Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 585
  • 586
  • 587
  • 588
  • 589
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 587 of 638

Go to page

Next Last
A

Alekde

Forum regular
#11,721
Jun 13, 2015
Maniakxm said:
@Alekde ten screen jest tragiczny
Tyle tam tego pomarańczowego koloru, jeszcze w oddali powinny biegać jednorożce, to byłoby dopełnienie tego screena ;)

Poniżej filmik z finalną kolorystyką W3, uwaga jakość grafiki lepsza od VGX i SoD ;)
Click to expand...
no niestety tak wygląda gra na Ultra to co dali twórcy, a tak ten sam screen wygląda po modyfikacji (jeszcze bez LC, ale i tak zobaczysz różnice)

poza kolorystyką i filtrami przede wszystkim zmiana zasięgów rysowania dodała trawy i mgłę w oddali której normalnie w tej odległości nie ma, oczywiście pierwszy screen to całkowita ultra z gry, drugi to modyfikacja. Kilck aby powiększyć oba :)
 
Last edited: Jun 13, 2015
T

tommiyacht

Forum veteran
#11,722
Jun 13, 2015
Szincza said:
Podrzucałem link w odpowiednim temacie, też gram teraz na tym modzie z wyłączonymi znacznikami i jest miazga.
Wygląda kapitalnie, polecam każdemu.
Click to expand...
jakis FPS drop?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#11,723
Jun 13, 2015
tommiyacht said:
jakis FPS drop?
Click to expand...
Nie mierzyłem, bo nie mam potrzeby.
Jeśli jest - to niezauważalny.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#11,724
Jun 13, 2015
Dokładnie, ja mam włączone mierzenie ze steama i jak spadło o 2-3 fps to więcej nie ale zmiana jest kolosalna.
 
S

selethen

Rookie
#11,725
Jun 14, 2015
Kolejne porównanie​


 
Last edited: Jun 14, 2015
  • RED Point
Reactions: Maganus and Rustine
F

Falandar

Rookie
#11,726
Jun 14, 2015
@selethen

To pierwsze zdjęcie to na pewno ta sama lokacja? Z tego co pamiętam nie zmieniali ukształtowania terenu.
 
P

pepexp

Senior user
#11,727
Jun 14, 2015
Góra wyłysiała :troll: Chyba, że to inna góra. Kaer Morhen?
 
S

selethen

Rookie
#11,728
Jun 14, 2015
To są te same lokacje, nie wiem jak ktoś może to w ogóle kwestionować.
 
  • RED Point
Reactions: dooot and Maganus
I

Ivraas

Forum veteran
#11,729
Jun 14, 2015
Widzę temat downgrade'u powraca jak bumerang, myślałem że ludzie już się otrząsnęli z tej nierealnej wizji którą uraczył nasz CDPR w pierwszych pokazach.
Po prostych szczegółach idzie poznać że są to te same miejsca, brak wolumetrycznych chmurek jednak robi różnicę, góry wyglądają poprostu paskudnie i łyso bez tego. Maskowały by mały zasięg drzew...
 
F

Falandar

Rookie
#11,730
Jun 14, 2015
Wiele bajerów usunięto, bo bez DX12 zabijałyby każdy PC. Może jak w końcu wyjdzie, to wypuszczą jakiś patch.
 
Maganus

Maganus

Senior user
#11,731
Jun 14, 2015
Tak szczerze powiem, ze patrząc na porównania wrzucone przez @selethen jestem pozytywnie zaskoczony.

W pierwszym przypadku głównie boli brak wolumetrycznych chmurek, "prześwietlone" niebo (ładne chmurki na pewno dodały by tu uroku) i niebieska mgła na dalszych terenach (chyba najbardziej mnie wkurzająca rzecz pod kątem graficznym na tę chwilę). Reszta jest w zasadzie na takim samym poziomie, powiedziałbym nawet, że na przykład zasięg rysowania cieni jest dużo lepszy na nowym screenie, a chmurki zgrabnie tuszowały biedę w ilości drzew na starym screenie. Dodatkowo bliska roślinność jakaś dziwna, ja od wprowadzenia zmian w user.ini i dodania wpisu "mipbias" nie widuję takiej trawy jak na nowym (pierwszym) screenie.

Natomiast na drugim porównaniu uważam, że nowa wersje prezentuje się dużo lepiej. Zobaczcie choćby na drzewa na dalszym planie. Na pewno pomaga też fakt, ze styk trawy z podłożem jest akurat w wodzie, niemniej jednak nadal wybrałbym nową wersję jako tą lepszą.

