Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 630
  • 631
  • 632
  • 633
  • 634
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 632 of 638

Go to page

Next Last
Szincza

Szincza

Moderator
#12,621
Jul 31, 2016
Vistula77 said:
On przy okazji usuwa mgłę, która zakolorowuje horyzont.
Click to expand...
Mylisz pojęcia.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#12,622
Jul 31, 2016
I_w_a_N said:
(to STLM, a tego niestety pod Toussaint jeszcze (?) nie ma)
Click to expand...
Jak to nie ma, przecież używasz wersji 2.2 z dodanym Toussaint.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#12,623
Jul 31, 2016
Rustine said:
Jak to nie ma, przecież używasz wersji 2.2 z dodanym Toussaint.
Click to expand...
Wersja 2.2.1 niby jakieś wsparcie ma, ale jest to tylko lekka korekta przejaskrawionych kolorów, a nie to co widzimy w reszcie gry.
 
H

HDbeasted

Rookie
#12,624
Jul 31, 2016
Ja mam amd radeona, a mod chce na jak najmniejszy spadek fps, bo i tak nie mam stałych 30fps(znaczy niekiedy mam, np. na pustym miejscu).
A widzialem taki mod, ktory robi gre bardziej szara i ponurą. Uzywalem go troche i powiem, że dobrze działał.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#12,625
Jul 31, 2016
@HDbeasted

Może coś z TEGO?
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#12,626
Aug 6, 2016
Chyba jeszcze tego tematu nie poruszałem - patrząc na wodę, podczas żeglugi (ale nie tylko, niekiedy gdy toi się też na brzegu) można zauważyć coś dziwnego w odbiciach. Wiem, że nie są to "prawdziwe odbicia" w czasie rzeczywistym (takowych gra nie ma - stąd też brak luster) i to co mamy stanowi jedynie jakąś "tanią sztuczkę" ale czemu tak dziwnie się zachowuje ta "imitacja"?




Pod żaglem ginie wszelkie odbicie :blink: ...


Jest to nad wyraz zastanawiające zjawisko :thinking: ...

Ktoś, znający się na rzeczy, mógłby wytłumaczyć?
 
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#12,627
Aug 6, 2016
@I_w_a_N
Tzw. zjawisko ''szukania dziury w całym'' :hmm::happy:
 
  • RED Point
Reactions: froget67

Guest 2364765

Guest
#12,628
Aug 6, 2016
I_w_a_N said:
Wiem, że nie są to "prawdziwe odbicia" w czasie rzeczywistym (takowych gra nie ma - stąd też brak luster) i to co mamy stanowi jedynie jakąś "tanią sztuczkę" ale czemu tak dziwnie się zachowuje ta "imitacja"?
Ktoś, znający się na rzeczy, mógłby wytłumaczyć?
Click to expand...
Bo odbicia są w czasie rzeczywistym ale jest to obraz próbkowany z istniejącej klatki (całego obrazu na ekranie), tak zwane "screenspace reflections". W związku z czym rzeczy, które są na pierwszym planie (model gracza, pojazdu, bronie w fpsach itd) muszą być wykluczone z odbicia, z racji tego, że po wykluczeniu rzeczy z pierwszgo planu są to puste pola to w tych miejscach nic się nie "odbija".

Silnik zwyczajnie "nie wie" co jest za odbiciem (przykładowo za masztem) więc po wykluczeniu nie ma tam nic.

Generalnie ten typ odbić rozwiązuje się na trzy sposoby:
-Olać sprawe (będą bugi, wydoczne odbicia pierwszego planu, łamanie perspektywy)
-Wykluczyć pierwszy plan (Czyli to co widać w wieśku - generalnie tańsze rozwiązanie)
-Renderować pierwszy plan w osobnym przebiegu żeby odbicia go nie uwzględniały (Tak jak np w KF2, gdzie model broni nie ma wpływu na odbicia)
 
Last edited by a moderator: Aug 6, 2016
  • RED Point
Reactions: Ugrassal, Maganus and I_w_a_N
Minersi

Minersi

Senior user
#12,629
Aug 6, 2016
''-''MOORWEN''-'' said:
@I_w_a_N
Tzw. zjawisko ''szukania dziury w całym'' :hmm::happy:
Click to expand...
Tak zwane "zjawisko Iwana" :D
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#12,630
Aug 7, 2016
Jak fajnie, że doczekałem się własnej "naukowej nazwy" :p ...

