Maciek, a możesz rozwinąć myśl z tym nvidia guide bo ja po latach się przesiadłem na GTXa i nie bardzo wiem o co Ci chodzi 
Proszę bardzo.Maciek, a możesz rozwinąć myśl z tym nvidia guide bo ja po latach się przesiadłem na GTXa i nie bardzo wiem o co Ci chodzi![]()
Pokazali by inne screeny do porównania, ale widać kolorystyka jest odrobinę lepsza (pamiętacie, że jedynie to mi przeszkadzało, prawda?), ale do wyglądu z 2013 grze wciąż daleko.Tu tego aż tak nie widać na twoim screenie, bo chyba najbardziej HBAO+ poprawia oświetlenie o zachodzie i gra nie wygląda już tak pastelowo.
http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/
Chyba, że to patch tak poprawił wygląd.
Niestety, grze nadal bardzo, bardzo daleko do poziomu grafki z SoD.Mi to się śmiać chce, bo jak pisałem o tym żeby spać spokojnie w kwestiach grafiki...To nagle, że niby trolluje, bajki wymyślam itp.
A Global Ilumination było kiedykolwiek?Niestety, grze nadal bardzo, bardzo daleko do poziomu grafki z SoD.
Kilka zmian dokonanych w plikach .ini nie przywróci usuniętych assetów, zlikwidowanych Parallax Occlusion Mapping, Global Ilumination, Forward Lit Soft Particles, odbić w czasie rzeczywistym i ograniczonej teselacji![]()
Co jest z tymi NPCami?
No i dobijamy powolutku do jakości VGX. Jeszcze pare patchy i będzie gitScreen z kilkoma ustawieniami podkręconymi w plikach gry powyżej Ultra
![]()
Uważam, że udostępnienie tych plików do zmian, było od RED`ów najlepszym prezentem jaki można było dostać. Za dwa lata wystarczy mod poprawiający tekstury, a następnie wszystko w opcjach na max`a, gęstość trawy na 9999, tak samo rysowanie obiektów i gra będzie wyglądała jakby dopiero co wyszła.