Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 515
  • 516
  • 517
  • 518
  • 519
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 517 of 638

Go to page

Next Last
PATROL

PATROL

Moderator
#10,321
May 15, 2015
Co do tekstu nVidii:
Though not a selectable or configurable setting, The Witcher 3: Wild Hunt also features NVIDIA PhysX, which adds realistic cloth and destruction effects throughout the game. Powered by the CPU and available on all platforms, these effects make the world feel more alive and dynamic, with cloth blowing the in the wind and objects exploding realistically. On PC, these effects run at a higher detail level and with additional particles that further increase their fidelity and realism.
Click to expand...
Nie podoba mi się to nieco. Konsole mają nieco obcięty PhysX, a PC dostaje go w lepszej jakości, jednak bez możliwości konfigurowania. Powtórka z Dying Light i LoD. Szkoda, bo kilka procent osób na pewno zyskałoby nieco wydajności obniżając jakość fizyki.
 
S

Simplex

Rookie
#10,322
May 15, 2015
luki965 said:
Niczego mu nie zarzucam. Jego wypowiedź miała sens w styczniu, kiedy to właśnie ją wypowiadał. Innymi słowy miało to miejsce przed ewidentną kastracją wersji konsolowych z powodu braku wystarczającej mocy.
Click to expand...
Naprawdę uważasz, że 4 miesiące przed premierą wersja konsolowa była jeszcze "przed kastracją", a dodatkowo Badowski nie miał pojęcia że taka kastracja się odbędzie?
 
K

Kuboniusz

Rookie
#10,323
May 15, 2015
adventus.991 said:
Nie znam gościa, ale chyba zacznę go oglądać, bo mówi strasznie z sensem. W końcu jakiś porządny materiał na temat zjawiska.
Click to expand...
Co ty? Nie znasz jednego z najlepszych recenzentów w Polsce? :p
 
Sneky

Sneky

Rookie
#10,324
May 15, 2015
Płacze były o to że wykastrowali mury a tu prosze jakie śliczne w PC'towej wersji z tesalacją:

 
  • RED Point
Reactions: Ant15tarrr, GosuPL, Maganus and 7 others
L

LuKi965

Forum veteran
#10,325
May 15, 2015
Simplex said:
Naprawdę uważasz, że 4 miesiące przed premierą wersja konsolowa była jeszcze "przed kastracją", a dodatkowo Badowski nie miał pojęcia że taka kastracja się odbędzie?
Click to expand...


No przecież to właśnie był okres na optymalizowanie gry (i proces ten bagatela nadal trwa z tego, co można wnioskować z recenzji gry) i wyłapywania bugów, więc tak, właśnie tak uważam. Cztery miesiące to szmat czasu by powycinać te i owe fajerwerki graficzne.
 
  • RED Point
Reactions: GosuPL
adventus.991

adventus.991

Mentor
#10,326
May 15, 2015
Kuboniusz said:
Co ty? Nie znasz jednego z najlepszych recenzentów w Polsce? :p
Click to expand...
Nie oglądam / czytam recenzji prawie nigdy (wyjątek to wiedźminy) więc niestety :(

Ale teraz będę wiedział czyj kanał odwiedzić w razie czego.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#10,327
May 15, 2015
@luki965
Twój argument jest inwalidą:
Ogólnie rzecz biorąc, gra wygląda po prostu lepiej w porównaniu do builda, którego miałem okazję ogrywać w styczniu. Pierwsze co rzuca się w oczy to to, na co zwróciłem uwagę w moim artykule z wrażeniami – wyrównanie poziomu grafiki. Teraz, w przeciwieństwie do tamtej wersji wszystko wygląda na spójne i nie jest jak ja to sobie nazywałem - rozpaćkane. Poprawa dotknęła również roślinności, która teraz wydaje się jakby nieco gęstsza i nie doczytuje się tak złośliwie jak wcześniej.
Click to expand...
http://www.witchersite.pl/component/content/article/26-news-wiedzmin-3/1212-wiedzmin-3-dziki-gon-mamy-dwa-materialy-wideo-z-konsoli-playstation-4.html
 
W

washniac

Rookie
#10,328
May 15, 2015
Sneky said:
Płacze były o to że wykastrowali mury a tu prosze jakie śliczne w PC'towej wersji z tesalacją:
Click to expand...
Po przeczytaniu tylu postów w tym temacie nie wiem czy to sarkazm czy naprawdę uważasz iż te mury wyglądają dobrze. Jak dla mnie wyglądają słabo a w porównaniu do tego co pokazywali nam na poczatku to już wogóle katastrofa :) No ale to tylko opinia osoby która uważa iż konsole powinny zniknąć z tego świata abyśmy wreszcie mieli gry z normalną grafiką.
 
V

Variv

Senior user
#10,329
May 15, 2015
Bardzo podoba mi się stylistyka Skellige. Taka surowa natura. Lekko mi się Skyrim przypomina (ale to dlatego ze mam z nim dobre wspomnienia.). Mam wrażenie, ze na Skellige na całą grafikę zastosowany jest nie co inny filtr, przez co barwy są mniej ciepłe.
 
