Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 551
  • 552
  • 553
  • 554
  • 555
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 553 of 638

Go to page

Next Last
R

rad92

Senior user
#11,041
May 18, 2015
Któryś z REDów pisał na międzynarodowym, że patch ma poprawić ilość NPC
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#11,042
May 18, 2015
Vortaluuu said:
żyleta.
Click to expand...
Pewnie na dwa Titany ;)...

Czekamy na więcej testów wydajności.
 
G

GosuPL

Forum veteran
#11,043
May 18, 2015
No jest tyle tych opcji do ustawienia powyżej ultra, że aż miło :D
Trzeci Titan wraca do mnie razem z monitorem 4k, to będzie się działo :D
 
  • RED Point
Reactions: Maganus
K

Kyniek

Forum veteran
#11,044
May 18, 2015
Szkoda, że nie śpię na pieniądzach. W 4K wygląda to obłędnie. @GosuPL oddaję Ci honor. Prawdę żeś mówił :)
 
  • RED Point
Reactions: DoubleWu, Vortaluuu, Sentak and 1 other person
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#11,045
May 18, 2015
Niewiarygodne cienie na low mi się bardziej podobają niż na ultra.
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-shadow-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-low.html

Wyostrzanie daje tyle co nic. Różnica chyba najmniejsza z możliwych:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-sharpen-interactive-comparison-1-on-vs-off.html

Podobna różnica (prawie żadna) jest między jakością textur high vs. ultra"
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-texture-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-high.html
 
G

GosuPL

Forum veteran
#11,046
May 18, 2015
Kyniek said:
Szkoda, że nie śpię na pieniądzach. W 4K wygląda to obłędnie. @GosuPL oddaję Ci honor. Prawdę żeś mówił :)
Click to expand...
Przyjmuję, doceniam :)
 
J

Jonek52

Forum veteran
#11,047
May 18, 2015
Daniel Abatemarco said:
Niewiarygodne cienie na low mi się bardziej podobają niż na ultra.
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-shadow-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-low.html

Wyostrzanie daje tyle co nic. Różnica chyba najmniejsza z możliwych:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-sharpen-interactive-comparison-1-on-vs-off.html
Click to expand...
Apropo wyostrzania, to wydaje mi się, że będzie ona bardzo widoczna na roślinach, szczególnie trawie.
Już wiemy z jakimi ustawieniami wyły prawdopodobnie robione dawne screeny/VGX. Gamma, tak żeby było szaro, filt wyostrzający i trawa na 9999 :D
 
Sneky

Sneky

Rookie
#11,048
May 18, 2015
Z tego poradnika Nvidii:

" Terrain Quality is intended to increase the geometric detail of terrain surfaces through the application of tessellation, but in our supposedly-final build the setting has zero impact in every one of the thirty-something locations tested. "
Click to expand...


@Marcin Momot mógłbyś się dowiedzieć w studiu czy to jakiś bug? Czy co jest grane? Bo coś zdecydowanie nie gra skoro ta opcja w ustawieniach graficznych nie robi żadnej różnicy.
 
V

Variv

Senior user
#11,049
May 18, 2015
Daniel Abatemarco said:
Niewiarygodne cienie na low mi się bardziej podobają niż na ultra.
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-shadow-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-low.html

Wyostrzanie daje tyle co nic. Różnica chyba najmniejsza z możliwych:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-sharpen-interactive-comparison-1-on-vs-off.html

Podobna różnica (prawie żadna) jest między jakością textur high vs. ultra"
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-texture-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-high.html
Click to expand...
Jeśli ktoś nie ma mocnej karty lepiej cieni nie żyłować. A w zamian za to włączyć HBAO+, bo to różnice robi.
 
V

Vortaluuu

Rookie
#11,050
May 18, 2015
http://www.geforce.co.uk/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide#the-witcher-3-wild-hunt-water-quality

tu jest wszytko.

Myślę, że mogę zapomnieć o graniu w Low na 800x600 / GT720M i i3 3110. Trzeba kupić konsolę, bo tam nie ma różnicy co do ultra/1080p na PC.
 
S

selethen

Rookie
#11,051
May 18, 2015
Andy z Nvidia, który zrobił poradnik dotyczący Wiedźmina (porównanie ustawień graficznych, .ini vs ultra, wydajność) udostępnił swój plik konfiguracyjny, który morduje (fps-y poniżej 30) Titany X w 2-way SLI.

