Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 587
  • 588
  • 589
  • 590
  • 591
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 589 of 638

Go to page

Next Last
D

dynamowy

Forum regular
#11,761
Jun 17, 2015
Bez mgły to wyglądałoby jeszcze gorzej, bo mgła zasłania brzydkie LoD, a tak przynajmniej jest klimacik. A tak w ogóle to te E3FX to jakieś dziadostwo. Nie dość, że rozmywa, to jeszcze światło ma takę emisję, że aż oczy bolą po dłuższym spędzeniu nad grą.
 
F

Falandar

Rookie
#11,762
Jun 17, 2015
@dynamowy

Dlatego w finalnej grze nie ma tych filtrów z SoD i VGX. Za bardzo męczą oczy.

A mgły powinno dać się pozbyć, a LoD poprawić.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#11,763
Jun 17, 2015
Mnie w sumie w grafice denerwuje tylko pięć rzeczy (w poniższej kolejności):
- jakość roślinności (jej "płaskość" ) oraz zasięg rysowania (w przypadku trwa - tutaj mógłby być nieco wyższy)
- brak parallax mapping (w ogóle mapowanie wypukłości jest średnie) oraz kiepska jakość niektórych tekstur
- średnio zrobione i bardzo ograniczone (mało logicznie i dość losowo - czapeczka na jednej mało ważnej postaci ma "aktywne futro", podczas gdy na głównej jest to zwykła tekstura; czy suknia jednej ulicznicy - z którą nawet nie możemy zamienić słowa - ma "aktywny materiał", a ważna dla fabuły postać widziana w przerywnikach nie ma, itd. itp. ) nVidia fur (czyli też włosy) oraz cloth
- kiepska teselacja większości obiektów oraz postaci
- miejscami paskudna woda
 
D

dynamowy

Forum regular
#11,764
Jun 17, 2015
Można zwiększyć dystans trawy w plikach user.settings

GrassDistanceScale=4.4 To bardzo daleki zasięg, ale jeżeli nie chcesz dropów klatek to nie radzę.

Można tak samo zwiększyć tesalację wody, przez co będzie ona bardziej szczegółowa, ale nie pamiętam gdzie to było.
 
Last edited: Jun 17, 2015
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#11,765
Jun 17, 2015
A jeszcze taki jeden mały szczegół - gra cierpi na nagłe pojawianie się ludzi tuż przed nami (oraz nie ma "rzeczywistych odbić" - stąd też "nie działają" lustra).

Jest nadzieja na jakieś poprawki w łatce pod Windows 10 (DirectX 12), a dodatkowo już w obecnym stanie ponoć Dziki Gon na nowym systemie Microsoft działa szybciej.
 
M

Maniakxm

Rookie
#11,766
Jun 17, 2015
@Falandar coś dla Ciebie :)

 
F

Falandar

Rookie
#11,767
Jun 17, 2015
@Maniakxm

Muzyka jest beznadziejna, ale efekt ładny. Novigrad wygląda świetnie z daleka.
 
Maganus

Maganus

Senior user
#11,768
Jun 17, 2015
Ten mod wygląda szczególnie dobrze na Skellige, z Kaer Trolde widać dosłownie cały masyw Undvik wraz z wieżą itp., i jest to bardzo ładny widok :) Niestety, jak dla mnie słońce i księżyc są tak prześwietlone, że dosłownie nie da się grać, jeżeli jedziemy w stronę, na której jest akurat słońce/księżyc, to efekt jest taki, jakby ktoś Wam żarówkę zaświecił metr od oczu.
 
I

introv3rt

Forum veteran
#11,769
Jun 17, 2015
@Maganus
Wyłączenie blooma w postprocesach usuwa to oślepiające światło, ale niestety włącznie z god rays. Tak więc coś za coś.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#11,770
Jun 18, 2015
dynamowy said:
Hmm...

https://www.dropbox.com/sh/dc4edel70...BH3LJBXTa?dl=0
Click to expand...
Co to w ogóle ma być? Ultra low? Ta ziarnistość, przeostrzenie zabija te screeny.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#11,771
Jun 18, 2015
Jedna rzecz bezsprzecznie (pod względem grafiki) wyszła RED'om wyśmienicie - ukazanie emocji poprzez twarze:





Szkoda tylko, że tak wiele elementów odstaje od tego poziomu.
 
S

siwy9

Senior user
#11,772
Jun 19, 2015
Zgadza się, dla mnie również mimika postaci stoi na najwyższym poziomie. Wraz z dialogami, bardzo dobrze oddaje emocje danej osoby. Dla mnie momentem, który wywarł ogromne wrażenie jest
chwila, kiedy Geralt odnajduje w końcu Ciri na Wyspie Mgieł i myśli, że nie ona nie żyje. Jak odwraca Jaskółkę, to na jego twarzy widzę zaniepokojenie, strach, a potem autentyczną rozpacz, która wręcz ogarnia gracza.
 