Według mnie na tę chwilę wystarczy poprawić naprawdę parę drobnych rzeczy i nie będzie już na co narzekać. Warto też wziąć pod uwagę, że screeny z trailerów to wyreżyserowane lokacje, a ingame-y pokazują po prostu na czysto to, co widzimy w każdym miejscu tej ogromnej mapy. A to spora różnica.
 
Last edited: Jun 15, 2015
  • RED Point
Reactions: hertores, SoltysGamingPL, radkowksi and 2 others
F

Falandar

Rookie
#11,732
Jun 14, 2015
Dlatego wystarczy mieć nadzieję, że twórcy wprowadzą wsparcie dla DX12 i wtedy będzie można zdziałać cuda.
 
A

Alekde

Forum regular
#11,733
Jun 14, 2015
--->Falandar - wiara w DX12 może być zgubna, jak na razie każdy następny DX dodawał nowe rzeczy, ale i wydajność spadała w dół. Zobaczymy za miesiąc na premierze Windows 10.

Tutaj parę screenów z całkowicie przebudowanym oświetleniem, na nowym CM można wybrać wszystkie wartości pod siebie / poza oczywiście pozostałymi wszystkimi zmianami - click aby powiększyć na screenie / teraz wygląda naprawdę świetnie szkoda że screeny tego nigdy nie oddadzą.
1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16
 
Last edited: Jun 14, 2015
F

Falandar

Rookie
#11,734
Jun 14, 2015
@Alekde

Jak na razie prognozy są bardzo dobre - podobno DX12 wręcz poprawia wydajność.

EDIT: A screeny bardzo ładne. Gdyby tylko można było zwiększyć ten smutny zasięg rysowania :/
 
A

albireoima

Forum veteran
#11,735
Jun 14, 2015
Alekde said:
--->Falandar - wiara w DX12 może być zgubna, jak na razie każdy następny DX dodawał nowe rzeczy, ale i wydajność spadała w dół. Zobaczymy za miesiąc na premierze Windows 10.
Click to expand...
Różnica między DX12 a wcześniejszymi jest taka, że DX12 w zasadzie nie dodaje niczego nowego, a umożliwia bardziej efektywne wykorzystanie GPU, oraz zmniejsza wykorzystanie CPU przy obsłudze grafiki, aczkolwiek nie spodziewałbym się cudów, największy zysk prawdopodobnie będą mieli posiadacze mocnych kart i bardzo słabych CPU.
 
T

tekbarpl

Senior user
#11,736
Jun 14, 2015
Ale z tym DX12 w W3 to pewna sprawa? Podobno Redzi musieliby przebudować render. Słyszałem dwie sprzeczne informacje.
Redzi chyba mówili, że nie będzie DX12, ale wyciekło coś od jakiegoś producenta kart graficznych.
 
A

albireoima

Forum veteran
#11,737
Jun 14, 2015
Nie przebudować a raczej napisać nowy, ale i tak muszą już teraz obsługiwać przynajmniej 2 renderery, jeden na DX11 (dla PC i XBone, pewnie są jakieś różnice nawet na tych dwóch platformach) i drugi do api od PS4.
 
F

Falandar

Rookie
#11,738
Jun 14, 2015
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=91464 - kiedyś mówiono, że takich planów nie ma. Jednak ostatnie wiadomości wskazują, że W3 będzie obsługiwał DX12

EDIT: Co jak co, ale pogoda i niebo to bardzo mocna strona tej gry.

 
Last edited: Jun 14, 2015
A

Alekde

Forum regular
#11,739
Jun 14, 2015
Falandar said:
@Alekde

Jak na razie prognozy są bardzo dobre - podobno DX12 wręcz poprawia wydajność.

EDIT: A screeny bardzo ładne. Gdyby tylko można było zwiększyć ten smutny zasięg rysowania :/
Click to expand...
zasięg rysowania można zwiększyć grając w 1.03 ;) ale tak bez żartów to czekamy na porządny mod który wyłączy podmianę LOD obiektów w oddali. Tak samo jak jest teraz z oświetleniem, bo wygląda fantastycznie.
 
M

Maniakxm

Rookie
#11,740
Jun 14, 2015
Fajny gif

http://i.giphy.com/l41lKWkBLauveFt9C.gif
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 585
  • 586
  • 587
  • 588
  • 589
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 587 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.