N

Nehezbegar

Senior user
#10,330
May 15, 2015
Ja mam tylko nadzieję, że będzie można łatwo modować Wieśka. Powstaną pewnie tony hi res tekstur i modeli, więc będzie można poprawić to i owo. Faktem jest, że Redzi w 2013 roku chyba trochę przeliczyli się co do mocy konsol :).

Druga sprawa to w dzisiejszych czasach, każdy liczący się developer AAA musi sprzedawać gry na wszystkie platformy, tworzenie gier to nie jest hobby, to jest biznes, rodzinę trzeba z czegoś utrzymać. Ludzie, którzy łykają marketing jak pelikany sami są sobie winni :). Ja tam kolekcjonerkę zamówiłem i nie jestem zawiedziony, bo Wiedźmin to przede wszystkim historia, którą chcę doświadczyć, a grafika to tylko dodatek.
 
Sneky

Sneky

Rookie
#10,331
May 15, 2015
washniac said:
Po przeczytaniu tylu postów w tym temacie nie wiem czy to sarkazm czy naprawdę uważasz iż te mury wyglądają dobrze. Jak dla mnie wyglądają słabo a w porównaniu do tego co pokazywali nam na poczatku to już wogóle katastrofa :) No ale to tylko opinia osoby która uważa iż konsole powinny zniknąć z tego świata abyśmy wreszcie mieli gry z normalną grafiką.
Click to expand...
Sorry, ale ciężko dyskutować z kimś kto nie argumentuje w żaden sposób swojej wypowiedzi, pisać to każdy może - udowodnić już trudniej :) . Więc wytłumacz mi dlaczego uważasz że ten mur wygląda gorzej od tego co mieliśmy chociażby na 35 minutowym gameplayu? Oczywiście weź pod uwagę również to że sa to różne miejsca. Zwróć uwage na krawędzie i porównaj z tym zdjęciem od Nvidii przez który wszyscy krzyczeli że downgrade :) .
 
  • RED Point
Reactions: GosuPL, Sentak and ceadmil
W

washniac

Rookie
#10,332
May 15, 2015
Sneky said:
Sorry, ale ciężko dyskutować z kimś kto nie argumentuje w żaden sposób swojej wypowiedzi, pisać to każdy może - udowodnić już trudniej . Więc wytłumacz mi dlaczego uważasz że ten mur wygląda gorzej od tego co mieliśmy chociażby na 35 minutowym gameplayu? Oczywiście weź pod uwagę również to że sa to różne miejsca. Zwróć uwage na krawędzie i porównaj z tym zdjęciem od Nvidii przez który wszyscy krzyczeli że downgrade .
Click to expand...
Well..
mur wygląda strasznie płasko ( nie mówie o krawędziach a o ścianach ), krawędzie są zbyt okrągłe jak dla mnie. Tekstura nie wygląda jak kamień a jak jakaś tania imitacja. Teselacja? To wygląda bardziej jak zwykła bump map'a a nie teselacja ( płaskie jak już napisałem wcześniej i w dodatku nie rzucają cienia ).

Edit:
Nie zrozum mnie źle, ja nie mówię że grafika w grze jest słaba ponieważ to nie prawda. W porównaniu do trailera vgx jest duża różnica ale nadal uważam iż graficy zrobili dobrą robotę i wszystko wygląda bardzo fajnie ale pokazanie tego screen'a i pisanie przy nim o teselacji to nie był najlepszy pomysł ponieważ ten mur wygląda słabo

Edit2:
Sneky said:
@washniac Co to znaczy że za płasko wygląda? Wygląda właśnie odpowiednio według mnie. Masz tutaj zobacz sobie https://www.google.pl/search?q=WALL&...d=0CAYQ_AUoAQ#

Poza tym wciąż nie udowodniłeś że na wcześniejszych materiałach wyglądał lepiej.
Click to expand...
Aby nie nabijać postów.

Mówiąc że wygląda płasko mam na myśli że niema wgłębień pomiędzy kamieniami. Po prostu płaska tekstura z bump map'ą na niej zamiast porządnej teselacji.

Tak powinien wyglądać tego typu mur.

A tutaj klatka wyrwana z yt z 35min gameplay. Popatrz na front tego muru po lewej, ten mur wygląda jak należy a nie płasko jak ten z Twojego screena.
View attachment 14148

Jakbyś pokazał mi np takiego screena:

to bym nie powiedział że wygląda to płasko :) Ale dałeś tak niefortunny screen ( nie wiem ps4? low details? ) że mur wygląda naprawde słabo na niem.

