popracować to shadery wody. Czasami woda wygląda na bardzo "mglistą", a innym razem chyba odbija to co nie powinna, albo zupełnie losowe rzeczy. Raczej nie mam zamiaru tutaj oczekiwać jakości wody rodem z Watch_Dogs (tak, to jedna z tych rzeczy, którą zrobili dobrze w tym tytule), ale jak to mówią: diabeł tkwi w szczegółach ; )
 
S

SoltysGamingPL

Senior user
#925
Aug 20, 2014
Mam wrażenie, że woda co chwilę "migocze". Może to jakiś bug, a może mam coś z oczami :p
 
PATROL

PATROL

Moderator
#926
Aug 20, 2014
Woda na bagnach tak pięknie się rusza przecież. Jest to element, który mi się najbardziej podoba w W3.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#927
Aug 20, 2014
P ATROL said:
Woda na bagnach tak pięknie się rusza przecież. Jest to element, który mi się najbardziej podoba w W3.
Click to expand...
Woda jest ładna, ale na bagnach przydałaby się jakaś gęstsza jej odmiana :p A nie taka czysta i rzadka jak jest teraz.

Apropo wody to trochę niedopracowana jest animacja Geralta wskakującego do wody. Trochę sztucznie wygląda.
 
Last edited: Aug 20, 2014
warzoch

warzoch

Forum veteran
#928
Aug 20, 2014
Jakbym miał w tym poście napisać pełną myśl na temat 3/4 osób w tym temacie i ich toku rozumowania - to dostałbym warna. Ludzie opanujcie się wreszcie - gra wygląda ślicznie, nie ma dla mnie niczego co byłoby w niej złego. Porównywanie obecnej grafiki z grafiką na trailerach - śmiechu warte, bo każdy trailer ma dotrzeć do jak najszerszej ilości ludzi - stąd jej podrasowanie.

Może jeszcze przyczepimy się, że słoneczko za mocno świeci - bagna są za bardzo błotniste?! "Woda mogłaby mieć gęstszą odmianę"?! What the....?!
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, shad79, GosuPL and 9 others
A

auros123

Rookie
#929
Aug 20, 2014
Warzoch said:
Jakbym miał w tym poście napisać pełną myśl na temat 3/4 osób w tym temacie i ich toku rozumowania - to dostałbym warna. Ludzie opanujcie się wreszcie - gra wygląda ślicznie, nie ma dla mnie niczego co byłoby w niej złego. Porównywanie obecnej grafiki z grafiką na trailerach - śmiechu warte, bo każdy trailer ma dotrzeć do jak najszerszej ilości ludzi - stąd jej podrasowanie.

Może jeszcze przyczepimy się, że słoneczko za mocno świeci - bagna są za bardzo błotniste?! "Woda mogłaby mieć gęstszą odmianę"?! What the....?!
Click to expand...
Idz pucować gdzie indziej
 
Nars

Nars

Moderator
#930
Aug 20, 2014
auros123 said:
Idz pucować gdzie indziej
Click to expand...
Bez ataków personalnych proszę. Ostatni raz proszę.
 
  • RED Point
Reactions: Crushon and warzoch
A

adventus.219

Rookie
#931
Aug 20, 2014
Na bagnach woda odbija światło jak galaretka :p I nie powinna się ruszać (tzn. nie powinno być fal, bo to nie jezioro ani rzeka). Tafla wody powinna być raczej nienaruszona, jak w kałuży.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#932
Aug 20, 2014
adventus said:
Na bagnach woda odbija światło jak galaretka :p I nie powinna się ruszać (tzn. nie powinno być fal, bo to nie jezioro ani rzeka). Tafla wody powinna być raczej nienaruszona, jak w kałuży.
Click to expand...
Na bagnach zastaniesz nie tylko błoto, głębokich kałuż też pełno, także tych przejrzystych bo nich po nich nie przebiegał i woda jest niezmącona.
 
  • RED Point
Reactions: nocny.945
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#933
Aug 20, 2014
@NorbertNorbertowski
http://www.worldsfactory.net/2014/08...0p-on-consoles Prawdopodobnie nie uda się osiągnąć 1080p na konsolach.
Click to expand...
Gra już podczas E3 podobno chodziła na PS4 w 1080p.
"Na PlayStation 4 udało się już osiągnąć rozdzielczość 1080p.

- To nieco potężniejsza maszyna - dodaje Mamais. - To żadna tajemnica. Ale wydaje mi się, że w przyszłości wszystko zadziała na obu konsolach w 1080p. Deweloperom zajmuje to po prostu nieco więcej czasu, ponieważ architektura Xbox One jest bardziej skomplikowana."
http://www.eurogamer.pl/articles/201...omie-trudnosci

Jakiś komentarz ze strony developerów?
Click to expand...
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/wiedzmin-3-dziki-gon-gra-ps4-xbox-one-zapowiedz.html
"Zawsze chcemy zapewnić możliwie najlepsze wrażenia dla wszystkich graczy, niezależnie od platformy. Nie mamy więc na celu opracowania specjalnych funkcji graficznych dla którejś z konsol." Prawdopodobnie obawy niektórych użytkowników się spełnią i 1080p na PS4 które było już potwierdzone, zostanie zredukowane do maksymalnej rozdzielczości XBOX ONE- 900p lub 720p. Niestety (dla posiadaczy PS4) taką, a nie inną politykę obrała firma.
 
