Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 620
  • 621
  • 622
  • 623
  • 624
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 622 of 638

Go to page

Next Last
Z

ZubenPL

Senior user
#12,421
Mar 11, 2016
Drzemor said:
Wszystko zalezy od wielkości matrycy na której obraz będzie wyświetlany. na 50 calach będziesz i tak widział schody.
Click to expand...
To włączysz AA post procesowe bo superspamling i tak przy generowania obrazu w czterokrotnie większej rozdzielczości zarznie każdą kartę. Najlepszy rozwiązaniem i tak jest SMAA bo pozwala przy minimalnej stracie jakości i wydajności uzyskać idealnie wygładzone krawędzie.
 
0ld_Hunter

0ld_Hunter

Rookie
#12,422
Mar 11, 2016
Imo najlepiej wygląda Txaa, ale takie precjoza tylko na kartach Nvidi, ja niestety jestem smutnym posiadaczem radosława słabego.
 
Z

ZubenPL

Senior user
#12,423
Mar 11, 2016
remek21 said:
Imo najlepiej wygląda Txaa, ale takie precjoza tylko na kartach Nvidi, ja niestety jestem smutnym posiadaczem radosława słabego.
Click to expand...
Krawędzie są idealnie wygładzone, niestety testowałem w wielu grach i zawsze TXAA oznacza ogromny spadek ostrości obrazu.
 

Guest 2364765

Guest
#12,424
Mar 11, 2016
ZubenPL said:
Krawędzie są idealnie wygładzone, niestety testowałem w wielu grach i zawsze TXAA oznacza ogromny spadek ostrości obrazu.
Click to expand...
Bo TXAA w połowie składa się z postprocesu wzorowanego na filmowym. Postprocesy zawsze degradują jakość obrazu bo łatają schodki zgadując co ma się znajdować w brakującym punkcie.

Mówcie co chcecie ale dopóki ktoś ma zapas mocy to SSAA daje najlepszą jakość obrazu, zaraz potem jest MSAA. Reszta to półśrodki.
 
0ld_Hunter

0ld_Hunter

Rookie
#12,425
Mar 11, 2016
Pomyliłem się.. zapomniałem że jest aa ssaa i smaa, teraz sobie przypominam że chyba w metro last light był ssaa, ale strasznie zarzynało moją kartę. Faktycznie ssaa wygląda bardzo dobrze.
 

Guest 2364765

Guest
#12,426
Mar 11, 2016
remek21 said:
Pomyliłem się.. zapomniałem że jest aa ssaa i smaa, teraz sobie przypominam że chyba w metro last light był ssaa, ale strasznie zarzynało moją kartę. Faktycznie ssaa wygląda bardzo dobrze.
Click to expand...
SSAA bazuje na renderowaniu obrazu w X razy większej rozdzielczości od finalnego rozmiaru wyświetlanego na monitorze, dlatego przy skalowaniu w dół schodki są łatane przy użyciu istniejących danych, a nie "zgadywane" jak to ma miejsce przy postprocesach.

MSAA jest rozwiązaniem tańszym bo skaluje tylko niektóre elementy sceny ale z tego powodu jest mało kompatybilny i ma niskie zastosowanie przy współczesnych technikach renderowania.
 
  • RED Point
Reactions: 0ld_Hunter
A

albireoima

Forum veteran
#12,427
Mar 14, 2016
I_w_a_N said:
Czemu RED Engine nie wykorzystywał chociażby DX10, które ukazało się jeszcze przed pierwszą częścią gry? Mam swoją teorię - otóż "winna" była konsola X-box 360, która wspierała jedynie DX9.
Click to expand...
Powód jest zupełnie inny, po prostu wtedy jeszcze był bardzo popularny windows XP, dla którego DX9 to max.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#12,428
Mar 14, 2016
@albireoima

Hm... możliwe :thinking: ...

Pamiętam jednak, że W2 wymagał (minimum) dwurdzeniowego procesora, który wówczas był coraz bardziej popularny acz standardem minimum w ten czas jeszcze się nie stał.
 