K

kmieciu

Rookie
#11,773
Jun 19, 2015
siwy9 said:
Zgadza się, dla mnie również mimika postaci stoi na najwyższym poziomie. Wraz z dialogami, bardzo dobrze oddaje emocje danej osoby.
Click to expand...
Mnie po prostu zbiła z nóg informacja, że animacje twarzy w dialogach zostały wykonane ręcznie... ktoś wykonał OGROM dobrej roboty...
 
Nars

Nars

Moderator
#11,774
Jun 19, 2015
kmieciu said:
Mnie po prostu zbiła z nóg informacja, że animacje twarzy w dialogach zostały wykonane ręcznie... ktoś wykonał OGROM dobrej roboty...
Click to expand...
Źródło? O ile mi wiadomo twórcy wielokrotnie informowali, że za animacje twarzy odpowiada system, który dopasowuje ruch ust do wypowiadanych głosek.
 
S

skellig

Rookie
#11,775
Jun 19, 2015
Nars said:
Źródło? O ile mi wiadomo twórcy wielokrotnie informowali, że za animacje twarzy odpowiada system, który dopasowuje ruch ust do wypowiadanych głosek.
Click to expand...
Ruch ust to jedno, ale osobną rzeczą jest odchylanie głowy/robienie wielkich oczu, przymrużanie oczu, itp. Wszystko to pasuje do wypowiadanych kwestii.
 
D

dynamowy

Forum regular
#11,776
Jun 19, 2015
Daniel Abatemarco said:
Co to w ogóle ma być? Ultra low? Ta ziarnistość, przeostrzenie zabija te screeny.
Click to expand...
Jaka znowu ziarnistość? A no tak, wina hosta. I jeszcze link w dodatku padł, nieważne. Przyjrzyj się dobrze:
View attachment 17319
View attachment 17320
View attachment 17321

I tak to nie wygląda jak powinno, kompresja oczywiście wszystko rozpaprze.

To ja się głowie tutaj w plikach z gry, maxsuje wszystko, a Ty mi mówisz: "Co to ma być?" : Dla mnie wygląda to obłędnie, nie wiem jak dla was, ale na chwilę obecną, tyle można wycisnąć z grafiki.
 

Attachments

  • witcher3 2015-06-19 12-12-17.jpg
    witcher3 2015-06-19 12-12-17.jpg
    391.3 KB Views: 22
  • witcher3 2015-06-19 12-11-26.jpg
    witcher3 2015-06-19 12-11-26.jpg
    392.1 KB Views: 16
  • witcher3 2015-06-19 12-08-28.jpg
    witcher3 2015-06-19 12-08-28.jpg
    386.3 KB Views: 17
adventus.991

adventus.991

Mentor
#11,777
Jun 19, 2015
Chodzi o to, że animacje nie były robione za pomocą emotion capture. Całą mimikę robili sami, tak czy owak.

Zaskoczenia nie rozumiem, po jakości mimiki widać, że była robiona ręcznie. Rewelacji nie ma, ale i tak wyszło bardzo dobrze (nie licząc kilku fragmentów). Zwłaszcza taka płacząca Ciri im wyszła super.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#11,778
Jun 19, 2015
Nars said:
który dopasowuje ruch ust do wypowiadanych głosek.
Click to expand...
Masz na myśli lip sync. - osobna rzecz.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#11,779
Jun 19, 2015
dynamowy said:
Jaka znowu ziarnistość? A no tak, wina hosta. I jeszcze link w dodatku padł, nieważne. Przyjrzyj się dobrze:
View attachment 17319
View attachment 17320
View attachment 17321

I tak to nie wygląda jak powinno, kompresja oczywiście wszystko rozpaprze.

To ja się głowie tutaj w plikach z gry, maxsuje wszystko, a Ty mi mówisz: "Co to ma być?" : Dla mnie wygląda to obłędnie, nie wiem jak dla was, ale na chwilę obecną, tyle można wycisnąć z grafiki.
Click to expand...
Cały twój wysiłek idzie w las w momencie gdy zapisujesz screeny w formacie jpg który je mocno kompresuje, dlatego te same screeny w formacie bmp są dużo cięższe od jpg.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#11,780
Jun 19, 2015
Swooneb said:
Cały twój wysiłek idzie w las w momencie gdy zapisujesz screeny w formacie jpg który je mocno kompresuje, dlatego te same screeny w formacie bmp są dużo cięższe od jpg.
Click to expand...
JPG to nie problem, jeśli się go umiejętnie używa, poprzednie screeny w ogóle nie były skompresowane. Ale już zastosowanie załączników jako hosting... no nie jest to dobry pomysł.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 587
  • 588
  • 589
  • 590
  • 591
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 589 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.