Może nie miał, co nie zmienia faktu że różne uszczerbki,pęknięcia itp.. wyglądały tam dużo lepiej niż w części 3.
Właśnie, w W2 potrafili robić takie rzeczy bez żadnej tesslecaji, a w W3 dupa.W2 nie miał żadnej teselacji to była gra na dx,9
Postaci nie mają teselacji, tylko teren. Mówili to baardzo dawno, przy pierwszych zapowiedziach. Po prostu modele postaci są bardzo szczegółowe.W najnowszej odsłonie jeśli tesselacja przetrwała proces "optymalizacji" to jedynie na niektórych postaciach oraz w małym stopniu na powierzchni wody i szczątkowym na ogólnej geometrii otoczenia.
Chyba jeszcze tylko przystosowanie do wielowątkowych procesorów oraz wybiórczo Shader Model 5.0.Ten dx11 ma jakieś zastosowanie w tej grze? poza smarem, zwanym potocznie morzem i kałużami.
Wiesz... gry PC ma taką specyfikację (w przeciwieństwie do produkcji konsolowych), że dają się skalować. Umyślne blokowanie tych rozwiązań to, jak wskazał skacikpl, krótkowzroczność (albo wredność w stosunku do użytkowników komputerów - tak aby przypadkiem nie mogli mieć czegoś lepszego od "konsolowcó"), a wypięcie się na moderów spowoduje, że o W3 ludzie dość szybko zapomną (obstawiam, że pod koniec roku mało kto będzie o tytule RED'ów mówił - no chyba, że wydadzą GOTY, wówczas przedłużą żywotność o o te kilka miesięcy). Podczas gdy w takiego Fallouta/Skyrima czy nawet Gothica będą grać wiele lat po premierze.Gra nadal wygląda dobrze, a przez to że grafika gorsza niż na pierwszych materiałach, to osoby bez hiper drogich kart graficznych mogą sobie pograć na więcej niż niskich ustawieniach![]()
100% racji.Wiesz... gry PC ma taką specyfikację (w przeciwieństwie do produkcji konsolowych), że dają się skalować. Umyślne blokowanie tych rozwiązań to, jak wskazał skacikpl, krótkowzroczność (albo wredność w stosunku do użytkowników komputerów - tak aby przypadkiem nie mogli mieć czegoś lepszego od "konsolowcó"), a wypięcie się na moderów spowoduje, że o W3 ludzie dość szybko zapomną (obstawiam, że pod koniec roku mało kto będzie o tytule RED'ów mówił - no chyba, że wydadzą GOTY, wówczas przedłużą żywotność o o te kilka miesięcy). Podczas gdy w takiego Fallouta/Skyrima czy nawet Gothica będą grać wiele lat po premierze.
W 8K nie będzie już potrzebny żadne AA bo i tak schodkowania krawędzi nie będzie przy takiej rozdzielczości występować.Ostatnią bolączką jest brak supersamplingu (brak jakiegokolwiek sensownego AA w zasadzie). Niby są placeholdery w silniku ale nic nie robią.
O ile znowu - zgoda, w 2015/2016 mało kto by mógł sobie pozwolić na AA nie oparte o post process, tak znowu za pare lat będe miał pierdyliard FPS w 4/8k i schodkowane krawędzie..
Wszystko zalezy od wielkości matrycy na której obraz będzie wyświetlany. na 50 calach będziesz i tak widział schody.W 8K nie będzie już potrzebny żadne AA bo i tak schodkowania krawędzi nie będzie przy takiej rozdzielczości występować.