Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 595
  • 596
  • 597
  • 598
  • 599
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 597 of 638

Go to page

Next Last
Z

ZubenPL

Senior user
#11,921
Jul 24, 2015
dynamowy said:
Powiem, to tak, jakiś spory czas temu zaistniały technologie, które znacząco mogłyby polepszyć grafikę w grze, nowe metody renderowania, antyaliasingu itd. Ale oczywiście po co je wykorzystać skoro jest Nvidia. Nie rozumiem jak można było dodać ten syf do gier. Na przykład ten cały antyaliasing w W3, przecież to nie wygładza, tylko rozmywa grę. Gdzie jest MSAA lub CSAA ja się pytam? Albo te durne GameWorks, które nic nie wnoszą szczególnego, a zarzynają grę na amen (czyt. Batman: Arkham Knight) So Nvidia...
Click to expand...
Nowe metody AA to na pewno nie zasobożerne MSAA i jego lekko przerobiona wersja przez Nvidie CSAA, obecnie praktycznie w wszystkich nowych grach i silnikach graficznych są stosowane antyaliasingi postprocesowe tak samo jak w wiedźminie bo oferują dobrą jakość niskim kosztem. A co do batmana to na pewno winna efektów nvidii że w premierowej wersji nie było Ambient Occlusion czy że została wprowadzona blokada na 30 FPSów.
 
D

dynamowy

Forum regular
#11,922
Jul 24, 2015
ZubenPL said:
Nowe metody AA to na pewno nie zasobożerne MSAA i jego lekko przerobiona wersja przez Nvidie CSAA, obecnie praktycznie w wszystkich nowych grach i silnikach graficznych są stosowane antyaliasingi postprocesowe tak samo jak w wiedźminie bo oferują dobrą jakość niskim kosztem. A co do batmana to na pewno winna efektów nvidii że w premierowej wersji nie było Ambient Occlusion czy że została wprowadzona blokada na 30 FPSów.
Click to expand...
Już szczerze wolę 2 próbki MSAA niż te inne. Fakt W3 z bliska wygląda na ładnie wygładzony, ale z daleka,to już porażka, całość przypomina mi trochę FXAA. Przypominam, że w plikach jest możliwe odblokowanie MSAA, tylko, że po jego włączeniu gra się psuje, bo silnik Redów ma taki rodzaj renderowania, przy którym ta metoda nie działa. A właśnie Redzi zmienili render na inny, bo poprzedni zbyt dużo wymagał dynamicznego światła, więc jak go zmienili zaczął koidować z MSAA
 
Last edited: Jul 24, 2015
Z

ZubenPL

Senior user
#11,923
Jul 24, 2015
dynamowy said:
Już szczerze wolę 2 próbki MSAA niż te inne. Fakt W3 z bliska wygląda na ładnie wygładzony, ale z daleka,to już porażka, całość przypomina mi trochę FXAA. Przypominam, że w plikach jest możliwe odblokowanie MSAA, tylko, że po jego włączeniu gra się psuje, bo silnik Redów ma taki rodzaj renderowania, przy którym ta metoda nie działa. A właśnie Redzi zmienili render na inny, bo poprzedni zbyt dużo wymagał dynamicznego światła, więc jak go zmienili zaczął koidować z MSAA
Click to expand...
Po za tym pewnych obiektów MSAA nie wygładza, choć to i tak lepsza opcja niż całkowicie zasobożerne SSAA które po prostu generuje obraz w kilkukrotnie większej rozdzielczości. Mi i tak najbardziej podoba się SMAA, tu masz porównanie w FC4 z 8x MSAA http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/far-cry-4/far-cry-4-anti-aliasing-comparison-1-8x-msaa-vs-smaa.html obraz praktycznie taki sam a liczba fpsów dwa razy większa dla SMAA.
 
froget67

froget67

Mentor
#11,924
Jul 24, 2015
Zrobiłem trzy zdjęcia bez AA i z stadartowym AA w grze oraz zastepczym, o ile dość łatwo można wyłapać zdjęcie bez AA, o tyle na podstawie screenów ciężko oceniac ogólnie poziom wygładzania.które lepsze.



A może kwestia oświetlenia, kąt tez by musiał być identyczny aby było prawiedliwie.
 
Last edited: Jul 24, 2015
E

eineingarp

Rookie
#11,925
Jul 30, 2015
W niektórych miejscach woda wygląda okropnie. Jak jednowymiarowa mgła, rośliny pod nią zachowują się dokładnie tak samo jak poruszane wiatrem na powierzchni.

 
R

Rinnaudeli

Rookie
#11,926
Jul 30, 2015
Windows 10 już dostępny, stad pytanie: Kiedy wiesiek z directx12 ? ^^
 
S

SMarcin

Rookie
#11,927
Jul 30, 2015
Rinnaudeli said:
Windows 10 już dostępny, stad pytanie: Kiedy wiesiek z directx12 ? ^^
Click to expand...
Jak już to nie wcześniej niż w 2016
 
Q

Qantum

Rookie
#11,928
Jul 31, 2015
Sami do końca nie wiedzą czy zrobią :p. Zależy kogo zapytać.
 