D

dynamowy

Forum regular
#12,429
Mar 17, 2016
skacikpl said:
Mówcie co chcecie ale dopóki ktoś ma zapas mocy to SSAA daje najlepszą jakość obrazu, zaraz potem jest MSAA. Reszta to półśrodki.
Click to expand...
Sorry za moje wtrącenie się w temat, ale ośmielę się nie zgodzić z Tobą. SSAA to jeden z tych gorszych antyaliasingów. A to dlatego, że renderuje obraz większej rozdzielczości, a to oznacza, że renderuje również to co niepotrzebne i zarzyna komputer. Do tego, co do jakości SSAA to bym się akurat kłócił, bo MSAA biję na głowę SSAA już przy ośmiokrotnym próbkowaniu. A tu mały dowód, który sam zrobiłem( zoom +200):

View attachment 30419
↑SSAA o wartości 400% (!)


View attachment 30420
↑MSAA 8x

Najbardziej mnie właśnie boli brak wygładzania krawędzi w Wieśku, to znaczy się, jest tam jakiś antyaliasing, ale jest to wyjątkowo mizerny "postprocesowiec". Widziałem w plikach gry, że Redzi planowali dodać MSAA do gry, tylko oczywiście ścieżka renderowania stanęła na drodze, które zapewne nie wspiera MSAA.
 

Attachments

  • ssaap.png
    ssaap.png
    4 KB Views: 9
  • msaap.png
    msaap.png
    4.4 KB Views: 9
Last edited: Mar 17, 2016

Guest 2364765

Guest
#12,430
Mar 17, 2016
dynamowy said:
Sorry za moje wtrącenie się w temat, ale ośmielę się nie zgodzić z Tobą. SSAA to jeden z tych gorszych antyaliasingów. A to dlatego, że renderuje obraz większej rozdzielczości, a to oznacza, że renderuje również to co niepotrzebne i zarzyna komputer. Do tego, co do jakości SSAA to bym się akurat kłócił, bo MSAA biję na głowę SSAA już przy ośmiokrotnym próbkowaniu. A tu mały dowód, który sam zrobiłem( zoom +200):

View attachment 30419
↑SSAA o wartości 400% (!)


View attachment 30420
↑MSAA 8x

Najbardziej mnie właśnie boli brak wygładzania krawędzi w Wieśku, to znaczy się, jest tam jakiś antyaliasing, ale jest to wyjątkowo mizerny "postprocesowiec". Widziałem w plikach gry, że Redzi planowali dodać MSAA do gry, tylko oczywiście ścieżka renderowania stanęła na drodze, które zapewne nie wspiera MSAA.
Click to expand...
MSAA to bazowo to samo co SSAA tylko skaluje wybrane elementy sceny zamiast całej klatki, domyślam się, że różnice w "jakości" wynikają z wybranego filtru skalowania

 
  • RED Point
Reactions: dynamowy
D

dynamowy

Forum regular
#12,431
Mar 17, 2016
skacikpl said:
MSAA to bazowo to samo co SSAA tylko skaluje wybrane elementy sceny zamiast całej klatki, domyślam się, że różnice w "jakości" wynikają z wybranego filtru skalowania
Click to expand...
Ngaahh! Mój błąd. Sorry, przełączyło mi właśnie filtry, przez co wyszło, że SSAA jest gorsze, już poprawiam.


View attachment 30421
↑ SSAA Bilinear High


View attachment 30422
↑ SSAA Lanczos


View attachment 30423
↑ SSAA Nearest Neighbor
:eredinfacepalm:


View attachment 30424
↑ MSAA 8x


Jak widzę, faktycznie SSAA przy Bilinear wygląda najlepiej. Natomiast jakościowo jest to podobne do MSAA 8x, więc zdania o wyższości MSAA nie zmienię :D MSAA jest znacznie bardziej optymalne i uważam, że SSAA w tym wypadku, niestety leży i kwiczy. W każdym razie jeżeli chodzi o jakość to zwracam honor, musiałem włączyć przypadkowo zły filtr.
 