Z tego względu, że kod jest ogromny zamieszczę to w spoilerze:
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=150
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=0.9
uiHorizontalFrameScale=0.9
[Localization]
SpeechLanguage=EN
TextLanguage=EN
Subtitles=false
[Viewport]
VSync=false
Resolution="3840x2160"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
MinimapRotation=false
Minimap2Module=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
MiminapPoiQuestionMarks=false
WolfMedalion=false
OxygenBarModule=false
EnemyFocusModule=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
MinimapTracksWaypoints=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=30000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
MasterVolume=0
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=false
MotionBlurRotationTreshold=1
AllowShafts=true
AllowAntialias=true
AllowDOF=false
SSAOSolution=2
AllowBlur=false
[Input]
PadVibrationEnabled=false
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=3
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=0.1
[Gameplay]
Difficulty=1
HudTutorialEnabled=false
[StickerSystem]
ShowOnMap=true
AutoSynchronization=true
RenderDistance=500
FilterCondition=
AutoSyncTime=5
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=160
DimmerHideDistance=120
DynamicDecalsHideDistance=40
StripeHideDistance=120
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[RedGui]
GlobalAlpha=127
SoftwareCursor=true
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[PoiSystem]
PoiShowOnMap=true
PoiAutoSynchronization=true
PoiAutoSyncTyme=5
PoiBlackBoxPath=
[Rendering]
GrassDensity=3600
CascadeShadowFadeTreshold=0.5
CascadeShadowDistanceScale0=4
CascadeShadowDistanceScale1=4
CascadeShadowDistanceScale2=3
CascadeShadowDistanceScale3=3
CascadeShadowQuality=2
CascadeShadowmapSize=4096
MaxCascadeCount=8
MaxTerrainShadowAtlasCount=8
MaxCubeShadowSize=1024
MaxSpotShadowSize=1024
MeshRenderingDistanceScale=2
MeshLODDistanceScale=2
TerrainReadAheadDistance=400
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1
TerrainErrorMetricMultiplier=2
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
TextureStreamingDistanceLimit=40000
TextureMemoryBudget=1600
TextureInFlightCountBudget=12
DecalsChance=1
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
GlobalOceanTesselationFactor=128
HairWorksLevel=2
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=0
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.075
GrassDistanceScale=6
FoliageDistanceScale=6
FoliageShadowDistanceScale=108
GrassRingSize=33554432
[ReviewSystem]
ShowOnMap=true
FilterCategory=0
AutoSynchronization=true
DownloadClosedFlag=false
FilterCondition=
AutoSyncTime=5
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Kinect]
Kinect=true
[Profiler]
ActiveProfilers=none
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=48
Click to expand...

---------- Zaktualizowano 15:57 ----------

Andy z Nvidia, który zrobił poradnik dotyczący Wiedźmina (porównanie ustawień graficznych, .ini vs ultra, wydajność) udostępnił swój plik konfiguracyjny, który morduje (fps-y poniżej 30) Titany X w 2-way SLI.

Z tego względu, że kod jest ogromny zamieszczę to w spoilerze:
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=150
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=0.9
uiHorizontalFrameScale=0.9
[Localization]
SpeechLanguage=EN
TextLanguage=EN
Subtitles=false
[Viewport]
VSync=false
Resolution="3840x2160"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
MinimapRotation=false
Minimap2Module=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
MiminapPoiQuestionMarks=false
WolfMedalion=false
OxygenBarModule=false
EnemyFocusModule=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
MinimapTracksWaypoints=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=30000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
MasterVolume=0
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=false
MotionBlurRotationTreshold=1
AllowShafts=true
AllowAntialias=true
AllowDOF=false
SSAOSolution=2
AllowBlur=false
[Input]
PadVibrationEnabled=false
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=3
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=0.1
[Gameplay]
Difficulty=1
HudTutorialEnabled=false
[StickerSystem]
ShowOnMap=true
AutoSynchronization=true
RenderDistance=500
FilterCondition=
AutoSyncTime=5
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=160
DimmerHideDistance=120
DynamicDecalsHideDistance=40
StripeHideDistance=120
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[RedGui]
GlobalAlpha=127
SoftwareCursor=true
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[PoiSystem]
PoiShowOnMap=true
PoiAutoSynchronization=true
PoiAutoSyncTyme=5
PoiBlackBoxPath=
[Rendering]
GrassDensity=3600
CascadeShadowFadeTreshold=0.5
CascadeShadowDistanceScale0=4
CascadeShadowDistanceScale1=4
CascadeShadowDistanceScale2=3
CascadeShadowDistanceScale3=3
CascadeShadowQuality=2
CascadeShadowmapSize=4096
MaxCascadeCount=8
MaxTerrainShadowAtlasCount=8
MaxCubeShadowSize=1024
MaxSpotShadowSize=1024
MeshRenderingDistanceScale=2
MeshLODDistanceScale=2
TerrainReadAheadDistance=400
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1
TerrainErrorMetricMultiplier=2
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
TextureStreamingDistanceLimit=40000
TextureMemoryBudget=1600
TextureInFlightCountBudget=12
DecalsChance=1
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
GlobalOceanTesselationFactor=128
HairWorksLevel=2
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=0
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.075
GrassDistanceScale=6
FoliageDistanceScale=6
FoliageShadowDistanceScale=108
GrassRingSize=33554432
[ReviewSystem]
ShowOnMap=true
FilterCategory=0
AutoSynchronization=true
DownloadClosedFlag=false
FilterCondition=
AutoSyncTime=5
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Kinect]
Kinect=true
[Profiler]
ActiveProfilers=none
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=48
Click to expand...
 
