Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 586
  • 587
  • 588
  • 589
  • 590
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 588 of 638

Go to page

Next Last
G

GosuPL

Forum veteran
#11,741
Jun 15, 2015
Alekde said:
zasięg rysowania można zwiększyć grając w 1.03 ;) ale tak bez żartów to czekamy na porządny mod który wyłączy podmianę LOD obiektów w oddali. Tak samo jak jest teraz z oświetleniem, bo wygląda fantastycznie.
Click to expand...
Jaki byś mod osobiście najbardziej polecił? :)
 
froget67

froget67

Mentor
#11,742
Jun 15, 2015
Falandar said:
@Alekde

Jak na razie prognozy są bardzo dobre - podobno DX12 wręcz poprawia wydajność.

EDIT: A screeny bardzo ładne. Gdyby tylko można było zwiększyć ten smutny zasięg rysowania :/
Click to expand...
Chyba nie znasz detali DX.12 aż tak cudownie nie przyspieszy gier, jak od magicznej różdzki. Tutaj sytuacja ma sie podobnie jak z Mantle, w sytuacji gdzie mamy gorszy procesor (konsole) zysk będzie większy, nawet do 40% ale jak ktoś ma PC z dobrym i5/i7 to wzrost będzie może w granicach 5-7% cała cudowność DX.12 i siła marketingu.

Dla konsol może to być coś istotnego ale nie na rynku PC.
 
T

tekbarpl

Senior user
#11,743
Jun 15, 2015
Może się mylę, ale konsole i tak mają dopasowane pod siebie API, więc tutaj DX12 też niewiele pomoże. Chyba nawet pisał o tym programista silnika od W3.
 
F

Falandar

Rookie
#11,744
Jun 15, 2015
Czy ja mam tylko takie wrażenie, czy zasięg rysowania ZNACZNIE się poprawił po tym patchu? (tzn. mniejsza niebieska mgła)
 
Maganus

Maganus

Senior user
#11,745
Jun 15, 2015
@Falandar - hmm trudno powiedzieć, generalnie odległość niebieskiej mgły i ogólnie rysowania bardzo odległych szczegółów jak dalekie góry/wierze/latarnie jest wyraźnie zależny od pogody i pory dnia. Niekiedy działa to super - np. w nocy podczas deszczu i zachmurzenia mgła jest blisko i nie widać obiektów w oddali, niekiedy natomiast źle - słoneczny dzień, słońce idealnie oświetla górę odległą od nas o +- 200m a ta jest już cala "zamglona". Ja jakiejś konkretnej poprawy nie widzę, nadal są momenty kiedy zasięg jest niezły i momenty, kiedy boli.

Generalnie zamysł tworzenia tej mgły jest spoko, ukrywa pewne niedoskonałości i nadaje czasami pasujący klimat, jednak mam wrażenie, że wymaga też trochę dopieszczenia, duża widoczność w słoneczny dzień na pewno poprawiła by widoczki :) Szczególnie, że nie obciąża to szczególnie PC, na przykład nie raz będąc w Kaer Trolde widziałem wyraźnie wieżę na Undvik, FPS był idealnie taki sam, jak w sytuacji, kiedy w pełnym słońcu ledwo widziałem zarys latarni :)
 
F

Falandar

Rookie
#11,746
Jun 15, 2015
Może rzeczywiście wina pogody, ale tak dalekiego zasięgu jeszcze nie widziałem. Co prawda szczena nie opada, ale jednak co nieco widać, zamiast niebieskich sylwetek.


Jeszcze trochę i będziemy mieli to: :D

 
Maganus

Maganus

Senior user
#11,747
Jun 15, 2015
Boże święty, na jakich ustawieniach Ty grasz?! Ta gra naprawdę może tak wyglądać? 0.o

Choć przyznać muszę, że zasięg faktycznie nie najgorszy. Jednak wolał bym mieć mgłę po 10 metrach niż taką roślinność i teren xD

Dobra, bo w zasadzie nic tym postem nie wniosłem. Właśnie też mam nadzieję, że coś z tym zrobią, ciekawy jestem na ile jest możliwe dość wyraźne "przedłużenie" widoczności bez zarzynania sprzętu. Ktoś ma o tym jakieś pojęcie i by się wypowiedział? :)


edit: Kurcze jak tak teraz pobiegałem po Velen to też odnoszę wrażenie zmniejszenia natarczywości mgły, ale sam już nie wiem, na ile to autosugestia a na ile prawda ^^ Niemniej wydaje mi się, że bywało już z tym gorzej :)
 
Last edited: Jun 15, 2015
F

Falandar

Rookie
#11,748
Jun 15, 2015
No własnie muszę ogarnąć, które ustawienia na roślinność wpływają, bo tekstury mam na High.
 
makmak.

makmak.

Senior user
#11,749
Jun 15, 2015
No jak dla mnie, to screen z gry nie działa, a ten niżej to prezentowany przez twórców przed premierą.
 
F

Falandar

Rookie
#11,750
Jun 15, 2015
@makmakp

http://s10.ifotos.pl/img/witcher3-_wssnsnn.png A teraz?
 