Ale tak poważnie to widać, że jedynie skacikpl udzielił rzeczowej (prosto wyłożonej) odpowiedzi, która naprawdę coś w nosi i wyjaśnia.
 
jonusiescu

jonusiescu

Senior user
#12,631
Aug 14, 2016
HDbeasted said:
No to w takim razie czemu nagle geraltowi znika krew z ciała po walce? Ma jakiś czar na mycie się? Czemu jest tak czysty po walce, że w tej samej zbroi od razu może iść na salony w Toussaint?
Click to expand...
A co to ma za znaczenie?

Nie chodzi o to, żeby były ślady krwi (które swoją drogą na Geralcie wyglądają fatalnie), tylko żeby sierść potworów i zwierzaków nie wyglądała jak pod stałą opieką specjalistów. Dlatego tutaj moim zdaniem przewagę mają modele bez użycia Hairworks - nie są puchate, nie wyglądają jak od pluszaka, tylko jak u stworzenia, które musi walczyć o przeżycie i żyje w raczej niekorzystnych warunkach.

Masz kota? Jak masz, to spójrz na swojego (a jak nie, to może ktoś ze znajomych ma), a potem na takiego bezdomnego, tułającego się całe życie po ulicach. Porównaj futro i zrozumiesz o czym mówię. Technologia od zielonych sprawia, że bies, wilk czy gryf wyglądają jak właśnie przygarnięty przez człowieka kociak, z wiecznie pełną miską pełnowartościowej karmy, dachem nad głową i stosunkowo bezstresowym życiem.

Nie chodzi mi o to, że z Hairworks stworzenia wyglądają źle, bo wyglądają bardzo fajnie, tylko IMO technologia ta jest źle wykorzystana. Świat, w którym byle gryf, czy bies ma bardziej zadbaną grzywę niż czarodziejka włosy traci na realności. Dlatego po pierwszym moim przejściu Wiedźmina 3 opcję tę wyłączyłem i nigdy nie rozważałem jej ponownego włączenia.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#12,632
Aug 14, 2016
Nie wspominając o tym, że włosy Geralta bez Hairworks zachowują się i wyglądają o wiele lepiej. Wyjątkiem jest chyba tylko cintryjskie wahadło, gdyż nie posiada żadnych luźnych włosów, więc nie ma co pływać za Geraltem w dialogach i cutscenach, kształtem też mi osobiście lepiej pasuje od wersji bez HW. Ale domyślna fryzura i przede wszystkim długie włosy z HW wyglądają gorzej w moim odczuciu. Wersja z HW domyślnej fryzury podobała mi się na styczniowym gameplayu z 2015 roku, wyglądała jakoś bardziej realistycznie, była bardziej nieregularna.
 
R

rootsrat

Forum veteran
#12,633
Aug 16, 2016
Czy mamy jakiś ogólny wątek ze screenshotami?
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#12,634
Aug 16, 2016
Wystarczyło spojrzeć dwa tematy niżej, lenistwo to straszna rzecz :p

http://forums.cdprojektred.com/threads/55728-UWAGA-SPOILER-Nasze-najpiękniejsze-screenshoty
 
Last edited: Aug 16, 2016
R

rootsrat

Forum veteran
#12,635
Aug 16, 2016
Upsik, ślepota wrodzona - przeglądałem dział i nie widziałem :D
 
S

SecurDis

Senior user
#12,636
Aug 17, 2016
Czy mógł by ktoś zaktualizować moda Cutscene Lighting do 1.24? wiem, że to stary mod ale trochę zatęskniłem za nim.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#12,637
Aug 17, 2016
To nie tutaj należy pisać a na nexusie :).
 
H

HDbeasted

Rookie
#12,638
Aug 20, 2016
Może ktoś opisać w skrocie, na czym polega dynamic lightning i jak to rozpoznać(bo podobno było w trailerze na moczarach)?
 

Guest 2364765

Guest
#12,639
Aug 20, 2016
HDbeasted said:
Może ktoś opisać w skrocie, na czym polega dynamic lightning i jak to rozpoznać(bo podobno było w trailerze na moczarach)?
Click to expand...
Chyba zupełnie nie masz pojęcia o czym mówisz kolego, bo cała gra jest oparta o dynamiczne oświetlenie.
 
H

HDbeasted

Rookie
#12,640
Aug 20, 2016
skacikpl said:
Chyba zupełnie nie masz pojęcia o czym mówisz kolego, bo cała gra jest oparta o dynamiczne oświetlenie.
Click to expand...
No ale coś wszyscy mówili o tym "lepszym" oświetleniu jak z traileru e3
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 630
  • 631
  • 632
  • 633
  • 634
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 632 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.