Dyskusję kończęto bo niema sensu. Przedstawilem Ci dowód na to iż mur wyglądał lepiej rok temu niż wygląda teraz.
Każdy widzi to co chce, każdy ma swoją rację i wiem doskonale jak to działa w internecia dlatego na tym poście kończę :)
 

Attachments

  • sciana.jpg
    sciana.jpg
    231.4 KB Views: 44
Last edited: May 15, 2015
Sneky

Sneky

Rookie
#10,333
May 15, 2015
@washniac Co to znaczy że za płasko wygląda? Wygląda właśnie odpowiednio według mnie. Masz tutaj zobacz sobie https://www.google.pl/search?q=WALL&biw=1920&bih=979&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=ASdWVdq6OIX-ygPFioCABw&ved=0CAYQ_AUoAQ#

Poza tym wciąż nie udowodniłeś że na wcześniejszych materiałach wyglądał lepiej.
 
P

pablonorieha

Rookie
#10,334
May 15, 2015
Jest dobra wiadomość nawet na niskich detalach nie wygląda tragicznie.

 
Z

zwihr

Senior user
#10,335
May 15, 2015
Tylko te piksele krzyczące na mnie z ekranu...
Podana jest rozdzielczość na której jest ta gra odpalona podczas nagrywania tego filmu?
 
W

washniac

Rookie
#10,336
May 15, 2015
Porównanie low - max details




Dodatkowo nowe optymistycznie nastawiające info

PCGH (German) are doing a gradual tech-review. http://www.pcgameshardware.de/The-Wi...-Test-1158845/

Some bullet points:

- Performance is "very good", regardless if you're using Radeon-GPUs or Nvidia-GPUs.
- GTX 770 or R9 280X are sufficient for Ultra Settings @ FullHD
- 2 GiByte VRAM is enough for the (still very good and diverse) Max Textures.
- Config File lets you tweak the game extensively, like Distance Scaling (I know some of you were worried) and higher res shadows.
- Every thread is getting some love. So get your 6 cores out ;). Still, the game is playable with just 4 cores @ 2GHz.
Click to expand...
 
Last edited: May 15, 2015
  • RED Point
Reactions: Sentak, auros123, Master_Dandelion and 2 others
X

xsemi

Rookie
#10,337
May 15, 2015
- GTX 770 or R9 280X are sufficient for Ultra Settings @ FullHD
Click to expand...
Jeśli to okaże się prawdą to jestem w niebie :D
 
  • RED Point
Reactions: Sentak and Rockman90
S

Simplex

Rookie
#10,338
May 15, 2015
luki965 said:
No przecież to właśnie był okres na optymalizowanie gry (i proces ten bagatela nadal trwa z tego, co można wnioskować z recenzji gry) i wyłapywania bugów, więc tak, właśnie tak uważam. Cztery miesiące to szmat czasu by powycinać te i owe fajerwerki graficzne.
Click to expand...
Tylko ze Badowski mowil, ze nie mają zasobów na robienie osobnych wersji i prawie wszystko w każdej wersji jest takie same.
Nie da się wyprodukować gry na trzy platformy, która będzie korzystała z wszystkich wspaniałych nowinek i usprawnień unikalnych dla poszczególnych urządzeń. To jest fakt techniczny. Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, żeby gra wyglądała rewelacyjnie. I to nie jest zależne od platformy... Unifikacja platform istnieje – mamy jeden build, który jest dystrybuowany na każdą z nich, gra jest dokładnie taka sama, zasięgi rysowania traw są wszędzie identyczne. Różnice wynikają z tego, że np. GPU jest inaczej sparametryzowane na poszczególnych konsolach, co może powodować różnice np. w temperaturze barw.

A jak pecetowe ultra będzie się miało do konsol?

Będzie można znaleźć pewne małe różnice, np. we włosach Nvidii, ale one są bardzo wymagające graficznie, więc trzeba mieć mocną maszynę.

A wszystkie modele i tekstury są takie same?

Tak, jest tylko jedna wersja, bez tego nie bylibyśmy w stanie stworzyć gry na czas. Musielibyśmy ją rozebrać, budować i testować osobno na trzech platformach, co jest niewykonalne. Więc robimy to na jednej bazie, a potem dystrybuujemy ją na wszystkie urządzenia. Na platformach, na których jest mniej pamięci inaczej nią zarządzamy. Ładują się mniej złożone modele, wszystko zależy od tego, co dzieje się na ekranie w danym momencie. Reasumując, jest niewiele różnic pomiędzy PC, PlayStation 4 a Xboksem One, raczej rozwiązują pewne błędy niż zmieniają konfigurację.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1132&STR=3
Click to expand...
 
S

Sobtainer

Forum veteran
#10,339
May 15, 2015
Wiedźmin w 4k na Titanie X.

 
M

mitmichael

Senior user
#10,340
May 15, 2015
washniac said:
Dodatkowo nowe optymistycznie nastawiające info
Click to expand...
Ale czy to wszystko nie jest z uwzglednieniem testowanego procka za 4400 na ktorym testowali?
 
Last edited: May 15, 2015
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 515
  • 516
  • 517
  • 518
  • 519
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 517 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.