Attachments

  • Bilinear High.png
    Bilinear High.png
    8.5 KB Views: 9
  • Lanczos.png
    Lanczos.png
    9.5 KB Views: 14
  • Nearest Neighbour.png
    Nearest Neighbour.png
    8.3 KB Views: 13
  • MSAA8x.png
    MSAA8x.png
    8.7 KB Views: 18

Guest 2364765

Guest
#12,432
Mar 17, 2016
dynamowy said:
Jak widzę, faktycznie SSAA przy Bilinear wygląda najlepiej. Natomiast jakościowo jest to podobne do MSAA 8x, więc zdania o wyższości MSAA nie zmienię :D MSAA jest znacznie bardziej optymalne i uważam, że SSAA w tym wypadku, niestety leży i kwiczy.
Click to expand...
Zależy od punktu widzenia.

W "optymalnych" warunkach MSAA miałoby więcej sensu, ale przy współczesnych rendererach jego implementacja jest nierealna więc częsciej spotyka się SSAA, które jakościowo jest o tyle lepsze, że skaluje wszyskto i o tyle prostsze w implementacji, że działać będzie prawdopodobnie aż do kresu ery monitorów

Zdecydowanie w stosunku cena/jakość MSAA wygrywa (o ile jest dobrze zaimplementowane) ale pod kątem reszty warunków i współczesnych realiów, można co najwyżej liczyć na gamę postprocesów i SSAA w większości silników. Chociaż MSAA do 4x zdarza się stosunkowo często.
 
Z

ZubenPL

Senior user
#12,433
Mar 25, 2016
Wrzucam tu porównanie AA na podstawie FC4
Tu mamy obraz z postoprocesowym SMAA:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/far-cry-4/far-cry-4-anti-aliasing-quality-001-smaa.png
Tu z MSAA 8x:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/far-cry-4/far-cry-4-anti-aliasing-quality-001-msaa-8x.png
A na koniec TXAA 4x które prezentuje się najgorzej bo tekstury są rozmyte:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/far-cry-4/far-cry-4-anti-aliasing-quality-001-4x-txaa.png

Jak widać postprocesowe SMAA daje niemal identyczny efekt jak normalne AA z niezauważalnym spadkiem wydajności, dlatego uważam że implementacja klasycznego AA nie ma racji bytu.
 
C

Colt1255

Rookie
#12,434
Mar 25, 2016
https://www.youtube.com/watch?v=87km15u0n5A
Nowa wersja moda. Musze powiedzieć, że robi wrażenie. Sam to przetestowałem i wygląda niesamowicie.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#12,435
Mar 28, 2016
Przed premierą było lepiej - 10 głośnych przypadków downgrade'u - http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1277
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#12,436
Mar 28, 2016
@sebogothic

Watch_Dogs to sztandarowy przykład, ale W3 w ankiecie zasłużenie zgarnął pozycję tuż za zwycięzcą.
 
Last edited: Mar 28, 2016
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#12,437
Mar 28, 2016
@I_w_a_N - Jak tuż za podium skoro jest drugi?
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#12,438
Mar 28, 2016
sebogothic said:
@I_w_a_N - Jak tuż za podium skoro jest drugi?
Click to expand...
Mój błąd, z rozpędu napisałem - miało być tuż za zwycięzcą.
 
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#12,439
Mar 29, 2016
Tyle że Wiedźmin się wybił pomimo downgrade'u, a takie Watch Dogs i tak by było przeciętniakiem któremu nie pomogła by nawet super grafika.
 
  • RED Point
Reactions: YenneferB
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#12,440
Mar 29, 2016
@witcherfan100

Masz rację ale zauważ, że obie gry zdobyły szeroką uwagę graczy właśnie poprzez ową niesamowitą grafikę (opierając na niej marketing praktycznie do ostatniej prostej), która potem okazała się przysłowiową "figą z makiem".
Ot, takie nie do końca czyste zagranie (lekko mówiąc). O ile nie miałbym takiego żalu do molocha wielkości UBI (od dawna traktującego graczy głównie w kategoriach słupków Excela), to już RED'zi - firma, tak dotąd szczera i oddana graczom - walnęli z przytupem tam gdzie nikt się nie spodziewał*.

*albo to ja po prostu wykazałem się wyjątkową naiwnością zamiast wiedzieć, że tam gdzie w grę wchodzi marketing wszyscy bez wyjątku kłamią
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 620
  • 621
  • 622
  • 623
  • 624
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 622 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.