Co to w ogóle ma być? Ultra low? Ta ziarnistość, przeostrzenie zabija te screeny.
Mnie po prostu zbiła z nóg informacja, że animacje twarzy w dialogach zostały wykonane ręcznie... ktoś wykonał OGROM dobrej roboty...Zgadza się, dla mnie również mimika postaci stoi na najwyższym poziomie. Wraz z dialogami, bardzo dobrze oddaje emocje danej osoby.
Źródło? O ile mi wiadomo twórcy wielokrotnie informowali, że za animacje twarzy odpowiada system, który dopasowuje ruch ust do wypowiadanych głosek.Mnie po prostu zbiła z nóg informacja, że animacje twarzy w dialogach zostały wykonane ręcznie... ktoś wykonał OGROM dobrej roboty...
Ruch ust to jedno, ale osobną rzeczą jest odchylanie głowy/robienie wielkich oczu, przymrużanie oczu, itp. Wszystko to pasuje do wypowiadanych kwestii.Źródło? O ile mi wiadomo twórcy wielokrotnie informowali, że za animacje twarzy odpowiada system, który dopasowuje ruch ust do wypowiadanych głosek.
Jaka znowu ziarnistość? A no tak, wina hosta. I jeszcze link w dodatku padł, nieważne. Przyjrzyj się dobrze:Co to w ogóle ma być? Ultra low? Ta ziarnistość, przeostrzenie zabija te screeny.
Masz na myśli lip sync. - osobna rzecz.który dopasowuje ruch ust do wypowiadanych głosek.
Cały twój wysiłek idzie w las w momencie gdy zapisujesz screeny w formacie jpg który je mocno kompresuje, dlatego te same screeny w formacie bmp są dużo cięższe od jpg.Jaka znowu ziarnistość? A no tak, wina hosta. I jeszcze link w dodatku padł, nieważne. Przyjrzyj się dobrze:
View attachment 17319
View attachment 17320
View attachment 17321
I tak to nie wygląda jak powinno, kompresja oczywiście wszystko rozpaprze.
To ja się głowie tutaj w plikach z gry, maxsuje wszystko, a Ty mi mówisz: "Co to ma być?" : Dla mnie wygląda to obłędnie, nie wiem jak dla was, ale na chwilę obecną, tyle można wycisnąć z grafiki.
JPG to nie problem, jeśli się go umiejętnie używa, poprzednie screeny w ogóle nie były skompresowane. Ale już zastosowanie załączników jako hosting... no nie jest to dobry pomysł.Cały twój wysiłek idzie w las w momencie gdy zapisujesz screeny w formacie jpg który je mocno kompresuje, dlatego te same screeny w formacie bmp są dużo cięższe od jpg.