Wiedźmin 3 - grafika

+
Wiecie co, ja sam dosc ostro krytykowalem ta gre za pogorszona grafike. Bo choc wiem, ze pod wieloma wzgledami grafika zostala poprawiona wciaz upieram sie przy swoim, ze pod niektorymi wzgledami zostala pogorszona. Nadal nie moge pogodzic sie z tym nieszczesnym usunieciem kamieni ze scian Novigradu. Ale jak widze komentarze w stylu, ze gra wyglada zle, ze grafika jest brzydka czy tez paskudna to wrecz mi rece opadaja. Czy wy ludzie jestescie slepi? Naprawde nie chce byc niemily ale wydaje mi sie, ze niektorzy tutaj zachowuja sie jakby mieli cos nie tak z glowa. Wybieracie jakies pojedyncze zle wygladajace screeny i probujecie cos za ich pomoca udowodnic. Ja sie juz naogladalem gameplayow na roznych platformach i moge smialo powiedziec, ze gra nawet jezeli po downgradzie, wciaz jest jedna z najlepiej wygladajacych gier jakie kiedykolwiek powstaly. Co wy tutaj z /v/ przywedrowaliscie?
 
Te tekstury, kafelki na screenie 5K imponują.



Nawet te dziurki na kamieniach wydają się być wklęsłe.
 
@adventus.991 Rzeczywiście świetnie wyglądają ,ale co z tego skoro w takiej rozdzielczości nawet Gosu nie zagra.
Podejrzewam , że w full hd na ultra na pc gra nie będzie się specjalnie różnić od wersji z ps4
 
Gra graficznie jest nierówna, ale nic w tym dziwnego, przy takiej skali projektu i tak jest nieźle. W grze na pewno będą momenty, które wizualnie zmiażdżą, ale będą też momenty typu... "ooo co to za zielony karton? a nie! to jest krzaczek! xD". Mimo wszystko, grafika jako całość prezentuje się bardzo dobrze. Takie mam zdanie na ten temat :p
 
Wklejanie screenów z Share i późniejsze porównywanie ich ze screenami z PC powinno być karane śmiercią. Share kompresuje zdjęcia i filmiki jeszcze mocniej niż YouTube.
Direct feedy z gamersyde są znacznie lepsze.
ja już im mówiłem jak łapie share zdjęcie i filmiki ,a oni dalej swoje ...
 
Plus jest taki, że w retrospekcjach Geralt nie ma tej samej zbroi co podczas gry. Szkoda, że jednak Vesemir i reszta wyglądają kropka w kropkę tak samo.
Graficznie nie ma już co narzekać, każdy wie jak obecnie na screenach i filmach prezentuje się W3. Trzeba czekać i na własne oczy ocenić jak "źle" jest.
 
Dlatego krótko po premierze pojawią się narzędzia do debugowania kamery, zatrzymywania czasu w grze, zmiany warunków atmosferycznych itd. po to, aby uchwycić jak najlepsze ujęcia.

Różnice najlepiej widać na ubraniu Ciri. Jest spora.
Tylko ciekawe, cholera, jakie ustawienia? Może low vs ultra, no i z porównania d*pa.
 
Hah i wyszlo na moje. Od dnia kiedy wyszlo na jaw ze wzieli kase od microsoftu duzo ludzi pisalo ze bedzie pogorszenie grafiki by gra chodzila jakos na ich konsoli a by gra nie wygladala lepiej na pc niz na konsoli i prosze bardzo efekty ich ciezkej pracy. Po tym jak wzieli kase rowniez screeny z gry i filmy byly brzydsze od wersji przed. A ich glowny konkurent czyli sony, zobaczcie jak u nich gra chodzi i wyglada... ci co tak krytykowali za te wypowiedzi niech sie teraz gryza w jezory.
 
Mnie w tej grafice trapi jedno (poza kiepską/przeciętną roślinnością - zależy od miejsca) - praktyczny brak jakiegoś porządnego displacement mapping.
Co ciekawe był on obecny przed downgradem optymalizacją:



Ktoś zaraz rzuci hasło, że konsole nie mogły sobie z tym poradzić - guzik prawda, bo displacement mapping był powszechny w wielu grach na konsole (w tym chociażby w GTA V).

Domyślam się, że zaraz będą komentarze o mój "ból dupy" i narzekanie, bo przecież Wiedźmin 3 i tak wygląda dobrze. Jednak ja narzekam właśnie z tego powodu. Chodzi o to iż Wiedźmin 3 ma masę bardzo ładnych elementów (głownie genialne postacie), jednak co rusz zdarzają się rozwiązania sprzed dekady. I to właśnie ten kontrast powoduje, że człowiek myśli "coś jest nie tak".
Zupełnie tak jakby chodząc po ładnym zabytkowym fragmencie miasta napotykać co chwila stłuczone butelki, puszki po piwie oraz psie kupy. Ogólnie nie da się zaprzeczyć, że jest tutaj urokliwie ale niektóre elementy do tego krajobrazu nie pasują.
 
Zupełnie tak jakby chodząc po ładnym zabytkowym fragmencie miasta napotykać co chwila stłuczone butelki, puszki po piwie oraz psie kupy. Ogólnie nie da się zaprzeczyć, że jest tutaj urokliwie ale niektóre elementy do tego krajobrazu nie pasują.

@I_w_a_N

Czytam Twoje posty odnośnie grafiki i chyba współczuję Ci.
Trochę szkodą że nie będziesz się dobrze bawił grając w W3 :-[
 
Mnie w tej grafice trapi jedno (poza kiepską/przeciętną roślinnością - zależy od miejsca) - praktyczny brak jakiegoś porządnego displacement mapping.
Co ciekawe był on obecny przed downgradem optymalizacją:


Tylko, że takich ,,screenów'' to nie ma sensu wrzucać. Zwykłe bullshoty po romansie z photoshopem i cholera wie czym jeszcze. Gra w ruchu mogła nigdy tak nie wyglądać.
 
@Psyhe

Będę dobrze bawił ale z pewnym bólem, bo gra mogła wyglądać cudownie.

To tak jakby dziecku pokazywać przez szybkę wspaniały tort, a ostatecznie wręczyć lizaka. Oczywiście, że będzie radość, ale myśl o torcie pozostanie (wiem, wiem "the cake is a lie" ;) ).
 
. Gra w ruchu mogła nigdy tak nie wyglądać.

Przecież to scena z dema, które było pokazane na E3 ? Prawdopodobnie downsampling z 4K i lepsze ustawienia AA, tyle :)
W Photoshopie ewentualnie został dodany DOF.
Musisz uświadomić sobie, że gra zaliczyła masywny downgrade. Przykre jest to, że większość osób jest tak zaślepiona "miłością" CDPR, że nie zauważa jak bardzo zostali oszukani.
 
Top Bottom