Dorzucę swoje 3 grosze.
Na początek zasadność porównania PS4 vs PC.
Wiadomym oczywiście jest że konsole to sprzęt budżetowy i do hi-endowego PC nie ma nawet startu, co przekłada się na lepszą grafikę w przypadku pieca. Jedynym problemem jest to jak bardzo twórcy dopieszczą grafikę w porcie na PC, chociaż w przypadku W3 sytuacja wygląda raczej na downgrade wersji PCetowej. Co widać po pierwszych materiałach i grafice z pewnością dla konsol nie przeznaczonej.
No i tutaj wkraczają do akcji przytaczane już wypowiedzi Redów, że dążyli do ujednolicenia grafiki, ba nawet któryś z pracowników mówił że zdarza mu się pomylić wersje PS4 z PC (ustawienia wysoki), zakładając że nie miał namyśli sytuacji w której patrzy przez okno przechodzą chodnikiem obok biura, drugą strona ulicy, to wersja PC nie powinna być jakoś znacząco lepsza. A tymczasem to co pokazuje nam konsola jak dla mnie wygląda na ustawienia very low, a miejscami poniżej tej wartości, głównie chodzi mi o te 3 screeny:
http://s.cdaction.pl/obrazki//krajobraz-3_1776f.jpg
http://s.cdaction.pl/obrazki//krajobraz-2_1776f.jpg
http://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/453080380.jpg
Wiem że się już pojawiły, ale na Melitele, to wygląda gorzej od W1, prędzej bym to z Gothiciem pomylił niż z wersją PC, no chyba że PC też tak wygląda... w co nie wierze.
Wydaje mi się jednak że skoro PS4 rzekomo przypomina PCetowe HIGHT to porównanie jakiś sens ma, pokazuje np. jak daleko poszedł "downgrade". Tym bardziej ze z inne wypowiedzi Reda wiemy iż konsole to mix LOW-HIGHT, zastanawia mnie co pozostało HIGHT, bo jak dla mnie wszystko dostało ostre cięcia:
-Jakość trawy i roślinności, wszędzie to widać, nie ma sesnu nawet przytaczać screenów.
-Jakość tekstur, strasznie rozmyte, jeśli PC niedostanie tekstur ostrych jak żyletki to będzie źle, bo to podstawa.
-Oświetlenie, jest dużo gorsze, bardzo dobrze to widać tutaj:
http://polygamia.pl/Polygamia/51,96455,17905381.html?i=11
-Dolny screen wygląda jak by był robiony aparatem z flashem (koszula Ciri), dobrze oświetlone tło, grunt.
-Jeszcze ten efekt co go nie potrafię nazwać/zidentyfikować chodzi mi o ten screen np.
http://polygamia.pl/Polygamia/51,96455,17905381.html?i=12
i o kobietę po lewej, na dole wygląda jak z plastiku, albo wosku jakiegoś, w tym nowym buildzie cała gra tak wygląda i jeśli chodzi o grafikę to mnie to najbardziej boli.
-Uproszczona geometria, czyli ścięte wszystkie ściany i podejrzewam inne zbyt "fikuśne" elementy dostały uproszczone.
-Z tym screenem (spoiler):
http://polygamia.pl/Polygamia/51,96455,17905381.html?i=15
też jest coś nie tak, jak by w ogóle nie było modelu oświetlenia, wiem że chmury, ale nie ma żadnej gry światła i przy tym obecnym na całym ekranie "cieniu" dziwnie wyglądają odbicia na ustach bohaterek. W wyższym screenie wydać cienie np. na szyjach, w dolnym światło nie robi sobie nic z elementów przestrzeni, jak by jego źródło było wszędzie i nigdzie, każdy skrawek jest tak samo niedoświetlony. Co paradoksalnie wpływa pozytywnie bo nie widać tego plastiku z poprzedniego porównania. A przynajmniej nie tak bardzo.
No to chyba tyle ode mnie. Poczekamy na PC, ale obawiam się że głów nam nie urwie.
Szkoda jedynie że gra była reklamowana przełomową grafiką och i ach, potem brakiem "downgradu", a tu wychodzi nic ponad przeciętną, a nawet i poniżej. Niektórzy mogą czuć się zawiedzeni, jeszcze niedawno pamiętam jak żartowano że do W3 będzie trzeba mieć "kompa z nasa", że taka grafika, a tu lipa. Nie wiem czemu CDP tak rozbuchał hype właśnie na ten element gry, kiedy nie to jest siłą tej produkcji, a może się nawet okazać piętą achillesową.