froget67

froget67

Mentor
#11,052
May 18, 2015
Jak zwykle spóźniony Vortaluuu, taka tradycja widać.
 
M

maciekka09

Rookie
#11,053
May 18, 2015
Vortaluuu said:
Trzeba kupić konsolę, bo tam nie ma różnicy co do ultra/1080p na PC.
Click to expand...
Witamy w dwa dni temu.
Btw. jak się coś wysyła, to wypada najpierw przeczytać, co tam stoi. Różnice są.
 
M

maaguu

Rookie
#11,054
May 18, 2015
Wygląda na to że jednak te xml ratują trochę oprawę. Jednak sporo efektów został (bezpowrotnie?) wyciętych.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#11,055
May 18, 2015
Jonek52 said:
Uważam, że udostępnienie tych plików do zmian, było od RED`ów najlepszym prezentem jaki można było dostać.
Click to expand...
Ale jakim prezentem? Na grafę nie narzekam, bo jest znośna, ale nawet z tymi bajerami i podkręceniami do VGX to nie dorasta.
http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide
 
Z

Zorpen

Forum veteran
#11,056
May 18, 2015
selethen said:
Andy z Nvidia, który zrobił poradnik dotyczący Wiedźmina (porównanie ustawień graficznych, .ini vs ultra, wydajność) udostępnił swój plik konfiguracyjny, który morduje (fps-y poniżej 30) Titany X w 2-way SLI.
Click to expand...
A ludzie dalej nie rozumieją czemu był downgrade :)
 
froget67

froget67

Mentor
#11,057
May 18, 2015
Wychodzi na to iz Dziki Gon bedzie coś miał wspólnego z Crysisem, bedzie można tak dołozyc do pieca z ustawieniami że pewno szybko się nie zestarzeje wizualnie. nawet za rok czy dwa.
Porównanie teraz takich wersji PS4 vs Uber PC no to nic śmiesznego dla Dony i Microsoftu.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#11,058
May 18, 2015
GosuPL said:
No jest tyle tych opcji do ustawienia powyżej ultra, że aż miło
Click to expand...
Przeglądałem je wszystkie dość szczegółowo. Zmiany te są naprawdę kosmetyczne.

maaguu said:
Jednak sporo efektów został (bezpowrotnie?) wyciętych.
Click to expand...
Dokładnie tak.
 
G

GosuPL

Forum veteran
#11,059
May 18, 2015
Daniel Abatemarco said:
Przeglądałem je wszystkie dość szczegółowo. Zmiany te są naprawdę kosmetyczne.


Dokładnie tak.
Click to expand...
Na rzyć oszluzga! Wstrzymaj się JESZCZE z takimi stwierdzeniami, pełnymi pewności ;-)
 
  • RED Point
Reactions: Sentak
wisielec

wisielec

Forum veteran
#11,060
May 18, 2015
Daniel Abatemarco said:
Niewiarygodne cienie na low mi się bardziej podobają niż na ultra.
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-shadow-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-low.html

Wyostrzanie daje tyle co nic. Różnica chyba najmniejsza z możliwych:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-sharpen-interactive-comparison-1-on-vs-off.html

Podobna różnica (prawie żadna) jest między jakością textur high vs. ultra"
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-texture-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-high.html
Click to expand...
A zauważyliscie ze niektóre obiekty w ogóle cieni nie rzucają? Widzę to i parę innych bugów/pominięć graficznych. Dziwne to. jakby ktoś w fotoszopie montował i zapomniał o oświetleniu :|
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 551
  • 552
  • 553
  • 554
  • 555
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 553 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.