R

Rhobar999

Rookie
#934
Aug 20, 2014
Rezerwat Czerwone Bagno - wklejam jakby ktoś nie wiedział jak bagno wygląda.
http://scr.hu/1ase/fwhfb
http://scr.hu/1ase/axlbo
http://scr.hu/1ase/bpo5a
http://scr.hu/1ase/uipx1
@''-''MOORWEN''-'' O tym już było
 
Last edited: Aug 20, 2014
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco, nocny.945 and Pandozaur
F

Falandar

Rookie
#935
Aug 20, 2014
Każda konsola ma wbudowane specjalne technologie graficzne - specyficzne dla niej. CDPR NIE UŻYWA żadnej z nich. Pierwowzorem jest wersja na PC i to na niej bazują, tworząc port na konsole. Nigdzie nie napisali, że obniżają grafikę z PS4. Ba. Cytuję: Zawsze chcemy zapewnić możliwie najlepsze wrażenia dla wszystkich graczy, niezależnie od platformy. - jakoś gryzie mi się to z powszechnie panującą opinią, jakoby gra na maszynce firmy Sony miała przeżyć downgrade w grafice.
 
R

Rhobar999

Rookie
#936
Aug 20, 2014
Jak na razie Redzi raczą nas sprzecznymi informacjami, wiec raczej trudno wierzyć we wszystko co się czyta. Inna sprawa że
"Zawsze chcemy zapewnić możliwie najlepsze wrażenia dla wszystkich graczy, niezależnie od platformy. Nie mamy więc na celu opracowania specjalnych funkcji graficznych dla którejś z konsol."
można swobodnie interpretować.

Czy PS4 zaliczyło downgrad dowiemy się najpewniej po premierze.
 
A

adventus.219

Rookie
#937
Aug 20, 2014
Swooneb said:
Na bagnach zastaniesz nie tylko błoto, głębokich kałuż też pełno, także tych przejrzystych bo nich po nich nie przebiegał i woda jest niezmącona.
Click to expand...
Ale mi nie chodzi o czystość wody, bo wiem, że na mokradłach bywa bardzo czysta i klarowna. Chodzi mi o sposób w jaki zachowuje się jej powierzchnia -Fale są jak na środku jeziora.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#938
Aug 20, 2014
Jeszcze wrócę do tematu kamery. O ile nie mam nic do tej podczas walki, bo faktycznie jest dynamiczna (np. gdy Geralt odpala Igni to fajnie się przybliża) i może pomóc, tak podczas zwykłych wędrówek i eksploracji powinna być bliżej Geralta, tak jak tutaj:



 
S

selethen

Rookie
#939
Aug 20, 2014
Ja to chciałbym, aby CDPR dało nam możliwość podziwiania takiej grafiki jak na tych gifach powyżej. Boje się, że gra zaliczyła spory downgrade. Mimo to mam nadzieję, że jednak pojawią się ustawienia "UBER", które będzie można odpalić na potworach (i7 3960X, 3x GTX Titan Z Black).
 
O

oskarroza

Senior user
#940
Aug 20, 2014
sebogothic said:
Jeszcze wrócę do tematu kamery. O ile nie mam nic do tej podczas walki, bo faktycznie jest dynamiczna (np. gdy Geralt odpala Igni to fajnie się przybliża) i może pomóc, tak podczas zwykłych wędrówek i eksploracji powinna być bliżej Geralta, tak jak tutaj:



Click to expand...
Moim zdaniem, pewnie będzie możliwość przybliżania/oddalania widoku :) Stąd materiały z późniejszych buildów (te z 'nowszym' Geraltem, np. twój ostatni screen) mają większe zbliżenie. Może Redzi po prostu chcieli pokazać jak najwięcej z otaczającego świata :)

Co do grafiki ogółem - ja się aż tak nie martwię, bo mój komp pewnie nie uciągnie High/Ultra :) Pamiętajmy, że super-hiper-cudowna grafika z trailerów mogła być generowana na potężnych maszynach, potężniejszych niż high-endowe PCty, które mamy na rynku. Optymalizacja to jeden z ostatnich etapów produkcji gry - wcześniej odpala się testowe buildy na potworkach :)

A co do tego, czy gameplay jest z Xboxa One, czy też nie - nie rozumiem problemu - czy nie można najzwyczajniej w świecie podpiąć pada od Xboxa 360 / Xboxa One i potem nagrać gameplay dla szerokiej publiczności? Moim zdaniem przedstawiono nam wersję PC, ale właśnie z podpiętym padem :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 47 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.