M

manveru90

Rookie
#11,751
Jun 15, 2015
Witajcie zacni forumowicze,
skoro mowa o grafice - otóż od wiedźmina 2 borykam się z dziwną anomalią. Jak można zauważyć na poniższym zdjęciu na teksturach pojawia się coś w rodzaju kropek/pikseli. Zjawisko to można również zaobserwować przy zanikających drzewach kiedy postać je mija. Czy ktoś z was spotkał się z podobnym zjawiskiem? Czy jest to błąd cieniowania? Może przyczyna leży gdzie indziej? Nie jestem pewny czy w innych grach również to występuje. Możliwe, że coś podobnego widywałem w Assassin's Creed.



P.S. Po otwarciu załącznika zjawisko dobrze widoczne po lewej stronie obrazu Pań Lasu.

Z góry dziękuje za waszą radę.


---------
Dla waszej wiadomości, informacje o moim sprzęcie:
Procesor: FX 6300 Black Edition
Grafika: GTX 750 TI
RAM: 8GB 1800 MHz
PG: AsRock 970 Extreme 4
Zasilacz: Corsair 600 W
 

Attachments

  • image.jpg
    image.jpg
    159.9 KB Views: 30
I

introv3rt

Forum veteran
#11,752
Jun 15, 2015
@up jest to dithering. W W2 cienie korzystały z tego, żeby mniej obciążać grafikę. W W3 zazwyczaj można to widzieć przy wczytywaniu obiektów/zmienianiu poziomu LOD. Ma to zapobiegać ich nagłemu pojawianiu się, dzięki ditheringowi pojawiają się one stopniowo.

Czasami w przerywnikach jest to widoczne, bo kamera odjeżdża dalej i zmienia się właśnie poziom LOD obiektów położonych dalej od kamery.

Tak BTW to czy ktoś korzysta z Cinematic Lighting Mod od KNG i może potwierdzić, że nie działa po najnowszym patchu(1.06)?
 
Last edited: Jun 15, 2015
Maganus

Maganus

Senior user
#11,753
Jun 15, 2015
@introv3rt - masz na myśli Cutscene Lightning Mod - http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/154/? ?
Jeżeli tak, to nie potwierdzam, u mnie na 1.06 działa.
 
I

introv3rt

Forum veteran
#11,754
Jun 15, 2015
Tak, o ten mod mi chodziło. W tej chwili to chyba jedyny rozwijany mod podmieniający oświetlenie na to od przerywników. Wcześniej był jeszcze jeden, ale autor się wycofał z pracy nad nim, bo nie widział sensu w robieniu tego samego drugi raz.

No ale jeżeli mod działa po najnowszym patchu, to znaczy, że u mnie coś nie tak jest w takim razie.
Dzięki ;)
 
PATROL

PATROL

Moderator
#11,755
Jun 16, 2015
Czy ktoś grający na pozmienianych parametrach w plikach ini mógłby powiedzieć, czy poprawia się odległość ładowania szczegółów w cutscenach? Bo trochę mnie denerwowało, gdy w scenie w pomieszczeniu np. Jaskier miał dziurę we włosach, gdyż korzystał z modelu o obniżonej jakości, ponieważ kamera była od niego o 3 metry oddalona. Najbardziej to widać na włosach, model staje się bardziej kanciasty i tracą połysk. A pewnemu Redańczykowi nawet hełm znikał przy ujęciach z daleka.
 
R

rootsrat

Forum veteran
#11,756
Jun 16, 2015
Alekde said:
zasięg rysowania można zwiększyć grając w 1.03 ;) ale tak bez żartów to czekamy na porządny mod który wyłączy podmianę LOD obiektów w oddali. Tak samo jak jest teraz z oświetleniem, bo wygląda fantastycznie.
Click to expand...
A nie można w pliku user.settings? Tam jest cała sekcja LOD, gdzie można zmienić wartości. Oraz inne parametry, zwiększające zasięg rysowania obiektów.
 
D

dynamowy

Forum regular
#11,757
Jun 16, 2015
Hmm...

https://www.dropbox.com/sh/dc4edel70dpto0b/AAByvR8y8_Fc4XqzBH3LJBXTa?dl=0
 
Last edited: Jun 17, 2015
F

Falandar

Rookie
#11,758
Jun 16, 2015
@dynamowy

Znajdź jakiś inny hosting, bo ten nie działa.
 
D

dynamowy

Forum regular
#11,759
Jun 17, 2015
Dobra, dałem to pod linka. Mam nadzieję, że będzie widać. Chciałem wiedzieć, co o tym myślicie.
 
F

Falandar

Rookie
#11,760
Jun 17, 2015
Swoją drogą:

[video=youtube;NYZ-HM-evlc]https://www.youtube.com/watch?v=NYZ-HM-evlc[/video]

Bardzo ładny montaż i praca kamery. Niektóre ujęcia - prześliczne.

I niestety czasami przeszkadza ta mgła.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 586
  • 587
  • 588
  • 589
  • 590
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 588 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.