Z

ZubenPL

Senior user
#11,929
Aug 3, 2015
Rinnaudeli said:
Windows 10 już dostępny, stad pytanie: Kiedy wiesiek z directx12 ? ^^
Click to expand...
Z tego co wiadomo to chyba tylko plotka i DX12 nie będzie.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#11,930
Aug 3, 2015
ZubenPL said:
Z tego co wiadomo to chyba tylko plotka i DX12 nie będzie.
Click to expand...
Nie do końca wiadomo czy to plotka, czy też prawdą. Tak czy inaczej, nawet jeśli "łatka" DX 12 powstaje, to nie ukaże się teraz (zaraz po premierze W 10).

Moim zdaniem trzeba czekać na jakieś słowa od samych RED'ów - może powiedzą coś na Gamescom albo na jednej z własnych konferencji?
 
B

berserker66666

Rookie
#11,931
Aug 3, 2015



Ok I know it's a Polish thread BUT the cause of all the NPC and texture pop in is because of CDPR's middleware engine called UMBRA 3 and SIMPLYGON. They are used in Witcher 3 which causes all the pop in. Link and video below.

http://www.dualshockers.com/2014/04/10/the-witcher-3-impressive-new-wip-videos-and-screenshots-show-the-world-and-advanced-occlusion-tech/

https://www.youtube.com/watch?v=20RtFnTWLwk
 

Attachments

  • Screenshot 2015-08-03 20.48.48.png
    Screenshot 2015-08-03 20.48.48.png
    144.4 KB Views: 18
  • Screenshot 2015-08-03 20.49.00.png
    Screenshot 2015-08-03 20.49.00.png
    152.3 KB Views: 19
Last edited: Aug 3, 2015
  • RED Point
Reactions: web-head91
B

berserker66666

Rookie
#11,932
Aug 4, 2015
 

Attachments

  • witcher3 2015-08-04 14-09-09.jpg
    witcher3 2015-08-04 14-09-09.jpg
    61.9 KB Views: 15
  • RED Point
Reactions: rootsrat and web-head91
Szincza

Szincza

Moderator
#11,933
Aug 4, 2015
berserker66666 said:
Ok I know it's a Polish thread BUT the cause of all the NPC and texture pop in is because of CDPR's middleware engine called UMBRA 3 and SIMPLYGON. They are used in Witcher 3 which causes all the pop in.
Click to expand...
We already know that. CDPR announced that they are going to use this technology a while ago and it's not hard to put one thing with another.
So what's your point?
 
B

berserker66666

Rookie
#11,934
Aug 4, 2015
Szincza said:
We already know that. CDPR announced that they are going to use this technology a while ago and it's not hard to put one thing with another.
So what's your point?
Click to expand...
Now that we know what middleware engine's been used to "Optimize" Witcher 3, can anything be done about it to change and improve it? Or do you have to wait for REDKIT?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#11,935
Aug 4, 2015
berserker66666 said:
Or do you have to wait for REDKIT
Click to expand...
Seems like that's the only option right now.
Unfortunately.
 
M

meJKu

Forum veteran
#11,936
Aug 4, 2015
berserker66666 said:
Now that we know what middleware engine's been used to "Optimize" Witcher 3, can anything be done about it to change and improve it? Or do you have to wait for REDKIT?
Click to expand...
Redkit is not really needed to do major changes to the game. Actually all that we need right now is access to the inside files of The Witcher 3. Right now CDP is doing the same shit as Ubisoft and other customer unfriendly developers.
 
  • RED Point
Reactions: web-head91
I

Inccub

Forum veteran
#11,937
Aug 4, 2015
Super, że umiecie pisać po angielsku, ale to jest polskojęzyczna wersja forum....
 
  • RED Point
Reactions: Valam, ''-''MOORWEN''-'' and JackUss
J

JackUss

Rookie
#11,938
Aug 4, 2015
meJKu said:
Redkit is not really needed to do major changes to the game. Actually all that we need right now is access to the inside files of The Witcher 3. Right now CDP is doing the same shit as Ubisoft and other customer unfriendly developers.
Click to expand...
Ciekawa jest Twoja kwestia o "gównie". Producent nie ma obowiązku dawać dostępu do swoich plików postronnym użytkownikom. To, że gra jest przyjazna modyfikacjom a twórcy owe mody wspierają to tylko i wyłącznie dobra wola. Więc wszelkie lamenty tego typu że "zła firma XYZ bo ich gra jest ciężka do zmodowania" mają mniej więcej wydźwięk "bo ja chcę i ma być"
 
E

eineingarp

Rookie
#11,939
Aug 4, 2015
JackUss said:
Ciekawa jest Twoja kwestia o "gównie". Producent nie ma obowiązku dawać dostępu do swoich plików postronnym użytkownikom. To, że gra jest przyjazna modyfikacjom a twórcy owe mody wspierają to tylko i wyłącznie dobra wola. Więc wszelkie lamenty tego typu że "zła firma XYZ bo ich gra jest ciężka do zmodowania" mają mniej więcej wydźwięk "bo ja chcę i ma być"
Click to expand...
Nie, lamenty są dlatego, że było obiecywane. A miesiące mijają.
 
  • RED Point
Reactions: web-head91
PATROL

PATROL

Moderator
#11,940
Aug 4, 2015
Dodatkowo w poprzednich grach możliwa była edycja pierdółek, tekstur, pośrednio modeli, był folder gdzie cokolwiek wrzucone nadpisywało to w archiwach gry(przydatne narzędzie developerskie), teraz nie ma nic. Tylko bloomy, ReShade'y, kolorowanki.
 
  • RED Point
Reactions: web-head91
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 595
  • 596
  • 597
  • 598
  • 599
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 597 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.